iPad에서 3D 애니메이션

iPad용 3D 애니메이션 앱 실제 타임라인.

타임라인에서 트랜스폼, 재질, 파라미터에 키를 설정하고, 도프시트에서 타이밍을 조절하며, 커브 에디터에서 중간 프레임을 조절하세요 — iPad에서 브라우저 탭이나 무료 App Store 앱을 통해 이용 가능합니다. 가로 모드에서는 휴대폰 인터페이스 대신 전체 데스크톱 레이아웃을 유지하여 아웃라이너, 인스펙터, 타임라인, 커브가 한 화면에 모두 표시됩니다. 그 다음 iPad 자체 GPU로 결과물을 패스 트레이스 렌더링하세요.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

가로 모드에서 데스크톱 레이아웃

1024px 이상에서는 iPad가 아웃라이너, 인스펙터, 타임라인 독, 커브 에디터 등 모든 실제 레일을 한 번에 유지합니다. 세로로 세우면 패널이 손가락에 맞춰 설계된 독에서 시트로 접히며, 애니메이션 모델의 어떤 부분도 잃지 않습니다.

키, 도프시트, 커브

트랜스폼, 재질 값, 모디파이어 파라미터에 키를 설정하고, 도프시트에서 드래그하여 타이밍을 조절하며, 실제 탄젠트로 보간을 만드세요. 클립은 개별 테이크를 분리하고, 키프레임이 적절하지 않은 경우 드라이버가 한 값을 다른 값에 연결합니다.

태블릿에서 렌더링

iPad 자체 GPU에서 스틸 이미지 또는 깜빡임 없는 턴테이블을 패스 트레이싱하세요—별도의 렌더러로 내보내거나 팜을 구성할 필요 없이 애니메이션을 적용한 장면 그대로입니다. 리깅된 캐릭터는 T-포즈가 아닌, 재생 중인 포즈로 렌더링됩니다.

여기서 시작하여 어디서든 마무리

장면은 태블릿이 아닌 계정에 저장됩니다. 소파에서 동작을 구성한 다음, Mac, PC, Chromebook 또는 Android 태블릿에서 모든 키, 클립, 커브가 그대로 유지된 동일한 파일을 열 수 있습니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

iPad에 실제 3D 애니메이션 앱이 거의 없는 이유

iPad용 3D 애니메이션 앱을 검색하면 대부분 다른 것을 애니메이션하는 앱들이 나옵니다. 훌륭한 2D 및 프레임별 드로잉 앱, 재생 버튼이 있는 꽤 많은 3D 뷰어, 그리고 미리 만들어진 동작을 선택하고 로고를 바꾸는 템플릿 채우기 앱들이 있습니다. 실제 키프레임 애니메이션—부모를 지정할 수 있는 씬 그래프, 타이밍을 조절할 수 있는 키, 구부릴 수 있는 커브—은 대부분 데스크톱에 머물러 있었습니다. 소프트웨어가 그곳에서 개발되었고 아무도 다시 작성하지 않았기 때문입니다.

Studio는 데스크톱 프로그램을 태블릿으로 포팅한 것이 아닙니다. iPad 자체 GPU에서 WebGPU를 통해 렌더링되는 동일한 애플리케이션입니다. 따라서 타임라인, 도프시트, 커브 에디터, 클립 및 드라이버는 터치용으로 축소된 세트가 아닌, 데스크톱 버전과 동일합니다. 변경되는 것은 레이아웃이며, 이는 방향에 따라 달라집니다. 1024px 이상 가로 모드에서는 iPad가 모든 레일을 유지하고, 세로 모드에서는 패널이 작업 중인 섹션과 내용을 교환하는 독에서 시트 형태로 나타납니다.

Apple Pencil은 압력과는 무관한 이유로 여기서 제 역할을 합니다. 쌓여 있는 열에서 하나의 키프레임을 선택하거나 커브 탄젠트 핸들을 잡는 것은 손가락으로는 번지기 쉬운 정밀 작업이며, 펜은 정확히 목표를 맞춥니다. 손가락은 거친 작업을 담당합니다—한 손가락은 뷰포트를 회전시키고, 두 손가락은 돌리 및 팬을 합니다—그리고 트랜스포트 스크러버는 데스크톱의 가는 선이 아닌 전체 밴드로 그려져 엄지손가락으로 스크러빙하는 것이 기술 게임이 아닙니다.

이 페이지의 대부분 내용보다 더 새로운 캐릭터 작업 기능이 완벽하게 제공됩니다. Mixamo GLB 또는 FBX와 같은 리깅된 캐릭터를 가져오면, 그 스켈레톤은 일반적인 본으로 분해되고 클립은 다른 것과 마찬가지로 타이밍을 조절할 수 있는 편집 가능한 트랙이 됩니다. T-포즈의 리깅되지 않은 휴머노이드는 한 단계로 자동 리깅할 수 있으며, 손, 발, 머리에 IK 컨트롤을 부여하고 2,500개 이상의 모션 캡처 테이크 라이브러리에서 리타겟팅된 클립으로 구동할 수 있습니다. Studio는 또한 강체 물리, 천, 머리카락 및 파티클 시뮬레이션을 포함합니다. 작은 장면으로 시작하여 태블릿이 허용하는 한도 내에서 복잡성을 늘려보세요. 뷰포트에서 애니메이션, 미리보기 및 렌더링은 무료입니다. 유료 플랜은 완성된 렌더 또는 메시를 내보내는 것을 포함합니다.

자주 묻는 질문

iPad에서 실제로 3D 애니메이션을 할 수 있나요?

네. Mixos Studio는 타임라인에서 트랜스폼, 재질 및 파라미터를 키프레임하고, 도프시트에서 타이밍을 조절하며, 실제 탄젠트를 사용하여 커브 에디터에서 보간을 만들 수 있습니다—WebGPU를 통해 iPad의 GPU에서 실행됩니다. App Store에서 무료 앱을 설치하거나 Safari 또는 Chrome에서 탭을 여세요. 어느 쪽이든 동일한 엔진과 동일한 장면입니다.

iPad용 무료 3D 애니메이션 앱이 있나요?

네. 모든 계정에서 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링 및 장면 저장은 무료이며, 시간 제한이나 작업물에 워터마크가 없습니다. Studio는 512px 워터마크가 있는 렌더 미리보기를 무료로 저장할 수도 있습니다. 프로덕션 파일—모델, 장면 파일, 웹 빌드 또는 깨끗한 고해상도 렌더—을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.

iPad Pro가 필요한가요?

아닙니다. 브라우저가 WebGPU를 지원하는 모든 iPad에서 애니메이션이 가능합니다. 더 빠른 칩은 주로 패스 트레이싱된 프레임이 더 빨리 완성되고 무거운 장면이 더 부드럽게 스크러빙된다는 것을 의미합니다. 키 설정, 타이밍 조절 및 커브 작업은 일반 하드웨어에서도 편안하게 할 수 있습니다.

Apple Pencil과 함께 작동하나요?

네, 그리고 압력보다는 정밀도 면에서 가장 큰 도움이 됩니다—쌓여 있는 키 중에서 하나를 선택하거나 커브 탄젠트를 드래그하는 것은 손가락보다 펜으로 훨씬 쉽습니다. 손가락은 여전히 거친 작업을 합니다: 한 손가락은 회전, 두 손가락은 돌리 및 팬, 그리고 트랜스포트 스크러버는 엄지손가락 크기에 맞춰진 전체 너비의 밴드입니다.

iPad에서 캐릭터를 애니메이션할 수 있나요?

네, 가져온 캐릭터뿐만 아니라 자체적으로도 가능합니다. Mixamo에서 가져온 리깅된 캐릭터는 GLB 또는 FBX 형태로 도착하며, 그 스켈레톤은 편집 및 타이밍 조절이 가능한 클립을 가진 일반적인 본이 됩니다. T-포즈로 서 있는 리깅되지 않은 휴머노이드는 태블릿 자체에서 자동 리깅할 수 있습니다—하나의 명령으로 21개 조인트 스켈레톤을 맞추고 스킨 웨이트를 해결합니다—그런 다음 손, 발, 머리에 IK 컨트롤을 부여하고 드래그하여 포즈를 잡을 수 있습니다. 2,500개 이상의 모션 캡처 테이크 라이브러리는 리깅한 모든 것에 리타겟팅됩니다.

iPad에서 애니메이션한 것이 Mac에서 열리나요?

네. 장면은 태블릿이 아닌 Mixos 계정에 저장되므로, Mac, PC, Chromebook 또는 Android 태블릿에서 애니메이션, 클립 및 커브가 손상되지 않은 동일한 파일을 열 수 있습니다. 장치 간에 내보내기-다시 가져오기 단계가 없으며, 이는 보통 태블릿 세션이 중단되는 지점입니다.

물리 또는 시뮬레이션 기능이 있나요?

네. Studio는 강체 물리, 천, 머리카락 및 파티클을 포함합니다. 시뮬레이션 작업 공간을 사용하여 장면을 설정한 다음, 타임라인을 재생하거나 스크러빙하세요. 모바일 장치에서는 몇 개의 오브젝트로 시작하고, 대규모 시뮬레이션에는 더 많은 메모리와 처리 시간이 필요합니다.

Mixos

iPad를 들어보세요. 키 두 개를 설정하세요.

App Store에서 무료로 다운로드하거나 아무것도 설치하지 않고도 사용할 수 있습니다. 무언가를 움직이고, 두 번 키를 설정한 다음, 타이밍이 맞을 때까지 그 사이의 커브를 조절해보세요.