iPad'de 3D animasyon

iPad için 3D animasyon uygulaması, gerçek bir timeline ile.

Transform'ları, materyalleri ve parametreleri bir timeline üzerinde key'leyin, bir dopesheet'te zamanlarını ayarlayın ve curve editor'da ara kareleri bükün — tüm bunları bir iPad'de, tarayıcı sekmesinden veya ücretsiz App Store uygulamasından yapın. Yatay tutulduğunda, telefon arayüzü yerine tam masaüstü düzenini korur, böylece outliner, inspector, timeline ve curve'ler ekranda birlikte görünür. Ardından sonucu iPad'in kendi GPU'sunda path-trace edin.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Masaüstü düzeni, yatay modda

1024 piksel ve üzeri çözünürlükte bir iPad, gerçek rayları korur — outliner, inspector, zaman çizelgesi paneli ve eğri düzenleyici, hepsi aynı anda. Dikey konuma getirdiğinizde paneller, parmaklar için tasarlanmış bir panelden sayfalara dönüşür ve animasyon modelinden hiçbir şey kaybetmezsiniz.

Key'ler, dopesheet, eğriler

Transform'lara, malzeme değerlerine ve değiştirici parametrelerine key'ler ayarlayın, dopesheet'te sürükleyerek zamanlamayı değiştirin ve gerçek teğetlerle interpolasyonu şekillendirin. Klipler ayrı çekimleri birbirinden ayırır; driver'lar, bir keyframe'in yanlış bir araç olduğu durumlarda bir değeri diğerine bağlar.

Tablette render edin

iPad'in kendi GPU'sunda bir kareyi veya titreşimsiz bir turntable'ı path-trace edin — animasyonunu yaptığınız sahnenin aynısı, ayrı bir render motoruna dışa aktarım veya yapılandırılacak bir render farm'ı olmadan. Rig'lenmiş karakterler, T-pose'da değil, oynadıkları pozda render edilir.

Burada başlayın, her yerde bitirin

Sahneler tablete değil, hesabınıza kaydedilir. Kanepede bir hareketi taslak olarak oluşturun, ardından aynı dosyayı bir Mac, PC, Chromebook veya Android tablette tüm key'ler, klipler ve eğriler bozulmadan açın.

Neden Mixos

iPad'de neden bu kadar az gerçek 3D animasyon var?

iPad için bir 3D animasyon uygulaması aradığınızda, karşınıza çıkanların çoğu başka bir şeyi canlandırır. Mükemmel 2D ve kare kare çizim uygulamaları, oynat düğmeli birçok 3D görüntüleyici ve hazır bir hareketi seçip bir logoyu değiştirdiğiniz şablon doldurucular var. Gerçek keyframe animasyonu — parent yapabileceğiniz bir sahne grafiği, zamanlamasını değiştirebileceğiniz key'ler, bükebileceğiniz eğriler — çoğunlukla masaüstlerinde kaldı, çünkü yazılım orada yazıldı ve kimse yeniden yazmadı.

Studio, bir masaüstü programının tablet portu değildir. iPad'in kendi GPU'su üzerinde WebGPU aracılığıyla render yapan aynı uygulamadır, bu nedenle zaman çizelgesi, dopesheet, eğri düzenleyici, klipler ve driver'lar, dokunmatik için yeniden çizilmiş azaltılmış bir set yerine masaüstü sürümündekilerdir. Değişen şey düzenlemedir ve bu, yönlendirmeye göre değişir: 1024 piksel veya daha geniş yatay modda tutulduğunda iPad tüm rayları korur ve dikey konumda paneller, çalıştığınız bölümle içeriğini değiştiren bir panelden sayfalara dönüşür.

Apple Pencil, burada basınçla ilgisi olmayan bir nedenle yerini hak ediyor. Yığılmış bir sütundan tek bir keyframe seçmek veya bir eğri teğet tutamacını yakalamak, bir kalemin parmak ucunun bulanıklaştırdığı bir hedefi vurduğu hassas bir görevdir. Parmaklar kaba işleri yapar — biri viewport'u döndürür, ikisi dolly ve pan yapar — ve taşıma kaydırıcısı, bir masaüstünün kıl inceliğindeki çizgisinden ziyade tam bir bant olarak çizilir, bu nedenle başparmakla kaydırmak bir beceri oyunu değildir.

Karakter çalışması burada tam olarak mevcuttur ve bu, bu sayfanın çoğundan daha yenidir. Rig'lenmiş bir karakteri — bir Mixamo GLB veya FBX — içe aktarın ve iskeleti, klipleri diğerleri gibi yeniden zamanlayabileceğiniz düzenlenebilir parçalar olarak sıradan kemiklere ayrışır. T-pose'da rig'lenmemiş bir insansı, tek adımda otomatik rig'lenebilir, eller, ayaklar ve baş için IK kontrolleri verilebilir ve 2.500'den fazla motion-capture çekiminden yeniden hedeflenmiş bir klip ile sürüklenebilir. Studio ayrıca rigid-body fiziği, kumaş, saç ve partikül simülasyonu içerir; küçük bir sahneyle başlayın ve tabletinizin izin verdiği ölçüde karmaşıklığı artırın. Viewport'a animasyon yapmak, önizlemek ve render almak ücretsizdir; ücretli bir plan, bitmiş render'ı veya mesh'i dışarı aktarmayı kapsar.

Sıkça sorulan sorular

iPad'de gerçekten 3D animasyon yapabilir misiniz?

Evet. Mixos Studio, transform'ları, malzemeleri ve parametreleri bir zaman çizelgesinde keyframe'ler, dopesheet'te zamanlamalarını değiştirir ve gerçek teğetlerle bir eğri düzenleyicide interpolasyonu şekillendirmenizi sağlar — iPad'in GPU'sunda WebGPU aracılığıyla çalışır. Ücretsiz uygulamayı App Store'dan yükleyin veya Safari ya da Chrome'da bir sekme açın; her iki şekilde de aynı motor ve aynı sahnedir.

iPad için ücretsiz bir 3D animasyon uygulaması var mı?

Evet. Modelleme, birleştirme, animasyon yapma, viewport'a render alma ve sahnelerinizi kaydetme her hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran olmadan. Studio ayrıca 512 piksel filigranlı bir render önizlemesini ücretsiz olarak kaydedebilir. Üretim dosyalarını dışarı aktarmak — bir model, sahne dosyası, web derlemesi veya temiz tam çözünürlüklü render — Pro, Max, Team veya kalıcı bir lisans gerektirir.

iPad Pro'ya ihtiyacım var mı?

Hayır. Tarayıcısı WebGPU sağlayan herhangi bir iPad animasyon yapacaktır. Daha hızlı bir çip, esas olarak path-traced karelerin daha çabuk çözümlenmesi ve ağır sahnelerin daha akıcı bir şekilde kaydırılması anlamına gelir; keyleme, zamanlama değiştirme ve eğri çalışmaları sıradan donanımlarda rahattır.

Apple Pencil ile çalışır mı?

Evet, ve basınçtan ziyade hassasiyet konusunda daha çok yardımcı olur — bir yığından tek bir key seçmek veya bir eğri teğetini sürüklemek, bir parmak ucundan ziyade bir kalemle çok daha kolaydır. Parmaklar hala kaba işleri yapar: biri döndürür, ikisi dolly ve pan yapar ve taşıma kaydırıcısı, bir başparmak için boyutlandırılmış tam genişlikte bir banttır.

iPad'de bir karakteri canlandırabilir miyim?

Evet, sadece içe aktarılanlar değil. Mixamo'dan gelen rig'lenmiş bir karakter GLB veya FBX olarak gelir ve iskeleti düzenlenebilir, zamanı ayarlanabilir kliplerle sıradan kemiklere dönüşür. T-pozunda duran rig'lenmemiş bir insansı, tabletin kendisinde otomatik olarak rig'lenebilir — tek bir komut 21 eklemli bir iskeleti yerleştirir ve skin weight'lerini çözer — ardından eller, ayaklar ve baş için IK kontrolleri verilir ve sürüklenerek poz verilir. 2.500'den fazla çekim içeren bir motion-capture kütüphanesi, rig'lediğiniz her şeye retargeting yapar.

iPad'de canlandırdığım şey Mac'imde açılır mı?

Evet. Sahneler tabletinizde değil, Mixos hesabınızda saklanır, böylece aynı dosya bir Mac, PC, Chromebook veya Android tablette animasyon, klipler ve eğriler bozulmadan açılır. Cihazlar arasında dışa aktarma ve yeniden içe aktarma adımı yoktur; bu, genellikle bir tablet oturumunun sona erdiği yerdir.

Fizik veya simülasyon yapar mı?

Evet. Studio; rigid-body physics, cloth, hair ve particles içerir. Bir sahne kurmak için Simulation çalışma alanını kullanın, ardından zaman çizelgesini oynatın veya scrub edin. Mobil cihazlarda birkaç nesneyle başlayın; büyük simülasyonlar daha fazla bellek ve işlem süresi gerektirir.

Mixos

iPad'i elinize alın. İki key ayarlayın.

App Store'dan ücretsiz veya hiçbir şey yüklemeden. Bir şeyi hareket ettirin, iki kez key'leyin, ardından zamanlama doğru gelene kadar aradaki eğriyi bükün.