

Um prop, duas engines
O mesmo capacete gerado, com bake para Unity em 10.000 triângulos e depois para Roblox em 4.000 triângulos com mapas de 1024 pixels. Trocar refaz o bake a partir do original com todo o detalhe e não gasta créditos.
Descreva um prop ou anexe uma imagem dele. Mixos AI o gera, define o tamanho em studs, faz o bake nos limites de triângulos e texturas do Roblox e grava um arquivo que o Roblox Studio importa. Peça low poly quando sua experiência tiver muitos jogadores.
O Mixos AI está disponível nesta build. As ferramentas de conversa exigem acesso pago ou créditos comprados.
FEITO NO MIXOSMixos AI cuida do tamanho, da contagem de triângulos e das texturas. Você posiciona o prop na sua experiência.
Diga qual é o prop e o tamanho em studs, ou anexe uma imagem dele. Um stud equivale a cerca de 0,28 m, e o mixos AI faz a conversão para você.
Por padrão, o modelo recebe bake em 4.000 triângulos e mapas de 1024 pixels, o mesmo limite de triângulos de um acessório UGC. Peça low poly, com 1.500 triângulos, para servidores cheios, ou mais detalhe para uma peça de destaque.
Exporte o GLB e abra-o com o 3D Importer do Roblox Studio. Confira o tamanho, insira como MeshPart e defina a fidelidade de colisão como Hull ou Box.
Cada resultado abaixo é uma saída do Mixos sem edição. As entradas são desenhos de domínio público ou com licença aberta, desenhos feitos para estes exemplos ou fotos de exemplo geradas por IA.


O mesmo capacete gerado, com bake para Unity em 10.000 triângulos e depois para Roblox em 4.000 triângulos com mapas de 1024 pixels. Trocar refaz o bake a partir do original com todo o detalhe e não gasta créditos.
O viewport torna o resultado visível. Inspecione a forma, o posicionamento e os materiais antes de passar para a próxima mudança.

Uma MeshPart aceita até 20.000 triângulos, e o Roblox reduz texturas acima de 1024 pixels. Mixos AI faz o bake abaixo desses limites e avisa se o prop também cabe no limite de 4.000 triângulos dos acessórios UGC.
O Roblox calcula sozinho a colisão e o nível de detalhe, então o arquivo traz uma única malha com seus mapas de bake. Nenhuma malha de collider extra aparece na sua experiência como peça visível.
Todo resultado informa a altura do prop em metros e em studs. Peça outro tamanho e ele é reescalado sem gerar de novo.
“Crie um pilar de pedra coberto de musgo para o meu obby no Roblox, com cerca de 8 studs de altura. Mantenha-o leve.”Abrir o Mixos AI
“Transforme o objeto desta imagem em um prop do Roblox com cerca de 3 studs de altura e me explique como importá-lo no Roblox Studio.”Abrir o Mixos AI
Briefings de exemplo para adaptar ao seu projeto. As imagens conceituais mostram uma direção criativa; os resultados reais dependem do seu prompt e das ferramentas usadas.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
O Mixos AI está disponível nesta build. Abra o workspace com sua conta Mixos; as ferramentas de conversa exigem acesso pago ou créditos comprados não utilizados. O workspace de criação ampliado está sendo liberado nas builds de prévia.
O 3D Importer do Roblox Studio lê arquivos GLB. Mixos grava um GLB dentro dos limites de triângulos e texturas do Roblox, com o pivô na base. Confira o tamanho e as texturas na pré-visualização antes de inserir.
Mixos AI avisa quando um prop cabe no limite de 4.000 triângulos dos acessórios UGC. Transformá-lo em um acessório vestível, com attachments e ajuste, continua sendo feito no Roblox Studio, e a publicação de UGC passa pela revisão do próprio Roblox.
O Roblox considera um stud como cerca de 0,28 m. Informe o tamanho em studs ou em metros; o mixos AI mostra os dois.
Gerar um prop custa de 4 a 16 créditos, conforme a qualidade: 7 no padrão e 10 a partir de uma imagem. Refazer o bake com menos triângulos e redimensionar não gastam créditos. Exportar arquivos exige um plano pago. O custo aparece antes de qualquer execução.
Sim. Peça um pacote de até oito props com o mesmo estilo e a mesma paleta de cores. Eles podem compartilhar uma textura, o que mantém um conjunto de props barato de desenhar.
Editar nos apps Mixos lançados é grátis com uma conta Mixos. A geração com IA consome créditos. Exportações de produção exigem um plano pago ou licença; o plano gratuito inclui uma prévia de render com marca d'água de 512px. Veja Preços para as cotas atuais. Assistir às demonstrações desta página não gasta créditos de IA.
Veja Preços para os créditos de IA e as cotas de exportação atuais. O Studio está disponível agora para criação 3D manual.