대상은 고정한 채로
카메라를 움직이면 대상을 움직이지 않고도 깊이를 드러낼 수 있습니다. 고정된 제품이나 세트 주변에서 배경과 원근이 변하게 하고 싶을 때 사용하세요. 시점이 고정된 검사용 턴테이블에는 대신 오브젝트를 애니메이션하세요.
제어할 수 있는 씬 속에서 카메라를 움직이세요. Mixos AI는 대상의 프레이밍과 편집 가능한 카메라 모션을 만드는 것을 돕습니다. 완성 이미지나 영상으로 확정하기 전에 뷰를 다듬을 수 있습니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
창작의 출발점대상, 시작 구도, 원하는 길이가 분명할 때 카메라 무브는 가장 판단하기 쉽습니다. 단순한 오빗이나 짧은 패스로 시작해 전체 움직임을 확인하세요.
대상과 조명을 배치한 뒤 시작 카메라 뷰를 고르세요. 프레임 안에 남겨야 할 것과 무브로 드러내야 할 디테일을 알려 주세요.
오브젝트 주위의 느린 오빗이나 카메라 패스를 요청하세요. 길이와 타깃을 지정하고 뷰포트에서 움직임을 검토합니다.
모션 미리보기로 처음부터 끝까지 프레이밍을 확인하세요. 유료 영상 테이크를 요청하기 전에 편집 가능한 씬을 저장하고 갱신된 캡처를 준비합니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

카메라를 움직이면 대상을 움직이지 않고도 깊이를 드러낼 수 있습니다. 고정된 제품이나 세트 주변에서 배경과 원근이 변하게 하고 싶을 때 사용하세요. 시점이 고정된 검사용 턴테이블에는 대신 오브젝트를 애니메이션하세요.
처음엔 좋아 보이는 무브도 벽을 가로지르거나, 대상을 놓치거나, 완성되지 않은 세트 부분을 드러낼 수 있습니다. 완성 클립을 생성하기 전에 전체 패스를 미리 보고 카메라나 씬을 조정하세요. 의도한 뷰를 위해 대상 주변에 충분한 공간을 확보합니다.
카메라와 애니메이션을 씬과 함께 저장하세요. 모델, 조명, 패스를 바꾸면 AI 영상 마무리에 쓰이는 일치하는 스틸과 모션 캡처를 갱신하세요. 새로 생성하는 테이크는 최신 원본 구도를 사용해야 합니다.
“병 주위를 천천히 도는 카메라 오빗을 만들어 줘. 병은 중앙에 유지하고, 움직임을 미리 본 뒤 편집 가능한 씬을 저장해 줘.”Mixos AI 열기
“이 카메라 무브를 처음부터 끝까지 점검해 줘. 대상이 프레임 안에 머무는지, 패스가 세트를 가로지르지 않는지 확인해 줘.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Create a sculptural perfume bottle on a warm stone set. Give it amber glass, brass details and dramatic studio lighting.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
프리뷰는 씬 카메라와 편집 가능한 카메라 모션을 지원합니다. 카메라 오빗이나 패스를 요청하고, 구도를 점검하고, 모션을 미리 보세요. 카메라는 이후 편집을 위해 씬의 일부로 남습니다.
오빗은 카메라가 대상 주위를 도는 것입니다. 턴테이블은 카메라를 고정한 채 대상을 회전시킬 수 있습니다. 둘은 대상, 배경, 빛의 관계를 다르게 바꾸므로 샷에 맞는 쪽을 선택하세요.
아니요. 편집 가능한 3D 카메라 패스에는 직접 점검하고 수정할 수 있는 씬 모션이 담겨 있습니다. AI 영상은 생성된 프레임의 연속입니다. Mixos는 별도의 영상 마무리 단계에 준비된 씬 입력을 사용합니다.
네. 카메라와 애니메이션은 저장된 원본 프로젝트에 보관하세요. 변경 후에는 프레이밍을 검토하고, 다른 AI 영상을 생성하기 전에 씬에서 파생된 입력을 갱신하세요.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.