本格的なタイムラインとドープシート
トランスフォーム、マテリアル値、モディファイアパラメーターをキーフレームし、ドープシートでキーをドラッグしてタイミングを調整できます — 既成のプリセットリストではなく、通常のモーションループです。
オンライン3Dアニメーション
ブラウザタブで3Dアニメーションを作成しましょう。タイムラインでトランスフォーム、マテリアル、パラメーターをキー設定し、ドープシートでタイミングを調整し、カーブエディターで中間フレームを形作ります。キーが不適切な場合には、ドライバーが値をリンクします。完成したら、タブを離れることなく静止画やフリッカーフリーのターンテーブルをパストレースできます。

トランスフォーム、マテリアル値、モディファイアパラメーターをキーフレームし、ドープシートでキーをドラッグしてタイミングを調整できます — 既成のプリセットリストではなく、通常のモーションループです。
カーブエディターで中間フレームを調整できます。動きをイーズインさせたり、落ち着きをオーバーシュートさせたり、ホールドをフラットにしたり。キーフレームが適切でない場合は、ドライバーでパラメーターをリンクさせることが可能です。
アニメーション化したシーンをそのままブラウザからパス・トレースで静止画やフリッカーフリーのターンテーブルとしてレンダリングできます — 別のレンダラーにエクスポートしたり、レンダーファームを設定したりする必要はありません。
Mac、Windows、Linux、Chromebook、セキュリティが強化された仕事用ノートPCなど、WebGPUに対応したブラウザがあればシーンを開くことができます。データはアカウントに保存されるため、どのデバイスでも同じシーンが表示されます。
Mixosが選ばれる理由
オンライン3Dアニメーション作成ツールと謳われるもののほとんどは、テンプレートを埋めるだけ(プリセットを選んでロゴを入れ替える)か、再生ボタン付きのビューアです。Mixosはどちらでもありません。シーングラフは本物なので、オブジェクトをペアレント化して親をアニメーション化できます。キーも本物なので、タイミングやカーブを調整できます。そして最終的なレンダリングは、スクリーンキャプチャではなくパストレーサーです。
モーションテスト、製品のターンテーブル、分解図、カメラワーク、ループするグラフィック、シンプルなキャラクターや小道具のアニメーションなどに最適です。アイデアとタイミングが重要で、2時間のセットアップが障壁となるような作業に適しています。ブラウザのGPUで動作するため、セットアップの手間はゼロです。URLを開いてスクラブするだけです。
キャラクターアニメーションには、ヒューマノイドの自動リギング、IKコントロール、モーションキャプチャのリターゲットが含まれます。Studioは剛体物理、クロス、ヘア、パーティクルのシミュレーションにも対応しています。小さなシーンから始め、タイムラインをスクラブして結果を確認してください。扱える複雑さと再生速度はデバイスによって異なります。
モデリング、アセンブル、アニメーション、ビューポートでのレンダリング、シーンの保存は、すべてのアカウントで時間制限なく無料で、作業中の作品にウォーターマークも付きません。Studioでは512pxのウォーターマーク付きレンダープレビューも無料で保存できます。モデル、シーンファイル、Webビルド、またはクリーンなフル解像度レンダーを外部に書き出すには、Pro、Max、Team、または永久ライセンスが必要です。

はい。Mixos Studioは、タイムライン上でトランスフォーム、マテリアル、パラメーターをキーフレームし、ドープシートでタイミングを調整し、カーブエディターで補間を調整できます — これらすべてがブラウザのタブ内で、GPU上で、何もインストールせずに実行されます。その後、同じ場所で結果をパストレースします。
はい。モデリング、アセンブル、アニメーション、ビューポートでのレンダリング、シーンの保存は、すべてのアカウントで時間制限なく無料で、作業中の作品にウォーターマークも付きません。Studioでは512pxのウォーターマーク付きレンダープレビューも無料で保存できます。モデル、シーンファイル、Webビルド、またはクリーンなフル解像度レンダーを外部に書き出すには、Pro、Max、Team、または永久ライセンスが必要です。
はい、リグ付きキャラクターの作業も含まれます。Tポーズで立っている未リグのヒューマノイドをドロップインすると、1つのコマンドで21ジョイントのスケルトンがフィットし、スキンウェイトが解決されます。別のコマンドで手、足、膝のコントロール付きIKチェーンが追加され、ポージングはターゲットをドラッグするだけになります。そこから手動でキーを打つことも、2,500以上のテイクを含むモーションキャプチャライブラリからクリップをリターゲットすることもできます。インポートされたMixamoおよびGLBキャラクターは、同じ編集可能なボーンとカーブに分解されます。
はい。Studioは剛体物理、クロス、ヘア、パーティクルに対応しています。Simulationワークスペースでシーンを設定し、タイムラインを再生またはスクラブしてください。モバイルでは少数のオブジェクトから始めてください。大規模なシミュレーションには多くのメモリと処理時間が必要です。
レンダリングされた静止画やターンテーブル、さらにシーンジオメトリをGLB、glTF、OBJ、FBX、またはSTL形式で、PBRマップセットと共にエクスポートできます — これらは編集、ゲームエンジン、または印刷に作業を持ち込むのに十分です。エクスポートは有料のステップです。
WebGPUに対応したブラウザ — Mac、Windows、Linux、ChromeOS上の最新のChromeまたはEdgeです。専用GPUは必須ではありませんが、性能の良いGPUであればパストレースされたフレームの解決が速くなります。
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