Animação 3D no iPad

Um aplicativo de animação 3D para iPad de verdade.

Defina keyframes para transformações, materiais e parâmetros em uma timeline, reajuste o timing no dopesheet e ajuste as interpolações em um editor de curvas — tudo no iPad, a partir de uma aba do navegador ou do aplicativo gratuito da App Store. No modo paisagem, ele mantém o layout completo de desktop, não uma interface de telefone, então o outliner, inspector, timeline e curvas ficam visíveis juntos. Depois, renderize o resultado por path-tracing na própria GPU do iPad.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

O layout de desktop, na horizontal

Em 1024px ou mais, um iPad mantém os painéis essenciais — outliner, inspector, o dock da timeline e o editor de curvas, tudo de uma vez. Gire-o para a vertical e os painéis se dobram em abas a partir de um dock feito para os dedos, sem perder nada do modelo de animação.

Keyframes, dopesheet, curvas

Defina keyframes em transformações, valores de material e parâmetros de modificadores, arraste-os no dopesheet para redefinir o tempo e modele a interpolação com tangentes reais. Clips mantêm takes separados; drivers ligam um valor a outro onde um keyframe não é a ferramenta ideal.

Renderize no tablet

Faça um path-trace de uma imagem estática ou de um turntable sem flicker na própria GPU do iPad — a mesma cena que você animou, sem exportar para um renderizador separado e sem farm para configurar. Personagens rigados renderizam na pose que estão executando, não em T-pose.

Começa aqui, termina em qualquer lugar

As cenas são salvas na sua conta, não no tablet. Crie um movimento no sofá e depois abra o mesmo arquivo em um Mac, PC, Chromebook ou tablet Android com todos os keyframes, clips e curvas intactos.

Por que Mixos

Por que há tão pouca animação 3D real no iPad

Procure por um aplicativo de animação 3D para iPad e a maioria dos resultados anima outra coisa. Existem excelentes aplicativos de desenho 2D e quadro a quadro, um bom número de visualizadores 3D com um botão de play, e uma série de preenchedores de template onde você escolhe um movimento pré-definido e troca um logotipo. A animação por keyframes de verdade — um scene graph que você pode parentar, keyframes que você pode redefinir o tempo, curvas que você pode dobrar — permaneceu principalmente nos desktops, porque foi lá que o software foi escrito e ninguém o reescreveu.

Studio não é uma versão portada para tablet de um programa de desktop. É o mesmo aplicativo, renderizando via WebGPU na própria GPU do iPad, então a timeline, dopesheet, editor de curvas, clips e drivers são os mesmos da versão para desktop, em vez de um conjunto reduzido redesenhado para toque. O que muda é o layout, e ele muda de acordo com a orientação: na horizontal, com 1024px ou mais, o iPad mantém os painéis completos, e na vertical, os painéis se tornam abas de um dock que troca seu conteúdo com a seção em que você está trabalhando.

O Apple Pencil ganha seu lugar aqui por uma razão que nada tem a ver com pressão. Selecionar um keyframe de uma coluna empilhada, ou pegar uma alça de tangente de curva, é uma tarefa de precisão onde uma caneta atinge um alvo que a ponta do dedo borra. Os dedos ficam com o trabalho mais grosseiro — um orbita o viewport, dois fazem dolly e pan — e o scrubber de transporte é desenhado como uma faixa completa em vez de uma linha fina de desktop, então arrastar com o polegar não é um jogo de habilidade.

O trabalho com personagens está completo aqui, o que é mais recente do que a maioria desta página. Importe um personagem rigado — um GLB ou FBX do Mixamo — e seu esqueleto se decompõe em ossos comuns com seus clips como trilhas editáveis que você pode redefinir o tempo como qualquer outra. Um humanoide não rigado em T-pose pode ser auto-rigado em uma única etapa, recebendo controles IK para mãos, pés e cabeça, e animado por um clip retargeted de uma biblioteca com mais de 2.500 takes de motion-capture. Studio também inclui física de corpo rígido, cloth, hair e simulação de partículas; comece com uma cena pequena e aumente a complexidade conforme seu tablet permitir. Animar, pré-visualizar e renderizar para o viewport são gratuitos; um plano pago cobre a exportação do render final ou da mesh.

Perguntas frequentes

É realmente possível animar em 3D em um iPad?

Sim. Mixos Studio define keyframes para transformações, materiais e parâmetros em uma timeline, redefine seus tempos em um dopesheet e permite que você modele a interpolação em um editor de curvas com tangentes reais — rodando na GPU do iPad via WebGPU. Instale o aplicativo gratuito da App Store ou abra uma aba no Safari ou Chrome; é o mesmo engine e a mesma cena de qualquer forma.

Existe um aplicativo de animação 3D gratuito para iPad?

Sim. Modelagem, montagem, animação, renderização para o viewport e salvamento de suas cenas são gratuitos em todas as contas, sem limite de tempo e sem marca d’água em seu trabalho. Studio também pode salvar uma pré-visualização de render com marca d’água de 512px gratuitamente. A exportação de arquivos de produção — um modelo, arquivo de cena, web build ou render limpo em resolução total — requer Pro, Max, Team ou uma licença perpétua.

Preciso de um iPad Pro?

Não. Qualquer iPad cujo navegador ofereça WebGPU será capaz de animar. Um chip mais rápido significa principalmente que os frames com path-tracing são resolvidos mais rapidamente e cenas pesadas são mais fluidas; a criação de keyframes, redefinição de tempo e trabalho com curvas são confortáveis em hardware comum.

Funciona com o Apple Pencil?

Sim, e ajuda mais na precisão do que na pressão — selecionar um único keyframe de uma pilha ou arrastar uma tangente de curva é muito mais fácil com uma caneta do que com a ponta do dedo. Os dedos ainda fazem o trabalho mais grosseiro: um orbita, dois fazem dolly e pan, e o scrubber de transporte é uma faixa de largura total dimensionada para o polegar.

Posso animar um personagem em um iPad?

Sim, e não apenas os importados. Um personagem rigado do Mixamo chega como GLB ou FBX e seu esqueleto se torna ossos comuns com clips editáveis e com tempo redefinível. Um humanoide não rigado em T-pose pode ser auto-rigado no próprio tablet — um comando ajusta um esqueleto de 21 articulações e resolve os pesos da pele — então recebe controles IK para mãos, pés e cabeça, e é posicionado arrastando-os. Uma biblioteca de motion-capture com mais de 2.500 takes pode ser retargeted para o que você rigou.

O que eu animar no iPad abrirá no meu Mac?

Sim. As cenas ficam na sua conta Mixos, e não no tablet, então o mesmo arquivo abre em um Mac, PC, Chromebook ou tablet Android com a animação, clips e curvas intactos. Não há etapa de exportação e reimportação entre dispositivos, que é geralmente onde uma sessão de tablet costuma falhar.

Ele faz física ou simulação?

Sim. Studio inclui física de corpo rígido, cloth, hair e partículas. Use o workspace de Simulação para configurar uma cena, então reproduza ou arraste na timeline. Comece com poucos objetos em dispositivos móveis; simulações grandes exigem mais memória e tempo de processamento.

Mixos

Pegue o iPad. Defina dois keyframes.

Gratuito na App Store ou sem precisar instalar nada. Mova algo, defina dois keyframes, depois ajuste a curva entre eles até que o timing pareça certo.