간단한 UV 구체에서 PBR 재질 스터디하기
구체는 표면 변화를 비교하기 쉽게 만듭니다. 색상, 러프니스, 노멀 디테일이 변하는 동안 실루엣은 고정됩니다. 이 스터디는 제공된 구체에 Blue Metal Plate를 적용하고 그 결과를 Blender용으로 익스포트합니다.
작성: Mixos
간단한 답변
이 예제는 하나의 메시, 12,096개의 삼각형, 하나의 UV 레이어를 가지고 있습니다. 타일링 1과 노멀 강도 1의 Blue Metal Plate 레이어를 사용합니다. 레이어를 확인하려면 편집 가능한 Paint 프로젝트를 다운로드하거나, 내보낸 머티리얼을 확인하려면 GLB를 다운로드하세요.

단계별
- 1
편집 가능한 프로젝트 열기
Paint를 열고, 저장 옆의 프로젝트 파일 메뉴를 엽니다. 이어서 「프로젝트 파일 열기」를 선택하고 blue-metal-sphere.mxo를 고르세요. 이 파일에는 구체와 머티리얼 맵이 포함되어 있습니다. Blue Metal Plate 머티리얼 레이어를 살펴보세요.
- 2
채널 확인하기
뷰포트 채널 컨트롤에서 Base Color, Normal, Roughness를 비교해 보세요. 이 머티리얼에는 소스 메탈릭 맵이 없습니다. 도색된 금속은 비금속 코팅을 가질 수 있으므로, 메탈릭 출력이 0이라고 해서 텍스처가 누락되었다는 증거는 아닙니다.
- 3
제어된 변형 비교하기
타일링을 1에서 2로 변경하고 마크의 스케일을 비교해 보세요. 다시 1로 복원한 다음, 조명을 그대로 유지하면서 노멀 강도를 변경해 보세요. 실험을 별도로 보관하려면 프로젝트 사본을 저장하세요.
- 4
내보낸 결과 확인하기
다운로드한 GLB를 Blender로 가져옵니다. 아래 렌더링은 Blender 5.1.2에서 세 개의 에어리어 라이트와 AgX를 사용하여 해당 파일에서 가져온 것입니다. 조명은 Paint 뷰포트와 다르므로, 동일한 픽셀을 기대하기보다는 맵 연결과 표면 디테일을 비교해 보세요.

측정된 설정 및 제한 사항
2026년 10월 9일 테스트: Paint는 라이브러리 레이어에 대해 512 × 512를 보고하며, 번들된 소스 이미지는 1,024 × 1,024입니다. 익스포트는 1,024 × 1,024, PNG, 8비트, Blender 프리셋 및 OpenGL 노멀로 설정되었습니다. 익스포트 해상도를 높여도 새로운 표면 디테일이 생성되지는 않습니다.
소스 텍스처는 Poly Haven의 CC0 Blue Metal Plate입니다. GLB에는 베이스 컬러, 압축된 러프니스/메탈릭 및 탄젠트 공간 노멀 텍스처가 포함되어 있습니다. 별도의 Height PNG는 익스포트 ZIP 파일에서 사용할 수 있으며, GLB는 자동으로 디스플레이스된 메시가 되지 않습니다.
자주 묻는 질문
네이티브 프로젝트에 원격 텍스처가 필요한가요?
다운로드 가능한 .mxo 파일에는 레이어 맵과 구체 메시가 포함되어 있습니다. 에셋 라이브러리에서 재질을 가져오지 않고도 다시 열 수 있습니다.
이 재질을 상업적으로 사용할 수 있나요?
Poly Haven은 Blue Metal Plate 소스 텍스처를 CC0 라이선스로 배포하여, 상업적 사용, 수정 및 재배포를 출처 표기 없이 허용합니다. 원본 에셋과 라이선스는 아래에 링크되어 있습니다.