Animação 3D online

Um criador de animação 3D gratuito que roda na aba do navegador.

Crie uma animação 3D em uma aba do navegador: defina keyframes para transformações, materiais e parâmetros em uma timeline, reajuste o tempo no dopesheet e modele os in-betweens no editor de curvas. Drivers conectam um valor a outro quando um keyframe não seria a ferramenta certa — e quando terminar, faça um path-trace de uma imagem estática ou um turntable sem flicker, sem sair da aba.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Uma timeline e dopesheet de verdade

Anime transforms, valores de materiais e parâmetros de modificadores, e então ajuste o tempo arrastando chaves em um dopesheet — o fluxo de animação comum, não uma lista de presets pré-definidos.

Curvas, não apenas chaves

Modele os in-betweens em um editor de curvas: suavize um movimento, ultrapasse um ponto de parada, achate uma pausa. Drivers conectam um parâmetro a outro para os casos em que um keyframe não é a ferramenta ideal.

Renderize corretamente

Renderize uma imagem estática ou um turntable sem tremulação diretamente do navegador — a mesma cena que você animou, sem exportar para um renderizador separado e sem farm para configurar.

Nada instalado, em lugar nenhum

Mac, Windows, Linux, um Chromebook, um laptop de trabalho restrito. Se o navegador tiver WebGPU, a cena abre, e é a mesma cena em todos eles porque ela reside na sua conta.

Por que Mixos

Para que a animação 3D baseada em navegador realmente serve

A maioria dos programas anunciados como criadores de animação 3D online são preenchedores de template — escolha um preset, troque um logo — ou um visualizador com um botão de play. Este não é nenhum dos dois. O grafo de cena é real, então você pode parentar objetos e animar o pai; os keyframes são reais, permitindo reajustar o tempo e as curvas; e a renderização final é um path tracer, não uma captura de tela.

Os usos naturais são testes de movimento, turntables de produtos, vistas explodidas, movimentos de câmera, gráficos em loop e animação simples de personagens ou props — trabalho onde o valor está na ideia e no timing, e onde uma taxa de configuração de duas horas é o que atrapalha. Como ele roda na GPU no navegador, a taxa de configuração é zero: abra uma URL e comece a trabalhar.

A rigging de personagens não é mais a barreira de antes. Um humanoide sem rigging em T-pose é automaticamente rigado em uma única etapa — um esqueleto de 21 articulações é ajustado à mesh real, os skin weights são resolvidos — e então posicionado com IK chains nos braços, pernas e cabeça, e animado por clips retargeted de uma biblioteca de motion capture com mais de 2.500 takes. A verdadeira limitação agora é a simulação: corpos rígidos caem e colidem, mas não há solver de cloth, hair ou partículas, e um collider se ajusta a uma box ou sphere em vez de uma forma côncava.

Animar e pré-visualizar são gratuitos, sem marca d’água e sem limite de tempo de teste. Um plano pago cobre a exportação do render finalizado e da mesh subjacente, que é o ponto em que o trabalho segue para uma edição, um cliente ou um engine.

Perguntas frequentes

É realmente possível animar em 3D online?

Sim. Mixos Studio keyframe transforms, materiais e parâmetros em uma timeline, ajusta o tempo em um dopesheet e permite modelar a interpolação em um editor de curvas — tudo em uma aba do navegador, na GPU, sem nada instalado. Ele então path-trace o resultado no mesmo local.

A animação 3D online é gratuita?

Animar, montar cenas e renderizar pré-visualizações são gratuitos em qualquer conta Mixos, sem limite de tempo e sem marca d’água. A exportação do render finalizado ou da mesh está disponível em um plano pago.

Ele pode fazer animação de personagens?

Sim, incluindo trabalho com personagens rigados. Basta importar um humanoide sem rigging em T-pose e um comando ajusta um esqueleto de 21 articulações a ele e resolve os skin weights; outro adiciona IK chains com controles de mão, pé e joelho, de modo que posar se torna arrastar um alvo. A partir daí, você pode animá-lo manualmente ou retargetear um clip de uma biblioteca de motion capture com mais de 2.500 takes. Personagens Mixamo e GLB importados se decompõem nos mesmos bones e curves editáveis.

Ele faz simulação de física ou partículas?

Corpos rígidos, sim: marque objetos como dinâmicos, estáticos ou cinemáticos, defina massa, bounciness e atrito, e execute a simulação. Cada collider é ajustado como uma box ou uma sphere, então um objeto côncavo colide como a forma em que ele se encaixa. Cloth, hair e partículas não estão presentes — cloners e effectors cobrem grande parte do terreno de motion graphics que as pessoas buscam em um sistema de partículas.

O que posso exportar?

Imagens estáticas e turntables renderizados, além da geometria da cena como GLB, glTF, OBJ, FBX ou STL e seus conjuntos de mapas PBR — o suficiente para levar o trabalho para uma edição, um game engine ou uma impressão. A exportação é a etapa paga.

Qual navegador e hardware eu preciso?

Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Nenhuma GPU dedicada é necessária; uma melhor significa principalmente que os frames path-traced são resolvidos mais rapidamente.

Mixos

Abra uma aba. Defina um keyframe.

Mova um objeto, defina dois keyframes e ajuste a curva entre eles até que o movimento pareça natural.