

프롭 하나, 엔진 둘
같은 생성 헬멧을 Unity용으로 삼각형 10,000개로 베이킹한 뒤, Roblox용으로 삼각형 4,000개와 1024픽셀 맵으로 베이킹했습니다. 전환하면 디테일이 모두 살아 있는 원본에서 다시 베이킹되며 크레딧은 사용되지 않습니다.
프롭을 설명하거나 이미지를 첨부하세요. Mixos AI가 프롭을 생성하고, 스터드 단위로 크기를 정하고, Roblox의 삼각형과 텍스처 제한에 맞춰 베이킹한 뒤 Roblox Studio가 가져올 수 있는 파일을 작성합니다. 플레이어가 많은 경험이라면 로우폴리를 요청하세요.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
Mixos로 제작크기, 삼각형 수, 텍스처는 Mixos AI가 처리합니다. 프롭을 경험에 배치하는 것은 여러분입니다.
프롭의 이름과 스터드 단위 크기를 알려 주거나 이미지를 첨부하세요. 1스터드는 약 0.28 m이며 변환은 mixos AI가 해 줍니다.
기본값으로 모델은 삼각형 4,000개와 1024픽셀 맵으로 베이킹되며, UGC 액세서리와 같은 삼각형 제한입니다. 붐비는 서버에는 삼각형 1,500개의 로우폴리를, 쇼피스에는 더 높은 디테일을 요청할 수 있습니다.
GLB를 내보내 Roblox Studio의 3D Importer로 여세요. 크기를 확인하고 MeshPart로 삽입한 뒤 충돌 정밀도를 Hull 또는 Box로 설정합니다.
아래 결과는 모두 Mixos가 출력한 그대로의 미편집본입니다. 입력에는 퍼블릭 도메인 또는 오픈 라이선스 도면, 이 예시를 위해 그린 도면, AI가 생성한 예시 사진을 사용했습니다.


같은 생성 헬멧을 Unity용으로 삼각형 10,000개로 베이킹한 뒤, Roblox용으로 삼각형 4,000개와 1024픽셀 맵으로 베이킹했습니다. 전환하면 디테일이 모두 살아 있는 원본에서 다시 베이킹되며 크레딧은 사용되지 않습니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

MeshPart는 최대 20,000개의 삼각형을 가질 수 있고, Roblox는 1024픽셀을 넘는 텍스처를 축소합니다. Mixos AI는 이 제한 이내로 베이킹하며, 프롭이 UGC 액세서리의 삼각형 4,000개 제한에도 들어가는지 알려 줍니다.
충돌과 LOD는 Roblox가 직접 처리하므로 파일에는 베이크된 맵이 포함된 메시 하나만 들어 있습니다. 별도의 콜라이더 메시가 경험 안에서 눈에 보이는 파트로 나타나지 않습니다.
모든 결과에 프롭의 높이가 미터와 스터드로 표시됩니다. 다른 크기를 요청하면 다시 생성하지 않고 크기가 조정됩니다.
“내 Roblox obby에 쓸 이끼 낀 돌기둥을 만들어 주세요. 높이는 약 8스터드, 가볍게 만들어 주세요.”Mixos AI 열기
“이 이미지의 물체를 높이 약 3스터드의 Roblox 프롭으로 만들어 주고, Roblox Studio로 가져오는 방법도 알려 주세요.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
Roblox Studio의 3D Importer는 GLB 파일을 읽습니다. Mixos는 Roblox의 삼각형과 텍스처 제한 이내로 GLB를 작성하고 피벗을 바닥에 둡니다. 삽입하기 전에 미리보기에서 크기와 텍스처를 확인하세요.
Mixos AI는 프롭이 UGC 액세서리의 삼각형 4,000개 제한에 들어갈 때 알려 줍니다. 어태치먼트와 피팅을 포함해 착용 가능한 액세서리로 만드는 작업은 여전히 Roblox Studio에서 하며, UGC 게시는 Roblox 자체 심사를 거칩니다.
Roblox는 1스터드를 약 0.28 m로 취급합니다. 크기는 스터드나 미터로 지정할 수 있으며, mixos AI는 둘 다 알려 줍니다.
프롭 생성에는 품질에 따라 4~16 크레딧이 들며, 기본값은 7, 이미지로 만들 때는 10입니다. 삼각형을 줄이는 재베이킹과 크기 조정에는 크레딧이 들지 않습니다. 파일 내보내기는 유료 플랜이 필요합니다. 비용은 실행 전에 표시됩니다.
네. 하나의 스타일과 컬러 팔레트로 최대 8개의 프롭 팩을 요청하세요. 텍스처 하나를 공유할 수 있어 프롭 세트를 가볍게 그릴 수 있습니다.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.