Conheça o Mixos AISaiba mais

Pintor de texturas online

Pinte texturas em modelos 3D, direto no seu navegador.

O Mixos Paint é um pintor de texturas 3D que roda em uma aba do navegador. Importe um modelo GLB, glTF, FBX ou OBJ, pinte materiais PBR direto na malha com camadas e máscaras e exporte conjuntos de mapas para Blender, Unreal ou Unity. Pintar é grátis; a exportação 4K está em um plano pago.

Um capacete de astronauta antes e depois de receber camadas de pintura verde e detalhes de materiais.
Ilustração conceitual.

Viewport 3D em tempo real

WebGPU impulsiona um preview PBR de 60fps, então o que você pinta é o que você renderizará — iluminado, shaded, e atualizando ao vivo enquanto trabalha.

Pinte direto na malha

Pincéis, alpha stamps e pintura de projeção cross-seam — tanto para a textura quanto para as máscaras que a colocam.

2.600+ materiais PBR — ou traga os seus

Arraste um material pronto para a pilha — metal, madeira, pedra, tecido, couro e mais — depois ajuste tiling e roughness. Importe os seus do mesmo jeito: solte uma pasta de material, ou uma biblioteca inteira, e os mapas são classificados por nome do arquivo.

Tiling em qualquer malha

Projeção triplanar coloca texturas continuamente mesmo sem UVs limpos, para que você possa começar a pintar imediatamente.

Recurso por recurso

Mixos Paint vs modo Texture Paint do Blender

O Blender é a ferramenta gratuita que a maioria das pessoas testa primeiro. Veja onde cada um é a melhor escolha para texturizar.

RecursoMixosBlender
Instalação
Nenhuma — roda em uma aba do navegador
App para desktop no Windows, macOS e Linux
Preço
Pintura grátis; exportação 4K a partir de $8.99/mês ou licença única de $99
Gratuito e de código aberto, exportação incluída
Escopo
Um pintor de texturas focado
Uma suíte 3D completa — modelagem, escultura, animação, renderização — com um modo Texture Paint
Camadas e máscaras
Pilha de camadas com modos de mesclagem, máscaras e smart materials
Em geral montado com shader nodes e texturas de imagem extras, ou um add-on
Desgaste a partir da geometria
Máscaras de desgaste de borda, cavidade e sujeira a partir de mapas baked da malha, ajustadas com sliders
Possível com shader nodes ou mapas baked que você mesmo configura
Biblioteca de materiais
2.600+ materiais PBR CC0 integrados
Traga os seus, ou use um add-on
Exportação de mapas
Uma exportação grava o conjunto de mapas e um .glb, empacotados por engine
Cada imagem é salva ou baked separadamente; o empacotamento é manual
Dispositivos
Também iPad, tablets Android e Chromebooks com WebGPU
Computadores desktop
Offline e extensibilidade
Offline no app para desktop; sem scripts nem add-ons
Totalmente offline, com scripts em Python e um grande ecossistema de add-ons

Blender descrito com base na documentação pública, outubro de 2026. Cada célula do Mixos descreve o app em produção.

Comparação completa entre Mixos e Blender

Por que Mixos

O que o Mixos Paint faz e quanto custa

O Mixos Paint faz o trabalho de um pintor de texturas de desktop em uma aba do navegador. O viewport renderiza com WebGPU, então o modelo é iluminado e sombreado ao vivo enquanto você pinta, e seus projetos são salvos na sua conta, não em uma única máquina. Ele roda nas versões atuais do Chrome, Edge e Firefox, e no Safari 26 ou posterior, em Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android. É necessária uma conta gratuita.

O fluxo de trabalho é o padrão. Importe um modelo, aplique um material da biblioteca como base e depois pinte detalhes e máscaras por cima. As camadas têm modos de mesclagem e canais separados de cor, roughness, metallic, normal e height. Máscaras de desgaste de borda, sujeira de cavidade e curvatura são geradas a partir de mapas baked da sua malha, então o desgaste cai nas bordas e a sujeira se acumula nas frestas sem que você pinte cada uma à mão.

As exportações são conjuntos de mapas PBR padrão em PNG — base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade, além de ambient occlusion e curvatura baked — e um .glb com os materiais anexados. Os presets nomeiam e empacotam os canais para cada engine, incluindo o Mask Map do Unity e o mapa ORM empacotado do Unreal.

Pintar, usar camadas, mascarar e fazer baking são gratuitos, sem limite de tempo. O plano gratuito exporta uma prévia de 512 px com marca d'água. O Pro custa $8.99/mês e exporta mapas de até 4K; uma licença única de $99 libera as mesmas exportações sem assinatura.

O que o Mixos Paint faz e quanto custa

Experimente: pinte um material em uma esfera com UV

Use o GLB fornecido para praticar camadas e máscaras sem preparar seu próprio modelo. A esfera já tem coordenadas UV.

  1. Importe a malha de prática

    Baixe a esfera GLB abaixo. Abra o Paint e importe o arquivo para a área de trabalho.

  2. Aplique um material da biblioteca

    Arraste um material de madeira da biblioteca para a esfera. Ajuste a escala até que os veios se encaixem na superfície.

  3. Pinte uma máscara e confira os mapas

    Adicione uma segunda camada de material e pinte sua máscara para revelá-la em parte da esfera. Visualize base color e roughness separadamente para conferir o resultado.

Você deve ver dois materiais em uma malha, com a máscara pintada controlando o limite entre eles. As camadas continuam editáveis; exportar mapas de textura exige um plano pago.

Uso gratuito — texturize o quanto quiser. A exportação dos mapas requer um plano pago.

Perguntas frequentes

Existe um pintor de texturas 3D online gratuito?

Sim. O Mixos Paint roda em uma aba do navegador, sem nada para instalar, e só precisa de uma conta gratuita. Pintar, usar camadas, mascarar, fazer baking e toda a biblioteca de materiais são gratuitos, sem limite de tempo. A exportação dos mapas finais em resolução total está em um plano pago.

Quanto custa exportar texturas?

O plano gratuito exporta uma prévia de 512 px com marca d'água. O Pro custa $8.99/mês e exporta conjuntos de mapas PBR de até 4K mais um .glb, com créditos de IA mensais. Uma licença única de $99 libera as mesmas exportações sem assinatura; ela não inclui créditos de IA.

Quais formatos de modelo posso importar?

GLB, glTF, FBX e OBJ. Você também pode começar por um modelo CC0 gratuito da biblioteca, ou enviar uma escultura do Mold já com UVs.

Meus modelos precisam de UVs limpos?

Não é necessário para começar — projeção triplanar coloca materiais continuamente em qualquer malha. Você ainda pode usar seus UVs para controle preciso e para baking quando quiser.

Em quais navegadores e dispositivos ele roda?

Qualquer navegador com WebGPU: Chrome, Edge e Firefox atuais, ou Safari 26 e posterior, em Mac, Windows, Linux e ChromeOS. Também roda em iPad e tablets Android, com layout para toque e pressão do Apple Pencil. Há um app gratuito para iPhone e iPad e um app gratuito para desktop, em Mac e Windows.

O que posso exportar?

Mapas de base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade em PNG, ambient occlusion e curvatura baked, e um .glb com os materiais anexados — até 4K em um plano pago. Os presets nomeiam e empacotam os canais para Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya e Houdini.

É uma boa alternativa a pintar texturas no Blender?

Para texturizar, muitas vezes sim. O Mixos Paint já tem pilha de camadas, máscaras e smart materials integrados, enquanto o modo Texture Paint do Blender costuma exigir shader nodes ou um add-on para sobrepor materiais. O Blender é gratuito, exportação incluída, e faz muito mais do que texturizar, então muita gente modela no Blender e texturiza no Paint; os mapas exportados se encaixam no Principled BSDF do Blender.

Como ele se compara ao Substance Painter?

Ele cobre o núcleo do fluxo de trabalho do Substance Painter — pintar na malha, camadas, máscaras, smart materials, mapas baked da malha e exportação PBR — em um navegador. O Substance Painter vai mais fundo para pipelines de estúdio e abre arquivos de projeto .spp, o que o Mixos não faz. A página de alternativa ao Substance Painter compara os dois linha por linha.

Mixos

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