Animação 3D online

Animação 3D que acontece na aba do navegador.

Defina keyframes para transformações, materiais e parâmetros em uma timeline, ajuste o tempo no dopesheet e modele os in-betweens no editor de curvas. Drivers conectam um valor a outro quando um keyframe não seria a ferramenta ideal — e, ao terminar, renderize uma imagem estática ou um turntable sem cintilação usando path-tracing, tudo sem sair da aba.

Animação 3D online em uma aba do navegador — uma cena iluminada no viewport do Mixos Studio, com o outliner, a faixa de materiais e a timeline ao redor.

Uma timeline e dopesheet de verdade

Anime transforms, valores de materiais e parâmetros de modificadores, e então ajuste o tempo arrastando chaves em um dopesheet — o fluxo de animação comum, não uma lista de presets pré-definidos.

Curvas, não apenas chaves

Modele os in-betweens em um editor de curvas: suavize um movimento, ultrapasse um ponto de parada, achate uma pausa. Drivers conectam um parâmetro a outro para os casos em que um keyframe não é a ferramenta ideal.

Renderize corretamente

Renderize uma imagem estática ou um turntable sem tremulação diretamente do navegador — a mesma cena que você animou, sem exportar para um renderizador separado e sem farm para configurar.

Nada instalado, em lugar nenhum

Mac, Windows, Linux, um Chromebook, um laptop de trabalho restrito. Se o navegador tiver WebGPU, a cena abre, e é a mesma cena em todos eles porque ela reside na sua conta.

Por que Mixos

Para que a animação 3D baseada em navegador realmente serve

A maioria das coisas anunciadas como animação 3D online são preenchedores de template — escolha um preset, troque um logo — ou um visualizador com um botão de play. Isto não é nenhum dos dois. O scene graph é real, então você pode parentar objetos e animar o parent; as chaves são reais, então você pode ajustar o tempo e as curvas; e o render no final é um path tracer, não uma captura de tela.

Os usos naturais são testes de movimento, turntables de produtos, vistas explodidas, movimentos de câmera, gráficos em loop e animação simples de personagens ou props — trabalho onde o valor está na ideia e no timing, e onde uma taxa de configuração de duas horas é o que atrapalha. Como ele roda na GPU no navegador, a taxa de configuração é zero: abra uma URL e comece a trabalhar.

O limite honesto é a profundidade de simulação e rigging. Não há solver de tecido, cabelo, partículas ou corpo rígido, e nenhum rig de personagem completo com cadeias IK e pilhas de constraints. Qualquer coisa que dependa de física ou de um rig de produção pertence a um programa de desktop. Tudo até essa linha — animação de transformações, animação de parâmetros, câmeras e cortes — está aqui.

Animar e pré-visualizar são gratuitos, sem marca d’água e sem limite de tempo de teste. Um plano pago cobre a exportação do render finalizado e da mesh subjacente, que é o ponto em que o trabalho segue para uma edição, um cliente ou um engine.

Perguntas frequentes

É realmente possível animar em 3D online?

Sim. Mixos Studio keyframe transforms, materiais e parâmetros em uma timeline, ajusta o tempo em um dopesheet e permite modelar a interpolação em um editor de curvas — tudo em uma aba do navegador, na GPU, sem nada instalado. Ele então path-trace o resultado no mesmo local.

A animação 3D online é gratuita?

Animar, montar cenas e renderizar pré-visualizações são gratuitos em qualquer conta Mixos, sem limite de tempo e sem marca d’água. A exportação do render finalizado ou da mesh está disponível em um plano pago.

Ele pode fazer animação de personagens?

Animação simples de personagens e props, sim — parentar uma hierarquia e animar os transforms. O que ele não possui é um sistema de rigging de produção: sem cadeias IK, pilhas de constraints ou ferramentas de skinning do tipo que um software de desktop oferece, então trabalhos complexos de personagens pertencem a outro lugar.

Ele faz simulação de física ou partículas?

Não. Não há solver de tecido, cabelo, partículas ou corpo rígido. Cloners e effectors cobrem grande parte do terreno de motion graphics para o qual as pessoas buscam simulação, mas a simulação genuína está fora do escopo hoje.

O que posso exportar?

Imagens estáticas e turntables renderizados, além da geometria da cena como GLB, glTF, OBJ, FBX ou STL e seus conjuntos de mapas PBR — o suficiente para levar o trabalho para uma edição, um game engine ou uma impressão. A exportação é a etapa paga.

Qual navegador e hardware eu preciso?

Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Nenhuma GPU dedicada é necessária; uma melhor significa principalmente que os frames path-traced são resolvidos mais rapidamente.

Mixos

Abra uma aba. Defina um keyframe.

Mova um objeto, defina dois keyframes e ajuste a curva entre eles até que o movimento pareça natural.