Viewport 3D em tempo real
WebGPU impulsiona um preview PBR de 60fps, então o que você pinta é o que você renderizará — iluminado, shaded, e atualizando ao vivo enquanto trabalha.
Pintor de texturas online
Sem download, sem configuração — abra uma aba e comece a pintar materiais PBR em seu modelo em um viewport 3D em tempo real. Pincele na malha, empilhe camadas, isole com máscaras, e puxe de 2.600+ materiais prontos.

WebGPU impulsiona um preview PBR de 60fps, então o que você pinta é o que você renderizará — iluminado, shaded, e atualizando ao vivo enquanto trabalha.
Pincéis, alpha stamps e pintura de projeção cross-seam — tanto para a textura quanto para as máscaras que a colocam.
Arraste um material pronto para a pilha — metal, madeira, pedra, tecido, couro e mais — depois ajuste tiling e roughness. Importe os seus do mesmo jeito: solte uma pasta de material, ou uma biblioteca inteira, e os mapas são classificados por nome do arquivo.
Projeção triplanar coloca texturas continuamente mesmo sem UVs limpos, para que você possa começar a pintar imediatamente.
Por que Mixos
A maioria dos pintores de texturas 3D são instalações desktop pesadas. Mixos roda tudo no navegador: um viewport 3D em tempo real com tecnologia WebGPU com camadas não-destrutivas, máscaras, pintura de projeção e uma biblioteca de milhares de materiais PBR. Não há nada para baixar e nada para licenciar para começar a criar.
A pintura acontece direto no modelo. Use pincéis e alpha stamps para detalhamento manual, solte materiais inteligentes para uma base em camadas instantânea, e isole partes com color-ID e máscaras procedurais. Desgaste de borda, grime e intemperismo estão a um clique, e cada canal PBR — cor, roughness, metallic, normal, altura — fica editável.
Quando terminar, exporte conjuntos de mapas PBR organizados até 4K mais um .glb, pronto para Blender, Unreal, Unity e qualquer outro renderizador. Como é tudo online, você pode continuar de onde parou de qualquer máquina e compartilhar trabalho com um link simples.
Sim. Mixos é totalmente baseado em navegador — abra o editor e comece a pintar. O viewport 3D renderiza com WebGPU, então você consegue preview PBR de classe desktop sem instalar nada.
Qualquer navegador moderno com WebGPU: Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+ atuais. Em um navegador sem WebGPU o viewport 3D não vai iniciar.
Sim — o editor roda em Safari 18+ (ou Chrome) no iPad e smartphones recentes, com layout touch-first: pinte com um dedo ou Apple Pencil enquanto os painéis refluem em abas que sobem. Veja nosso guia dedicado para texturização 3D no iPad para os detalhes.
Não é necessário para começar — projeção triplanar coloca materiais continuamente em qualquer malha. Você ainda pode usar seus UVs para controle preciso e para baking quando quiser.
Mapas PBR padrão (cor base, normal, roughness, metallic, altura, opacidade), mapas baked como AO e curvatura, e um glTF (.glb) — até 4K em planos pagos.
A maioria dos pintores baseados em navegador são iniciais ou limitados. Mixos traz um workflow completo e de classe desktop online — um viewport WebGPU de 60fps, camadas e máscaras não-destrutivas, baking de mesh-map, 2.600+ materiais PBR, geração com IA e exportações 4K organizadas — tudo livre para criar, sem nada para instalar.
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Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.