La plupart des outils présentés comme des créateurs d'animation 3D en ligne sont soit des remplisseurs de modèles — choisissez un préréglage, échangez un logo — soit des visionneuses avec un bouton de lecture. Mixos n'est ni l'un ni l'autre. Le graphe de scène est réel, vous pouvez donc lier des objets et animer le parent; les clés sont réelles, vous pouvez les recaler et remodeler leurs courbes; et le rendu final est un path tracer, pas une simple capture d'écran.
Les applications naturelles sont les tests de mouvement, les turntables de produits, les vues éclatées, les mouvements de caméra, les boucles graphiques et l’animation simple de personnages ou d’accessoires — un travail où la valeur réside dans l’idée et le timing, et où une taxe de configuration de deux heures est l’obstacle. Comme il fonctionne sur le GPU dans le navigateur, cette taxe de configuration est nulle : ouvrez une URL et scrubbez.
Le rigging de personnages n'est plus l'obstacle qu'il était. Un humanoïde non riggé en T-pose est auto-riggé en une seule étape — un squelette de 21 articulations adapté au maillage réel, avec les skin weights résolus — puis posé avec des chaînes IK sur les bras, les jambes et la tête, et animé par des clips retargetés à partir d'une bibliothèque de motion capture de plus de 2 500 prises. La véritable limite est désormais la simulation : les corps rigides tombent et entrent en collision, mais il n'y a pas de solveur pour les tissus, les cheveux ou les particules, et un collider s'adapte à une boîte ou une sphère plutôt qu'à une forme concave.
L’animation et la prévisualisation sont gratuites, sans filigrane ni limite de temps. Un abonnement payant couvre l’exportation du rendu final et du mesh sous-jacent, ce qui est le moment où le travail part pour un montage, un client ou un moteur.