Pintor de texturas online

Pinte texturas em modelos 3D, direto no seu navegador.

Sem download, sem configuração — abra uma aba e comece a pintar materiais PBR em seu modelo em um viewport 3D em tempo real. Pincele na malha, empilhe camadas, isole com máscaras, e puxe de 2.600+ materiais prontos.

O pintor de texturas online Mixos — um pincel macio fazendo um traço direto em um modelo 3D em um viewport de navegador em tempo real, com a camada de pintura e configurações de pincel ao lado

Viewport 3D em tempo real

WebGPU impulsiona um preview PBR de 60fps, então o que você pinta é o que você renderizará — iluminado, shaded, e atualizando ao vivo enquanto trabalha.

Pinte direto na malha

Pincéis, alpha stamps e pintura de projeção cross-seam — tanto para a textura quanto para as máscaras que a colocam.

2.600+ materiais PBR — ou traga os seus

Arraste um material pronto para a pilha — metal, madeira, pedra, tecido, couro e mais — depois ajuste tiling e roughness. Importe os seus do mesmo jeito: solte uma pasta de material, ou uma biblioteca inteira, e os mapas são classificados por nome do arquivo.

Tiling em qualquer malha

Projeção triplanar coloca texturas continuamente mesmo sem UVs limpos, para que você possa começar a pintar imediatamente.

Por que Mixos

Um pintor de texturas 3D completo que vive na web

A maioria dos pintores de texturas 3D são instalações desktop pesadas. Mixos roda tudo no navegador: um viewport 3D em tempo real com tecnologia WebGPU com camadas não-destrutivas, máscaras, pintura de projeção e uma biblioteca de milhares de materiais PBR. Não há nada para baixar e nada para licenciar para começar a criar.

A pintura acontece direto no modelo. Use pincéis e alpha stamps para detalhamento manual, solte materiais inteligentes para uma base em camadas instantânea, e isole partes com color-ID e máscaras procedurais. Desgaste de borda, grime e intemperismo estão a um clique, e cada canal PBR — cor, roughness, metallic, normal, altura — fica editável.

Quando terminar, exporte conjuntos de mapas PBR organizados até 4K mais um .glb, pronto para Blender, Unreal, Unity e qualquer outro renderizador. Como é tudo online, você pode continuar de onde parou de qualquer máquina e compartilhar trabalho com um link simples.

Perguntas frequentes

Posso realmente pintar texturas 3D online sem instalar nada?

Sim. Mixos é totalmente baseado em navegador — abra o editor e comece a pintar. O viewport 3D renderiza com WebGPU, então você consegue preview PBR de classe desktop sem instalar nada.

Quais navegadores são suportados?

Qualquer navegador moderno com WebGPU: Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+ atuais. Em um navegador sem WebGPU o viewport 3D não vai iniciar.

Posso pintar texturas no iPad ou telefone?

Sim — o editor roda em Safari 18+ (ou Chrome) no iPad e smartphones recentes, com layout touch-first: pinte com um dedo ou Apple Pencil enquanto os painéis refluem em abas que sobem. Veja nosso guia dedicado para texturização 3D no iPad para os detalhes.

Meus modelos precisam de UVs limpos?

Não é necessário para começar — projeção triplanar coloca materiais continuamente em qualquer malha. Você ainda pode usar seus UVs para controle preciso e para baking quando quiser.

O que posso exportar?

Mapas PBR padrão (cor base, normal, roughness, metallic, altura, opacidade), mapas baked como AO e curvatura, e um glTF (.glb) — até 4K em planos pagos.

O que faz Mixos um forte pintor de texturas online?

A maioria dos pintores baseados em navegador são iniciais ou limitados. Mixos traz um workflow completo e de classe desktop online — um viewport WebGPU de 60fps, camadas e máscaras não-destrutivas, baking de mesh-map, 2.600+ materiais PBR, geração com IA e exportações 4K organizadas — tudo livre para criar, sem nada para instalar.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.