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Mixos에서 페인팅된 모델을 Blender로 익스포트하기

파란색 금속 구체를 사용하여 실제 핸드오프 과정을 따라해 보세요. 제공된 파일은 실제 Paint 익스포트와 이를 확인하는 데 사용된 Blender 씬입니다. 자신의 프로젝트로 익스포트를 반복하기 전에 결과를 미리 확인할 수 있습니다.

작성:

간단한 답변

Blender 프리셋, OpenGL 노멀, 그리고 텍스처링된 모델 포함(GLB) 옵션으로 익스포트하세요. 결과물을 압축 해제하고 Blender의 glTF 임포터를 통해 material.glb를 임포트하세요. 테스트된 파일은 UV, 베이스 컬러, 러프니스/메탈릭 및 연결된 노멀 맵을 자동으로 임포트합니다.

이 튜토리얼에서 사용된 Mixos Paint 익스포트로부터 생성된 Blender 렌더 이미지

단계별

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    Paint 프로젝트 준비하기

    재질 스터디에서 편집 가능한 구체 프로젝트를 열거나, UV가 있는 자신만의 모델을 임포트하고 재질을 적용하세요. 익스포트하기 전에 재질 채널을 확인하세요. 프로덕션 익스포트에는 유료 플랜이 필요하지만, 이 페이지의 예시 다운로드는 바로 이용할 수 있습니다.

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    맵 세트와 GLB 익스포트하기

    익스포트를 열고, Blender, 1,024 해상도, 8비트 PNG를 선택하세요. Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic을 선택된 상태로 유지하고, OpenGL 노멀을 사용하며, 텍스처링된 GLB를 활성화하세요. 이 예시에는 USDZ도 포함되어 있습니다. 다운로드한 아카이브를 익스포트하고 압축을 해제하세요.

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    텍스처링된 모델 임포트하기

    Blender에서 파일, 임포트, glTF 2.0을 선택하고 압축 해제된 폴더에서 material.glb를 선택하세요. 내장된 텍스처는 임포터에 의해 할당됩니다. 이 예시는 2026년 10월 9일에 Blender 5.1.2에서 임포트 및 렌더링되었습니다.

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    재질 노드 확인하기

    셰이더 에디터에서 임포트된 재질을 확인하세요. Base Color는 sRGB를 사용하고, 노멀 및 압축된 러프니스/메탈릭은 Non-Color를 사용합니다. 노멀 텍스처는 Principled BSDF에 연결된 Normal Map 노드로 연결됩니다. 검증된 씬은 하나의 UV 레이어와 12,096개의 삼각형을 가지고 있습니다.

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    개별 맵을 의도적으로 다루기

    PNG를 수동으로 연결하는 경우, 베이스 컬러에는 sRGB를, 데이터 맵에는 Non-Color를 사용하세요. 탄젠트 공간 Normal Map 노드를 통해 노멀을 연결하세요. 러프니스 및 메탈릭 PNG는 해당 Principled 입력에 직접 연결할 수 있습니다. Height는 별도의 범프 또는 디스플레이스먼트 설정이 필요하며, GLB를 임포트해도 Height PNG는 자동으로 연결되지 않습니다.

검증된 내용

ZIP 파일에는 material_basecolor.png, material_normal.png, material_height.png, material_roughness.png, material_metallic.png, material.glb, material.usdz 및 material_README.txt가 포함되어 있습니다. 5개의 PNG 맵은 1,024 × 1,024 해상도입니다. Blender는 예상되는 색상 공간과 연결된 노멀 노드를 사용하여 3개의 내장 이미지를 임포트했습니다.

다운로드 가능한 .blend 파일에는 임포트된 구체, 카메라 및 표시된 렌더링에 사용된 3개의 영역 조명이 포함되어 있습니다. 검증은 이 UV 구체와 메탈릭/러프니스 PBR 핸드오프를 다룹니다. 이는 리그, 애니메이션, 디스플레이스먼트 또는 모든 사용자 정의 셰이더의 호환성을 확립하지 않습니다.

자주 묻는 질문

Blender가 Paint와 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?

Paint에서 야외 환경과 Blender에서 AgX를 사용한 3개의 영역 조명을 사용합니다. 노출, 조명, 색상 관리는 동일한 텍스처가 올바르게 연결되어도 모양을 변경합니다.

GLB를 임포트한 후 5개의 PNG를 모두 할당해야 하나요?

아닙니다. GLB는 핵심 PBR 텍스처를 내장하고 있으며 임포터가 이를 연결합니다. 별도의 PNG 파일은 수동 설정, 검사 또는 다른 애플리케이션에 유용합니다. Height는 별도이며 명시적인 범프 또는 디스플레이스먼트 설정이 필요합니다.