Free 3D texturing온라인 소프트웨어.
레이어드 PBR 재질을 3D 모델에 직접 페인팅하세요 — 디테일을 브러시로 표현하고, 스마트 마스크로 분리하며, 뷰포트에서 모든 채널이 실시간으로 업데이트되는 것을 확인하세요. 설치할 필요가 없습니다.
무료로 사용하세요 — 원하는 만큼 텍스처링할 수 있습니다. 맵을 내보내려면 유료 플랜이 필요합니다.
- 레이어 및 마스크
- 스마트 재질
- 데칼
- 4K PBR 내보내기
- 실시간 3D 미리보기

툴킷
페인트, 레이어, 마스크 — 당신이 텍스처링하는 방식 그대로.
필터 스택도 미리보기도 아닙니다 — 완성된 텍스처에 실제로 필요한 도구들, 그 모든 것이 비파괴적입니다.
모델에 페인팅
메시 위에 직접 디테일을 브러싱하세요 — 브러시 모드, 알파 스탬프, 그리고 UV 심을 가로질러 적용되는 프로젝션 페인팅으로 텍스처와 이를 배치하는 마스크 모두에 사용됩니다.
블렌딩 가능한 레이어 스택
블렌드 모드, 불투명도 및 채널별 토글을 지원하는 비파괴 레이어. 색상, 높이, 러프니스, 메탈릭을 독립적으로 페인팅하고, 언제든지 레이어를 재정렬하거나 끌 수 있습니다.
스마트 마스크
절차적 생성기는 마모가 발생하는 곳에 마모를 적용합니다 — 지오메트리에 따라 에지 마모, 곡률, 먼지 및 캐비티 마스크를 생성하며, 브러시 작업 대신 슬라이더로 양, 에지 크기, 대비 및 칩핑을 조절할 수 있습니다.
2600+ PBR 재질
금속, 나무, 돌, 직물, 가죽 등 미리 만들어진 재질을 스택에 드래그하여 놓은 다음, 타일링과 러프니스 값을 조절하세요. 자신만의 재질도 같은 방식으로 가져올 수 있습니다: 폴더나 전체 라이브러리를 드롭하면 파일 이름에 따라 맵이 정렬됩니다.
데칼 및 스텐실
로고, 경고 표지판, 스텐실을 표면에 드롭하고 메시 위 기즈모를 사용하여 배치하세요 — 평평한 UV 시트가 아닌 지오메트리에 맞춰 이동, 크기 조절 및 회전할 수 있습니다.
2D와 3D에서 동시에 페인팅
뷰를 분할하여 모델 옆의 평평한 텍스처 시트에서 작업하세요. 동일한 브러시, 레이어 및 마스크가 양쪽 패널에 적용되며 동시에 업데이트됩니다 — 따라서 평평한 시트에서 작업하기 쉬운 이음새, 타일링 등은 더 이상 추측할 필요가 없습니다.
필요한 것을 생성하세요
완전한 타일링 PBR 재질, 심리스 텍스처, 웨더링 마스크, 브러시 팁, 데칼 — 또는 페인팅할 실제 UV를 가진 전체 3D 모델을 생성하도록 요청하세요. 모든 채널은 색상에 구워진 평평한 이미지가 아닌, 편집 가능한 실제 맵으로 돌아옵니다.
사실감이 시작되는 곳
지오메트리를 따르는 마모 표현.
평평한 재질과 사용된 오브젝트의 차이는 모서리가 닳고 먼지가 쌓인 곳에서 나타납니다. Paint는 메시에서 곡률과 앰비언트 오클루전을 베이크하고 이를 마스크에 적용하여, 형태가 지시하는 곳에 마모가 표현되도록 합니다.


워크플로우
베어 메시에서 내보낸 맵까지
모델 가져오기
GLB, glTF, FBX 또는 OBJ 파일을 가져오거나, 무료 CC0 모델 라이브러리에서 가져오거나, Mold에서 새로 UV가 적용된 스컬프트를 보낼 수 있습니다.
기본 재질 적용
재질을 스택에 드래그하여 즉시 레이어드된 베이스를 만들거나, 프롬프트로 전체 메시를 자동 텍스처링하고 그 결과를 다듬을 수 있습니다.
페인트 및 마스크
브러시로 나만의 디테일을 추가한 다음, 이를 분리하세요 — 부품별 컬러 ID 선택, 마모를 위한 프로시저럴 생성기, 그 외 모든 것을 위한 수작업 마스크.
맵 내보내기
최대 4K 해상도의 정리된 PBR 맵 세트와 .glb 파일이 여러분이 사용할 엔진에 맞춰 이름이 지정됩니다. 페인팅은 무료이며, 완성된 맵을 내보내는 것은 유료 플랜에 포함됩니다.
파이프라인으로
엔진이 원하는 방식으로 이름이 지정된 표준 맵.
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이, 불투명도, 그리고 베이크된 앰비언트 오클루전 및 곡률 맵을 최대 4K PNG로 내보낼 수 있습니다 — Blender, Unreal 및 Unity가 예상하는 방식으로 채널을 명명하고 패킹하는 프리셋도 제공됩니다.
각 채널이 모델에서 개별적으로 미리보기되어, 각 맵이 어떤 역할을 하는지 내보내기 전에 확인할 수 있습니다.
무료 데스크톱 앱에는 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D 또는 Unreal로 스트리밍하는 Live Link 기능이 있어, 내보내서 확인하는 대신 렌더러에서 변경 사항을 실시간으로 볼 수 있습니다.
재질 라이브러리
2,669개의 미리 만들어진 PBR 재질로 시작하세요.
벽돌, 콘크리트, 금속, 나무, 돌, 직물, 가죽 등 — 각각 완전한 PBR 세트입니다. 표면에 드래그하여 페인팅하거나, 생성된 재질부터 시작할 수 있습니다.
커뮤니티 라이브러리도 계속해서 확장됩니다: 커뮤니티 AI 재질 — Mixos에서 생성되어 아티스트들이 공유한 심리스 PBR 세트가 매주 동일한 라이브러리에 자체 칩으로 필터링되어 추가됩니다. 이 재질들은 페인팅에 사용할 수 있지만, CC0 세트만 다운로드 가능합니다.
- Wood377
- Stone244
- Metal229
- Tiles228
- Ground220
- Paving205
- Bricks202
- Fabric147
- Concrete132
- Asphalt90
- Leather54
- +8개 더
AI generation
Describe it. Get something you can actually edit.
Every generator hands back a working asset, not a picture of one — and everything below is a real, unretouched generation.

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole
A textured, UV-unwrapped .glb — paintable the moment it lands, its generated maps already broken out as editable layers. No re-unwrap, no blank canvas.
“High detail” tier (Pro) · 180s
oxidised copper roof panel with green verdigris and rain streaks
One prompt, five real maps — not one image with the other four guessed from it. It exports as a standard map set for Blender, Unreal, Unity and C4D, and lands in the node editor as five wired nodes, so the roughness can go through a Levels or the albedo blend with grunge.
Five 1024² channels · 150s
Base color
Normal
Roughness
Metallic
HeightTextures tile on all four edges, masks drive where a layer shows through, and brush alphas and decals stamp straight onto the mesh — each from one prompt, each landing as something you keep editing rather than a flat picture.
Texture
Mask
Brush alpha
DecalOnly generation spends credits — painting, layering, masking, baking and live preview never touch them. Every plan can generate, and a free account starts with a trial pool; Pro and Max add 2K materials and the two highest-fidelity 3D engines.
Mold ↔ Paint
Change the sculpt after you've textured it.
Texture a model in Paint, send it back to Mold, reshape the base — and the texture comes back exactly where you left it. Mixos carries the UV mapping across instead of re-projecting the paint onto the new surface, so your layers are never resampled and never drift. The tenth trip costs what the first one did.
- Layers return byte-identical
- Nothing is reprojected
- Full density comes home
- Multi-part models too


Node materials
Build a material out of nodes.
Wire noise, warps, levels and blends into a graph and it authors every PBR channel at once, evaluated on your GPU as you drag a slider. Feed in your mesh's baked maps and the wear lands where the geometry says it should. Then publish the handful of parameters that matter as variables on the layer, so the finished material stays adjustable without reopening the graph.
- ~30 nodes
- Mesh maps as inputs
- Published settings
- It's just a layer

Path-traced preview
Path-traced preview.
The Ray toggle switches the viewport to a progressive path-traced render of the frame you're editing — bounced light, soft shadows, and glossy reflections across your whole layer stack. It refines in place while you tune quality, exposure and depth of field.
- Progressive — refines in place
- Fast / Balanced / High quality
- Physical depth of field
Ray · path-tracedLive Link · desktop app only
Live Link to Blender, C4D and Unreal.
In the free desktop app, Live Link sends your maps to Blender, Cinema 4D, or Unreal each time they change — no export, no upload. With Blender it's two-way: send a model over, texture it, and the maps come back to the same object.
- Desktop app only
- One-click plugin install
- Auto Sync on every change
- Two-way with Blender


전체 파이프라인
나머지 스위트 기능들도 동일한 모델에서 작동합니다.
Mold에서 만든 스컬프트는 새로운 UV와 함께 이곳으로 도착합니다. Studio에서 조립된 씬은 텍스처가 적용된 상태로 돌아옵니다. Blend는 페인팅할 타일링 표면을 만들고, Auto는 프롬프트에서 전체 메시를 텍스처링합니다.
핸드오프는 내보내기 과정이 아니라 버튼 하나로 이루어집니다 — 모델은 레이어를 그대로 유지한 채 이동하고, 변경된 상태로 돌아옵니다.
모든 기기
이미 가지고 있는 기기에서 텍스처링하세요.
Paint의 엔진은 브라우저 기반이므로, 선택할 빌드도, 실행할 설치 프로그램도, WebGPU를 제공하는 브라우저 외에 최소 사양도 필요 없습니다.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox 또는 Brave, 그리고 Safari 26+ 버전 이상. 마우스와 키보드, 또는 필압 감지 브러시를 위한 Wacom 태블릿.
iPad
패널이 슬라이드업 시트로 재배치되고 Apple Pencil의 필압과 기울기가 브러시를 제어하는 터치 우선 레이아웃.
Android
최신 Chrome을 사용하는 휴대폰 및 태블릿. 사이드 로딩이나 별도의 빌드 없이 동일한 탭과 동일한 프로젝트를 사용합니다.
Chromebook
ChromeOS가 WebGPU를 제공하는 한, 데스크톱 패키지를 전혀 실행할 수 없는 하드웨어에서도 텍스처링이 가능합니다.
On iPhone and iPad, there’s an app now.
Paint ships inside the free Mixos app, with a touch and Apple Pencil layout — and the browser still needs nothing installed. iOS 26 or later.
자주 묻는 질문
Paint를 실행하려면 무엇이 필요한가요?
WebGPU를 지원하는 브라우저 — Mac, Windows 또는 Linux의 최신 Chrome, Edge 또는 Safari. 다운로드할 것도, 플러그인도, 라이선스 서버도 없습니다. Paint는 Apple Pencil 필압을 포함한 터치 우선 레이아웃으로 iPad 및 휴대폰에서도 실행됩니다.
Mixos Paint는 Substance Painter의 대안인가요?
기본 기능에 대해서는 그렇습니다 — 메시 위에 직접 페인팅, 비파괴 레이어, 블렌드 모드, 컬러-ID 및 프로시저럴 마스크, 스마트 재료, 데칼, 베이크된 메시 맵, 그리고 4K PBR 익스포트까지, 이 모든 것이 브라우저 탭에서 가능합니다. Substance Painter는 대규모 스튜디오 파이프라인에 더 깊이 들어가지만, Paint는 그 깊이 대신 설치가 필요 없고, 실제로 텍스처링이 가능한 무료 티어, 그리고 Substance Painter에서는 전혀 할 수 없는 스컬프팅으로의 무손실 왕복 기능을 제공합니다.
어떤 텍스처 맵을 내보내나요?
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 및 불투명도, 그리고 앰비언트 오클루전 및 곡률과 같은 베이크된 맵, 그리고 재료가 이미 첨부된 glTF(.glb)를 내보냅니다. 프리셋은 Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya 및 Houdini가 각각 예상하는 방식으로 채널의 이름을 지정하고 패킹하므로, 바로 사용할 수 있습니다.
나만의 모델과 이미지를 가져올 수 있나요?
네. GLB, glTF, FBX 또는 OBJ 형식으로 메시를 가져와 페인팅하고 베이크할 수 있으며, 사진이나 스캔을 재료 소스로 사용할 수 있습니다. 기존 PBR 재료 라이브러리 전체를 가져올 수도 있으며, Paint는 파일 이름으로 맵을 정렬합니다.
모델을 페인팅한 후 변경하면 텍스처는 어떻게 되나요?
텍스처는 유지됩니다. 텍스처링된 프로젝트를 Mold로 다시 보내 베이스를 재구성하면, 텍스처는 바이트 단위로 동일하게 돌아옵니다 — Mixos는 새로운 표면에 페인트를 다시 투영하는 대신 UV 매핑을 그대로 유지하므로, 몇 번을 왔다 갔다 해도 아무것도 다시 샘플링되지 않습니다. 스컬프팅 중 모델을 다시 언랩하거나, 이전 매핑이 더 이상 설명할 수 없을 정도로 토폴로지를 변경하면, Paint는 대신 프로젝트를 재구축합니다 — 그리고 먼저 원본을 복제하므로, 어떤 경우에도 텍스처링이 손실되지 않습니다.
시작하기 전에 깨끗한 UV가 필요한가요?
아니요. 트라이플래너 프로젝션은 사용할 수 있는 UV가 전혀 없는 메시에도 재료를 매끄럽게 적용하므로, 모델이 로드되는 즉시 페인팅을 시작할 수 있습니다. 적절한 UV가 필요할 때는 Paint가 메시를 언랩해주고, 아일랜드를 조정할 수 있는 UV 에디터를 제공합니다.
Mixos Paint는 무료인가요?
페인팅은 무료입니다. 에디터를 열고 원하는 만큼 텍스처링하세요 — 모든 브러시, 레이어, 마스크, 스마트 머티리얼 및 전체 머티리얼 라이브러리를 시간 제한 없이, 뷰포트 작업물에 워터마크 없이 이용할 수 있습니다. 무료 계정에는 AI 제너레이터를 위한 일회성 체험 크레딧이 포함됩니다. 완성된 텍스처 맵 내보내기는 유료 플랜에 포함됩니다.
AI 크레딧은 어디에 사용되나요?
AI 생성에만 크레딧이 소모되며, 각 생성 비용은 저희가 운영하는 데 드는 비용을 반영합니다. 데칼, 웨더링 마스크 또는 브러시 팁은 1 크레딧입니다. 심리스 텍스처 또는 전체 PBR 머티리얼은 몇 크레딧이 소모되며, 네이티브 2K 머티리얼은 조금 더 소모됩니다. 자동 텍스처링 패스와 3D 모델 생성은 가장 비쌉니다 — 제너레이터에 따라 모델당 4–16 크레딧이 소모됩니다. 그 외 모든 것 — 페인팅, 레이어링, 마스킹, 베이킹 및 라이브 프리뷰 — 은 항상 무료이며 크레딧을 소모하지 않습니다.
데스크톱 앱이 있나요?
네 — Mac용 Mixos는 무료로 다운로드할 수 있으며, Windows 버전도 출시될 예정입니다. 이는 브라우저의 한계를 뛰어넘는 네이티브 셸의 동일한 편집기입니다: 모든 코어에서 베이크, 네이티브 ML 추론, 완전한 오프라인 지원, 그리고 페인팅하는 동안 맵을 Blender, Cinema 4D 또는 Unreal로 스트리밍하는 Live Link 기능이 있어 내보내기 루프가 전혀 필요 없습니다. 하나의 계정으로 앱과 모든 브라우저를 사용할 수 있습니다.
계속 탐색하기
텍스처링 시작하기
Paint는 설치할 필요 없이 WebGPU를 지원하는 브라우저에서 실행됩니다. 자신만의 메시를 가져오거나 무료 모델로 시작할 수 있습니다.