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Animation 3D en ligne

Un créateur d'animation 3D gratuit qui fonctionne en ligne.

Créez une animation 3D dans un onglet de navigateur: animez les transformations, les matériaux et les paramètres sur une timeline, recalez-les dans le dopesheet, et modelez les interpolations dans l'éditeur de courbes. Les drivers lient une valeur à une autre quand une clé serait l'outil inapproprié — et une fois terminé, effectuez un rendu path-tracé d'une image fixe ou d'un turntable sans scintillement, sans quitter l'onglet.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Une vraie timeline et dopesheet

Animez les transformations clés, les valeurs de matériaux et les paramètres de modificateurs, puis ajustez leur timing en déplaçant les clés dans une dopesheet — le cycle d’animation habituel, pas une liste de préréglages figés.

Des courbes, pas seulement des clés

Façonnez les interpolations dans un éditeur de courbes : adoucissez un mouvement, dépassez un arrêt, aplatissez un maintien. Les drivers lient un paramètre à un autre pour les cas où une keyframe n’est pas l’outil approprié.

Un rendu de qualité

Effectuez un rendu path-tracé d’une image fixe ou d’un turntable sans scintillement directement depuis le navigateur — la même scène que vous avez animée, sans exportation vers un moteur de rendu séparé et sans ferme de rendu à configurer.

Rien à installer, où que vous soyez

Mac, Windows, Linux, un Chromebook, un ordinateur portable professionnel verrouillé. Si le navigateur prend en charge WebGPU, la scène s’ouvre, et c’est la même scène sur chacun d’eux car elle réside dans votre compte.

Pourquoi Mixos

À quoi sert réellement l’animation 3D basée sur navigateur

La plupart des outils présentés comme des créateurs d'animation 3D en ligne sont soit des remplisseurs de modèles — choisissez un préréglage, échangez un logo — soit des visionneuses avec un bouton de lecture. Mixos n'est ni l'un ni l'autre. Le graphe de scène est réel, vous pouvez donc lier des objets et animer le parent; les clés sont réelles, vous pouvez les recaler et remodeler leurs courbes; et le rendu final est un path tracer, pas une simple capture d'écran.

Les applications naturelles sont les tests de mouvement, les turntables de produits, les vues éclatées, les mouvements de caméra, les boucles graphiques et l’animation simple de personnages ou d’accessoires — un travail où la valeur réside dans l’idée et le timing, et où une taxe de configuration de deux heures est l’obstacle. Comme il fonctionne sur le GPU dans le navigateur, cette taxe de configuration est nulle : ouvrez une URL et scrubbez.

L’animation de personnages comprend le rigging automatique des humanoïdes, les contrôles IK et le retargeting de clips de motion capture. Studio propose aussi la physique des corps rigides et la simulation de tissus, de cheveux et de particules. Commencez par une petite scène et parcourez la timeline pour vérifier le résultat ; la complexité possible et la vitesse de lecture dépendent de l’appareil.

La modélisation, l’assemblage, l’animation, le rendu dans le viewport et l’enregistrement de vos scènes sont gratuits avec chaque compte, sans limite de temps ni watermark sur votre travail. Studio peut aussi enregistrer gratuitement un aperçu de rendu en 512px avec watermark. La sortie de fichiers de production — modèle, fichier de scène, build web ou rendu propre en pleine résolution — nécessite Pro, Max, Team ou une licence perpétuelle.

Questions fréquemment posées

Peut-on vraiment animer en 3D en ligne ?

Oui. Mixos Studio anime les transformations, les matériaux et les paramètres sur une timeline, ajuste leur timing dans une dopesheet, et vous permet de façonner l’interpolation dans un éditeur de courbes — le tout dans un onglet de navigateur, sur le GPU, sans rien installer. Il effectue ensuite un rendu path-tracé du résultat au même endroit.

L’animation 3D en ligne est-elle gratuite ?

Oui. La modélisation, l’assemblage, l’animation, le rendu dans le viewport et l’enregistrement de vos scènes sont gratuits avec chaque compte, sans limite de temps ni watermark sur votre travail. Studio peut aussi enregistrer gratuitement un aperçu de rendu en 512px avec watermark. La sortie de fichiers de production — modèle, fichier de scène, build web ou rendu propre en pleine résolution — nécessite Pro, Max, Team ou une licence perpétuelle.

Peut-il faire de l’animation de personnages ?

Oui, y compris le travail de personnages riggés. Importez un humanoïde non riggé en T-pose et une seule commande lui adapte un squelette de 21 articulations et résout les skin weights ; une autre ajoute des chaînes IK avec des contrôles pour les mains, les pieds et les genoux, de sorte que la pose se fait en glissant une cible. De là, vous pouvez l'animer manuellement, ou retargeter un clip d'une bibliothèque de motion capture de plus de 2 500 prises. Les personnages Mixamo et GLB importés se décomposent en les mêmes os et courbes éditables.

Fait-il de la physique ou de la simulation de particules ?

Oui. Studio propose la physique des corps rigides, les tissus, les cheveux et les particules. Préparez la scène dans l’espace Simulation, puis lancez la lecture ou déplacez la tête de lecture sur la timeline. Sur mobile, commencez avec quelques objets ; les grandes simulations demandent davantage de mémoire et de temps de calcul.

Que puis-je exporter ?

Des images fixes et des turntables rendus, plus la géométrie de la scène en GLB, glTF, OBJ, FBX ou STL et ses ensembles de cartes PBR — suffisamment pour intégrer le travail dans un montage, un moteur de jeu ou une impression. L’exportation est l’étape payante.

De quel navigateur et matériel ai-je besoin ?

Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge actuel sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Aucune carte graphique dédiée n’est requise ; une meilleure signifie principalement que les images path-tracées se résolvent plus rapidement.

Mixos

Ouvrez un onglet. Animez quelque chose.

Déplacez un objet, définissez deux keyframes, puis ajustez la courbe entre elles jusqu'à ce que le mouvement soit parfait.