Animation 3D en ligne

L’animation 3D qui prend vie en ligne.

Animez les transformations, les matériaux et les paramètres sur une timeline, ajustez leur timing dans le dopesheet, et modelez les interpolations dans l’éditeur de courbes. Les Drivers lient une valeur à une autre quand une clé ne serait pas l’outil approprié — et une fois terminé, effectuez un rendu en path-tracing d’une image fixe ou d’un turntable sans scintillement, sans quitter l’onglet.

Animation 3D en ligne dans un onglet de navigateur — une scène éclairée dans le viewport de Mixos Studio, avec l'outliner, la bande de matériaux et la timeline autour.

Une vraie timeline et dopesheet

Animez les transformations clés, les valeurs de matériaux et les paramètres de modificateurs, puis ajustez leur timing en déplaçant les clés dans une dopesheet — le cycle d’animation habituel, pas une liste de préréglages figés.

Des courbes, pas seulement des clés

Façonnez les interpolations dans un éditeur de courbes : adoucissez un mouvement, dépassez un arrêt, aplatissez un maintien. Les drivers lient un paramètre à un autre pour les cas où une keyframe n’est pas l’outil approprié.

Un rendu de qualité

Effectuez un rendu path-tracé d’une image fixe ou d’un turntable sans scintillement directement depuis le navigateur — la même scène que vous avez animée, sans exportation vers un moteur de rendu séparé et sans ferme de rendu à configurer.

Rien à installer, où que vous soyez

Mac, Windows, Linux, un Chromebook, un ordinateur portable professionnel verrouillé. Si le navigateur prend en charge WebGPU, la scène s’ouvre, et c’est la même scène sur chacun d’eux car elle réside dans votre compte.

Pourquoi Mixos

À quoi sert réellement l’animation 3D basée sur navigateur

La plupart des solutions présentées comme de l’animation 3D en ligne sont soit des remplisseurs de modèles — choisissez un préréglage, échangez un logo — soit un simple visualiseur avec un bouton de lecture. Mixos n’est ni l’un ni l’autre. Le graphe de scène est réel, vous pouvez donc parentifier des objets et animer le parent ; les clés sont réelles, vous pouvez donc ajuster leur timing et leurs courbes ; et le rendu final est un path tracer plutôt qu’une capture d’écran.

Les applications naturelles sont les tests de mouvement, les turntables de produits, les vues éclatées, les mouvements de caméra, les boucles graphiques et l’animation simple de personnages ou d’accessoires — un travail où la valeur réside dans l’idée et le timing, et où une taxe de configuration de deux heures est l’obstacle. Comme il fonctionne sur le GPU dans le navigateur, cette taxe de configuration est nulle : ouvrez une URL et scrubbez.

La limite honnête est la profondeur de la simulation et du rigging. Il n’y a pas de solveur pour les tissus, les cheveux, les particules ou les corps rigides, et pas de rig de personnage complet avec des chaînes IK et des piles de contraintes. Tout ce qui repose sur la physique ou un rig de production doit être réalisé dans un programme de bureau. Tout ce qui se trouve en deçà de cette ligne — animation de transformations, animation de paramètres, caméras et coupes — est ici.

L’animation et la prévisualisation sont gratuites, sans filigrane ni limite de temps. Un abonnement payant couvre l’exportation du rendu final et du mesh sous-jacent, ce qui est le moment où le travail part pour un montage, un client ou un moteur.

Questions fréquemment posées

Peut-on vraiment animer en 3D en ligne ?

Oui. Mixos Studio anime les transformations, les matériaux et les paramètres sur une timeline, ajuste leur timing dans une dopesheet, et vous permet de façonner l’interpolation dans un éditeur de courbes — le tout dans un onglet de navigateur, sur le GPU, sans rien installer. Il effectue ensuite un rendu path-tracé du résultat au même endroit.

L’animation 3D en ligne est-elle gratuite ?

L’animation, l’assemblage de scènes et le rendu des prévisualisations sont gratuits sur n’importe quel compte Mixos, sans limite de temps ni filigrane. L’exportation du rendu final ou du mesh est incluse dans un abonnement payant.

Peut-il faire de l’animation de personnages ?

L’animation simple de personnages et d’accessoires, oui — parentifiez une hiérarchie et animez les transformations. Ce qu’il n’a pas, c’est un système de rigging de production : pas de chaînes IK, de piles de contraintes ou d’outils de skinning comme ceux qu’une suite de bureau fournit, donc le travail complexe de personnages appartient ailleurs.

Fait-il de la physique ou de la simulation de particules ?

Non. Il n’y a pas de solveur pour les tissus, les cheveux, les particules ou les corps rigides. Les cloneurs et les effecteurs couvrent une grande partie du terrain des motion graphics pour lequel les gens ont recours à la simulation, mais la véritable simulation est hors de portée aujourd’hui.

Que puis-je exporter ?

Des images fixes et des turntables rendus, plus la géométrie de la scène en GLB, glTF, OBJ, FBX ou STL et ses ensembles de cartes PBR — suffisamment pour intégrer le travail dans un montage, un moteur de jeu ou une impression. L’exportation est l’étape payante.

De quel navigateur et matériel ai-je besoin ?

Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge actuel sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Aucune carte graphique dédiée n’est requise ; une meilleure signifie principalement que les images path-tracées se résolvent plus rapidement.

Mixos

Ouvrez un onglet. Animez quelque chose.

Déplacez un objet, définissez deux keyframes, puis ajustez la courbe entre elles jusqu'à ce que le mouvement soit parfait.