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온라인 3D 애니메이션

무료 3D 애니메이션 메이커 브라우저 탭에서

브라우저 탭에서 3D 애니메이션을 만드세요: 타임라인에서 트랜스폼, 머티리얼, 파라미터에 키를 설정하고, 도프시트에서 타이밍을 재조정하며, 커브 에디터에서 중간 프레임의 형태를 잡으세요. 키가 적절하지 않을 때 드라이버를 사용하여 한 값을 다른 값에 연결할 수 있습니다. 작업이 끝나면 탭을 벗어나지 않고 스틸 이미지나 깜빡임 없는 턴테이블을 패스 트레이싱하세요.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

실제 타임라인과 도프시트

트랜스폼, 재질 값, 모디파이어 파라미터에 키를 설정하고, 도프시트에서 키를 드래그하여 타이밍을 재조정하세요 — 미리 설정된 목록이 아닌 일반적인 애니메이션 루프입니다.

키뿐만 아니라 커브도

커브 에디터에서 중간 프레임을 조절하세요: 움직임을 부드럽게 하거나, 정착 지점을 오버슈트하거나, 홀드를 평평하게 만들 수 있습니다. 키프레임이 적절하지 않은 경우, 드라이버를 사용하여 한 파라미터를 다른 파라미터에 연결할 수 있습니다.

제대로 렌더링하세요

애니메이션을 만든 바로 그 장면을 별도의 렌더러로 내보내거나 팜을 구성할 필요 없이, 브라우저에서 바로 스틸 이미지나 깜빡임 없는 턴테이블을 패스 트레이싱으로 렌더링하세요.

어디서든 설치 없이

Mac, Windows, Linux, Chromebook, 보안이 강화된 업무용 노트북 등 어떤 기기에서든 브라우저가 WebGPU를 지원한다면 장면을 열 수 있습니다. 모든 기기에서 동일한 장면을 볼 수 있는데, 이는 장면이 사용자 계정에 저장되기 때문입니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

브라우저 기반 애니메이션이 실제로 유용한 경우

대부분의 온라인 3D 애니메이션 메이커라고 불리는 것들은 템플릿 채우기(프리셋 선택, 로고 교체)이거나 재생 버튼이 있는 뷰어에 불과합니다. Mixos는 둘 다 아닙니다. 씬 그래프가 실제이므로 객체를 부모-자식 관계로 설정하고 부모를 애니메이션할 수 있습니다. 키가 실제이므로 타이밍을 재조정하고 곡선을 다시 그릴 수 있으며, 최종 렌더링은 스크린 캡처가 아닌 패스 트레이서입니다.

모션 테스트, 제품 턴테이블, 분해 조립도, 카메라 이동, 루핑 그래픽, 간단한 캐릭터 또는 소품 애니메이션에 적합합니다. 아이디어와 타이밍이 중요하고, 두 시간의 설정 시간이 걸림돌이 되는 작업에 말이죠. 브라우저의 GPU에서 실행되므로 설정 비용은 0입니다. URL을 열고 바로 작업할 수 있습니다.

캐릭터 애니메이션에는 휴머노이드 자동 리깅, IK 컨트롤, 모션 캡처 클립 리타게팅이 포함됩니다. Studio는 강체 물리, 천, 머리카락, 파티클 시뮬레이션도 지원합니다. 작은 장면부터 시작하고 타임라인을 스크럽해 결과를 확인하세요. 처리 가능한 복잡도와 재생 속도는 기기에 따라 달라집니다.

모든 계정에서 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링, 씬 저장은 시간 제한 없이 무료이며 작업물에 워터마크도 없습니다. Studio에서는 512px 워터마크 렌더 미리보기도 무료로 저장할 수 있습니다. 모델, 씬 파일, 웹 빌드 또는 워터마크 없는 풀 해상도 렌더 같은 프로덕션 파일을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.

자주 묻는 질문

온라인에서 정말 3D 애니메이션을 만들 수 있나요?

예. Mixos Studio는 타임라인에서 트랜스폼, 재질, 파라미터에 키프레임을 설정하고, 도프시트에서 타이밍을 재조정하며, 커브 에디터에서 보간을 조절할 수 있게 합니다 — 이 모든 것이 브라우저 탭에서, GPU를 통해, 아무것도 설치할 필요 없이 이루어집니다. 그리고 같은 곳에서 결과를 패스 트레이싱으로 렌더링합니다.

온라인 3D 애니메이션은 무료인가요?

네. 모든 계정에서 모델링, 조립, 애니메이션, 뷰포트 렌더링, 씬 저장은 시간 제한 없이 무료이며 작업물에 워터마크도 없습니다. Studio에서는 512px 워터마크 렌더 미리보기도 무료로 저장할 수 있습니다. 모델, 씬 파일, 웹 빌드 또는 워터마크 없는 풀 해상도 렌더 같은 프로덕션 파일을 내보내려면 Pro, Max, Team 또는 영구 라이선스가 필요합니다.

캐릭터 애니메이션도 가능한가요?

네, 리깅된 캐릭터 작업도 포함됩니다. T-포즈로 서 있는 리깅되지 않은 휴머노이드를 가져오면, 하나의 명령으로 21개 조인트 스켈레톤이 맞춰지고 스킨 웨이트가 계산됩니다. 다른 명령은 손, 발, 무릎 컨트롤이 있는 IK 체인을 추가하여 포즈를 취하는 것이 타겟을 드래그하는 것처럼 됩니다. 거기서부터 수동으로 키를 잡거나, 2,500개 이상의 테이크를 포함하는 모션 캡처 라이브러리에서 클립을 리타겟팅할 수 있습니다. 가져온 Mixamo 및 GLB 캐릭터는 동일한 편집 가능한 본과 커브로 분해됩니다.

물리 또는 파티클 시뮬레이션도 되나요?

네. Studio는 강체 물리, 천, 머리카락, 파티클을 지원합니다. Simulation 작업 공간에서 장면을 설정한 뒤 타임라인을 재생하거나 스크럽하세요. 모바일에서는 적은 수의 오브젝트로 시작하세요. 큰 시뮬레이션은 더 많은 메모리와 처리 시간이 필요합니다.

무엇을 내보낼 수 있나요?

렌더링된 스틸 이미지와 턴테이블, 그리고 GLB, glTF, OBJ, FBX 또는 STL 형식의 장면 지오메트리 및 PBR 맵 세트를 내보낼 수 있습니다 — 편집, 게임 엔진 또는 인쇄 작업에 충분합니다. 내보내기는 유료 단계입니다.

어떤 브라우저와 하드웨어가 필요한가요?

WebGPU를 지원하는 브라우저가 필요합니다 — Mac, Windows, Linux 또는 ChromeOS에서 최신 Chrome 또는 Edge를 사용하세요. 전용 GPU는 필수가 아니지만, 더 좋은 GPU는 패스 트레이싱된 프레임이 더 빨리 완성된다는 의미입니다.

Mixos

탭을 여세요. 키를 설정하세요.

객체를 움직이고, 두 개의 키를 설정한 다음, 움직임이 자연스러워질 때까지 그 사이의 곡선을 조정하세요.