Möt Mixos AIUtforska

3D-animation på iPad

En 3D-animationsapp för iPad med en riktig tidslinje.

Nyckla transformer, material och parametrar på en tidslinje, ändra tidsinställningen i en dopesheet och böj mellanlägena i en kurveditor — på en iPad, från en webbläsarflik eller den kostnadsfria appen från App Store. Hållen liggande behåller den hela skrivbordslayouten i stället för ett mobilskal, så outliner, inspector, tidslinje och kurvor syns samtidigt. Path-tracea sedan resultatet på iPadens egen GPU.

En korallfärgad räv som hoppar genom wireframe, lera och färdiga animationspositioner.
Illustrativt konceptkonstverk.

Skrivbordslayouten, i liggande läge

Från 1024 px och uppåt behåller en iPad de riktiga panelerna — outliner, inspector, tidslinjedocken och kurveditorn, alla på en gång. Vrid den upprätt så viks panelerna ihop till paneler från en dock byggd för fingrar, utan att förlora något från animationsmodellen.

Keyframes, dopesheet, kurvor

Sätt keyframes på transformer, materialvärden och modifierarparametrar, dra dem i dopesheeten för att ändra tidsinställningen och forma interpolationen med riktiga tangenter. Klipp håller separata tagningar isär; drivers länkar ett värde till ett annat där en keyframe är fel instrument.

Rendera den på surfplattan

Path-tracea en stillbild eller en flimmerfri turntable på iPadens egen GPU — samma scen som du animerade, utan export till en separat renderare och utan någon farm att konfigurera. Riggade karaktärer renderas i den pose de spelar upp, inte i T-pose.

Börjar här, slutar var som helst

Scener sparas på ditt konto i stället för på surfplattan. Blocka ut en rörelse i soffan och öppna sedan identiskt samma fil på en Mac, PC, Chromebook eller Android-surfplatta med varje keyframe, klipp och kurva intakta.

Varför Mixos

Därför finns det så lite riktig 3D-animation på iPad

Sök efter en 3D-animationsapp för iPad så animerar det mesta som dyker upp något annat. Det finns utmärkta appar för 2D och bildruteritning, ett gott antal 3D-visare med en play-knapp och en rad mallfyllare där du väljer en färdig rörelse och byter ut en logotyp. Faktisk keyframe-animation — en scengraf du kan parenta, keyframes du kan flytta i tid, kurvor du kan böja — stannade mest på datorer, eftersom det var där programvaran skrevs och ingen skrev om den.

Studio är inte en surfplatteport av ett skrivbordsprogram. Det är samma program, som renderar via WebGPU på iPadens egen GPU, så tidslinjen, dopesheeten, kurveditorn, klippen och drivers är desamma som i skrivbordsbygget, inte en reducerad uppsättning omritad för touch. Det som ändras är layouten, och den ändras med orienteringen: hållen liggande vid 1024 px eller bredare behåller iPaden de fulla panelerna, och upprätt blir panelerna paneler från en dock som byter innehåll med den sektion du arbetar i.

Apple Pencil förtjänar sin plats här av ett skäl som inte har något med tryck att göra. Att plocka en keyframe ur en hög kolumn, eller fånga ett tangenthandtag på en kurva, är en precisionsuppgift där en penna träffar ett mål som en fingertopp smetar ut. Fingrarna behåller grovjobbet — ett roterar viewporten, två gör dolly och pan — och transportreglaget ritas som ett fullt band i stället för ett skrivbords hårstrecksfina linje, så att skrubbning med tummen inte blir ett skicklighetsspel.

Karaktärsarbete finns här i sin helhet, vilket är nyare än det mesta på den här sidan. Importera en riggad karaktär — en Mixamo-GLB eller -FBX — så bryts dess skelett ned till vanliga ben med sina klipp som redigerbara spår som du kan flytta i tid som vilka andra som helst. En origgad humanoid i T-pose kan auto-riggas i ett steg, få IK-kontroller för händer, fötter och huvud, och styras av ett klipp retargetat från ett bibliotek med över 2 500 motion-capture-tagningar. Studio innehåller också rigid-body-fysik samt simulering av cloth, hår och partiklar; börja med en liten scen och öka komplexiteten så långt din surfplatta räcker. Att animera, förhandsgranska och rendera till viewporten är gratis; en betalplan täcker att ta ut den färdiga renderingen eller meshen.

Därför finns det så lite riktig 3D-animation på iPad

Vanliga frågor

Kan man verkligen animera i 3D på en iPad?

Ja. Mixos Studio nycklar transformer, material och parametrar på en tidslinje, ändrar tidsinställningen i en dopesheet och låter dig forma interpolationen i en kurveditor med riktiga tangenter — och körs på iPadens GPU via WebGPU. Installera den kostnadsfria appen från App Store eller öppna en flik i Safari eller Chrome; det är samma motor och samma scen oavsett.

Finns det en gratis 3D-animationsapp för iPad?

Ja. Att modellera, montera, animera, rendera till viewporten och spara dina scener är gratis på alla konton, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en förhandsvisning av en rendering på 512 px med vattenstämpel gratis. Att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, en webbbuild eller en ren rendering i full upplösning — kräver Pro, Max, Team eller en evig licens.

Behöver jag en iPad Pro?

Nej. Vilken iPad som helst vars webbläsare erbjuder WebGPU kan animera. Ett snabbare chip betyder främst att path-tracade bilder löses upp snabbare och att tunga scener skrubbas mjukare; att nyckla, ändra tidsinställning och arbeta med kurvor fungerar bra på vanlig hårdvara.

Fungerar det med Apple Pencil?

Ja, och det hjälper mest på precision snarare än tryck — att plocka en enskild keyframe ur en hög eller dra ett kurvtangenthandtag går mycket lättare med en penna än med en fingertopp. Fingrarna gör fortfarande grovjobbet: ett roterar, två gör dolly och pan, och transportreglaget är ett band i full bredd anpassat för en tumme.

Kan jag animera en karaktär på en iPad?

Ja, och inte bara importerade. En riggad karaktär från Mixamo kommer in som GLB eller FBX och dess skelett blir vanliga ben med redigerbara klipp som går att flytta i tid. En origgad humanoid i T-pose kan auto-riggas på själva surfplattan — ett kommando anpassar ett skelett med 21 leder och löser skin weights — och får sedan IK-kontroller för händer, fötter och huvud, och poseras genom att dra i dem. Ett motion-capture-bibliotek med över 2 500 tagningar retargetas på det du riggade.

Öppnas det jag animerar på iPaden på min Mac?

Ja. Scener ligger i ditt Mixos-konto i stället för på surfplattan, så samma fil öppnas på en Mac, PC, Chromebook eller Android-surfplatta med animationen, klippen och kurvorna intakta. Det finns inget export-och-återimport-steg mellan enheter, vilket vanligtvis är där en surfplattesession dör.

Klarar det fysik eller simulering?

Ja. Studio innehåller rigid-body-fysik, cloth, hår och partiklar. Använd arbetsytan Simulation för att sätta upp en scen och spela sedan upp eller skrubba tidslinjen. Börja med några få objekt på mobila enheter; stora simuleringar kräver mer minne och bearbetningstid.

Mixos

Ta fram iPaden. Sätt två keyframes.