390px 화면에서 키 우선
휴대폰 타임라인은 빈 커브 그래프 대신 도프시트에서 열리며, 프레임 필드 옆에 Set key와 Auto가 있고, 축 행은 열기 전까지 접혀 있습니다. 데스크톱에서 툴바에 숨겨진 컨트롤들이 엄지손가락이 닿는 곳에 있습니다.
iPhone에서 3D 애니메이션
전체 화면 뷰포트, 시트처럼 열리는 타임라인, 엄지손가락에 최적화된 스크러버. 키를 설정하고 드래그하여 타이밍을 조절한 다음, 재생을 눌러 움직임을 확인하세요 — 주머니 속 휴대폰에서 무료로, 아무것도 설치할 필요 없이 가능합니다. 데스크톱 버전과 동일한 씬 문서이므로, 휴대폰에서 작업한 내용은 모든 키가 그대로 유지된 채 Mac에서 열립니다.

휴대폰 타임라인은 빈 커브 그래프 대신 도프시트에서 열리며, 프레임 필드 옆에 Set key와 Auto가 있고, 축 행은 열기 전까지 접혀 있습니다. 데스크톱에서 툴바에 숨겨진 컨트롤들이 엄지손가락이 닿는 곳에 있습니다.
재생 및 스크럽 컨트롤은 독 위에, 엄지손가락 가까이에 위치하며, 스크러버는 데스크톱의 가는 선 대신 40px 너비의 전체 밴드와 실제 노브로 표시됩니다. 씬에서 움직일 수 있는 요소가 생기는 순간 나타납니다.
시트 상단의 Keys / Curves 전환 버튼은 동일한 독을 커브 에디터로 가져와, 컴퓨터로 돌아갈 필요 없이 움직임을 부드럽게 하거나, 정착 지점을 오버슈트하거나, 홀드를 평탄하게 만들 수 있습니다.
씬은 휴대폰이 아닌 사용자 계정에 저장됩니다. 버스 안에서 대략적인 타이밍을 잡은 다음, Mac, PC 또는 iPad에서 동일한 씬을 열어 충분한 공간에서 라이팅과 렌더링을 마무리하세요.
Mixos를 선택해야 하는 이유
휴대폰은 최종 작업을 마무리하는 곳이 아니며, 그렇지 않다고 주장하는 페이지는 시간을 낭비하게 할 뿐입니다. 휴대폰이 유용한 것은 구성보다는 판단이 필요한 애니메이션의 절반입니다. 이 움직임이 자연스러운지, 타이밍이 맞는지, 홀드가 너무 길지는 않은지 같은 것들입니다. 이러한 질문에 대한 답은 재생 버튼을 누르는 것으로 충분하며, 재생 버튼을 누르는 데 27인치 디스플레이가 필요했던 적은 없습니다.
따라서 Studio의 휴대폰 인터페이스는 축소된 데스크톱이 아닌 이러한 반복 작업에 맞춰 설계되었습니다. 뷰포트는 전체 화면으로 표시되고, 패널은 현재 섹션에 따라 내용이 바뀌는 독에서 시트 형태로 나타나며, 애니메이션 섹션은 엄지손가락이 닿는 곳에 Set key와 Auto가 있는 도프시트로 바로 열립니다. 재생 및 스크러빙은 데스크톱 트랜스포트 바 대신 독 위에 위치합니다. 휴대폰에서는 타임라인이 그 위에 아무것도 없는 시트 형태이므로, 컨트롤은 손이 이미 있는 곳으로 이동해야 했습니다.
여기 있는 모든 것은 보조 앱이 아닌 실제 애플리케이션입니다. 휴대폰에서 설정한 키는 데스크톱에서 읽는 것과 동일한 문서의 동일한 키이며, 커브 에디터는 동일한 시트 상단에서 한 번의 전환으로 접근할 수 있습니다. 씬은 Mixos 계정에 저장되므로 휴대폰과 최종 작업 기기 사이에 내보내기 단계가 없습니다. iPhone은 의도적으로 세로 모드만 지원합니다 — 휴대폰에서 가로 모드 3D 타임라인을 제공하는 것은 아예 제공하지 않는 것보다 나빴기 때문이며, 이는 누락이 아닌 결정입니다.
한계를 명확히 밝히는 것이 중요합니다. 정교한 모델링, 라이팅, 그리고 긴 패스 트레이스 렌더링은 모두 휴대폰이 제공하는 것보다 더 큰 화면과 더 많은 GPU를 필요로 합니다. Studio는 캐릭터 리깅, IK 컨트롤, 모션 캡처와 함께 강체 물리, 천, 머리카락, 파티클을 포함합니다. 휴대폰에서는 작은 시뮬레이션부터 시작하세요. 복잡한 씬은 더 많은 메모리와 처리 시간을 필요로 합니다. iPad를 소유하고 있다면, 더 나은 태블릿 크기 솔루션입니다 — 가로 모드에서는 모든 레일과 함께 전체 데스크톱 레이아웃을 유지합니다. 휴대폰은 키 설정, 타이밍 조절, 그리고 움직임을 확인하는 용도입니다.
네. Mixos Studio는 모바일 Safari나 Chrome, 또는 App Store의 무료 Mixos 앱 내에서 실제 애플리케이션을 실행합니다. 트랜스폼, 재질, 파라미터에 키프레임을 설정하고, 도프시트에서 타이밍을 조절하고, 동일한 독을 커브 에디터로 전환한 다음, 재생 버튼을 누르세요. 설치할 필요 없이 WebGPU를 통해 휴대폰 자체 GPU에서 렌더링됩니다.
네. 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링, 씬 저장 기능은 모든 계정에서 시간 제한이나 워터마크 없이 무료입니다. Studio는 512px 워터마크가 있는 렌더 미리보기를 무료로 저장할 수도 있습니다. 모델, 씬 파일, 웹 빌드 또는 깨끗한 고해상도 렌더와 같은 프로덕션 파일을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.
아닙니다. 데스크톱과 동일한 코드와 씬 문서이며, 768px 미만에서는 레이아웃이 변경됩니다. 뷰포트는 전체 화면으로 표시되고, 패널은 시트 형태로 바뀌며, 타임라인 컨트롤은 엄지손가락에 맞춰 재배열됩니다. 애니메이션 모델에서 아무것도 제거되지 않습니다 — 동일한 키, 클립, 드라이버, 커브를 제공합니다.
휴대폰에서 가로 모드 3D 타임라인을 제공하는 것이 아예 제공하지 않는 것보다 나빴기 때문입니다. 뷰포트와 시트가 겨우 390px 높이의 창에서 서로 공간을 차지하려고 하기 때문입니다. iPad는 네 가지 방향을 모두 지원하며, 1024px 이상 너비의 가로 모드에서는 모든 레일과 함께 전체 데스크톱 레이아웃을 제공합니다.
iPad가 있다면 더 좋습니다 — 가로 모드에서는 아웃라이너, 인스펙터, 타임라인, 커브 에디터가 한 화면에 함께 표시되어 태블릿에서 데스크톱 경험을 제공합니다. iPhone은 작업의 판단 절반을 위해 만들어졌습니다: 움직임에 키를 설정하고, 스크럽하고, 재생한 다음, 나중에 더 큰 화면에서 마무리하세요.
네. 씬은 휴대폰이 아닌 Mixos 계정에 저장되므로, Mac, PC, Chromebook, iPad 또는 Android 태블릿에서 모든 키, 클립, 커브가 그대로 유지된 채 동일한 파일이 열립니다. 휴대폰에서 시작된 세션을 망치는 주범인 내보내기-다시 가져오기 단계가 없습니다.
움직임에 키를 설정하고, 타이밍이 맞을 때까지 드래그한 다음, 더 큰 화면에서 동일한 씬을 열어 라이팅하고 렌더링하세요.