La plupart des solutions présentées comme de l’animation 3D en ligne sont soit des remplisseurs de modèles — choisissez un préréglage, échangez un logo — soit un simple visualiseur avec un bouton de lecture. Mixos n’est ni l’un ni l’autre. Le graphe de scène est réel, vous pouvez donc parentifier des objets et animer le parent ; les clés sont réelles, vous pouvez donc ajuster leur timing et leurs courbes ; et le rendu final est un path tracer plutôt qu’une capture d’écran.
Les applications naturelles sont les tests de mouvement, les turntables de produits, les vues éclatées, les mouvements de caméra, les boucles graphiques et l’animation simple de personnages ou d’accessoires — un travail où la valeur réside dans l’idée et le timing, et où une taxe de configuration de deux heures est l’obstacle. Comme il fonctionne sur le GPU dans le navigateur, cette taxe de configuration est nulle : ouvrez une URL et scrubbez.
La limite honnête est la profondeur de la simulation et du rigging. Il n’y a pas de solveur pour les tissus, les cheveux, les particules ou les corps rigides, et pas de rig de personnage complet avec des chaînes IK et des piles de contraintes. Tout ce qui repose sur la physique ou un rig de production doit être réalisé dans un programme de bureau. Tout ce qui se trouve en deçà de cette ligne — animation de transformations, animation de paramètres, caméras et coupes — est ici.
L’animation et la prévisualisation sont gratuites, sans filigrane ni limite de temps. Un abonnement payant couvre l’exportation du rendu final et du mesh sous-jacent, ce qui est le moment où le travail part pour un montage, un client ou un moteur.