Auto · Autotexture IA

Décrivez-le une fois.Texturez le modèle entier.

Auto applique un matériau généré par IA directement sur votre modèle 3D — pas une image plate répétable, mais une véritable projection sur la géométrie sous tous les angles. Il en résulte des maps PBR éditables et un GLB texturé, dans votre navigateur.

Aperçu gratuit avec votre propre modèle ou un modèle CC0 · 4 crédits par génération

Un modèle 3D en argile non texturé dans le visualiseur Auto, avant l’auto-texturation IA
Avant — argile
Le même modèle 3D entièrement texturé par Auto à partir d’un seul prompt textuel, avec des maps PBR
Après — un prompt

Comment ça marche

  1. 1

    Ajouter un modèle

    Téléchargez un .glb, .gltf, .obj ou .fbx — ou choisissez l’un des modèles CC0 gratuits. Les UVs manquants sont dépliés automatiquement.

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    Décrivez l’apparence

    Un seul prompt — « statue de bronze patinée », « grès moussu », « cuir usé ». Auto rend le modèle sous huit angles, les texture en deux passes IA adaptées au style, et projette le résultat sur la surface.

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    Télécharger ou affiner

    Prévisualisez le résultat PBR complet en 3D — couleur de base, normal, roughness, metallic, height — et affinez-le dans l’éditeur Mixos. Téléchargez les maps en PNG ainsi qu’un GLB texturé avec tout abonnement payant.

Sortie PBR réelle, pas une capture d’écran

Une normal map générée, l’un des cinq canaux qu’un passage d’auto-texturation renvoie

Cinq maps éditables

Couleur de base plus normal, roughness, metallic et height dérivés — un matériau complet, prêt pour n’importe quel moteur ou DCC.

Un modèle texturé prêt à être importé dans Blender, Unreal, Unity ou un visualiseur web

Un GLB texturé

Téléchargez le modèle avec les textures intégrées — importez-le directement dans Blender, Unreal, Unity ou un visualiseur web. Résolution complète avec les abonnements payants.

La pile de calques Mixos avec un calque de matériau en haut et un bouton Ajouter un calque en dessous

Un coup de pouce, pas une impasse

Ouvrez le résultat dans l’éditeur Mixos comme un calque : peignez dessus, masquez-le, ajoutez de l’usure — le passage de l’IA n’est que le premier calque.

Curieux de savoir comment ça marche en coulisses ? Lisez ce qu’est l’auto-texturation et comment l’IA texture un modèle 3D. Vous cherchez plutôt des matériaux tuilables à partir d’un prompt ? C’est le Générateur de textures IA dans l’éditeur. Pas de modèle sous la main ? Prenez-en un dans la bibliothèque de modèles CC0 gratuits.

Tout appareil

Texturez sur la machine que vous possédez déjà.

Le moteur d'Auto est celui du navigateur : pas de version à choisir, pas d'installateur, et aucune spécification minimale au-delà d'un navigateur compatible WebGPU. Le processus s'exécute de la même manière partout, et le résultat atterrit dans la bibliothèque à laquelle vous vous connectez.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox ou Brave, ainsi que Safari 26+. Rien à installer — le processus s'exécute depuis un onglet et le GLB atterrit dans vos téléchargements.

iPad

Une interface tactile avec des panneaux coulissants. Auto est inclus dans l'application gratuite Mixos, ou ouvrez-le dans Safari.

Android

Téléphones et tablettes sous une version récente de Chrome. Même onglet, même processus, pas de build séparé à installer.

Chromebook

Texturation sur du matériel incapable d'exécuter un logiciel de texturation de bureau, tant que ChromeOS prend en charge WebGPU.

Sur iPhone et iPad, il y a maintenant une application.

Auto est inclus dans l'application gratuite Mixos, avec une interface tactile et compatible Apple Pencil — et le navigateur ne nécessite toujours aucune installation. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'autotexture ?

L'autotexture (ou texturation automatique) signifie texturer un modèle 3D entier automatiquement à partir d'une seule invite textuelle au lieu de le peindre à la main. Auto est un outil d'autotexture : il rend votre mesh sous plusieurs angles, génère un matériau IA adapté au style pour chaque vue, projette le résultat sur la surface et dérive un ensemble complet de maps PBR — couleur de base, normal, roughness, metallic et height — en un seul passage.

Qu'est-ce que j'obtiens concrètement ?

Un ensemble complet de textures PBR projeté sur les UVs de votre modèle : couleur de base plus les maps de normal, roughness, metallic et height dérivées. Le résultat est une couche éditable que vous pouvez importer dans l'éditeur Mixos, et avec un abonnement payant, vous pouvez télécharger les maps au format PNG ainsi qu'un fichier .glb avec les textures intégrées — en pleine résolution, sans filigrane.

Est-ce gratuit ?

Auto s'ouvre avec un compte Mixos gratuit — le téléchargement, la prévisualisation et le choix de modèles gratuits ne coûtent rien. Le téléchargement du résultat est la partie payante : les abonnements payants permettent d'obtenir les maps et le GLB en pleine résolution et sans filigrane. Chaque génération coûte 4 crédits IA — les nouveaux comptes incluent des crédits d'essai, et les abonnements payants les rechargent chaque mois.

Mon modèle a-t-il besoin d'UVs ?

Non. Si le mesh n'a pas de layout UV utilisable, Auto le déplie automatiquement avant la texturation. Les modèles multi-parties sont combinés en une seule surface afin que l'ensemble du modèle soit texturé en un seul passage.

Quels navigateurs fonctionnent ?

La génération s'exécute sur WebGPU, utilisez donc Chrome ou Edge sur ordinateur. Le téléchargement et la prévisualisation de modèles fonctionnent dans n'importe quel navigateur moderne ; les téléphones et tablettes ne sont pas encore pris en charge.

En quoi est-ce différent d'un générateur de matériaux IA ?

Un générateur de matériaux produit une texture répétable que vous devez encore mapper sur votre modèle. Auto texture le modèle lui-même — il comprend la géométrie sous plusieurs angles et peint toute la surface en un seul passage cohérent, coutures incluses.

Puis-je utiliser les résultats à des fins commerciales ?

Oui — les textures que vous générez sur vos propres modèles vous appartiennent et peuvent être utilisées commercialement. La bibliothèque de modèles gratuits est CC0, ces modèles sont donc également libres de toute utilisation.

Votre modèle, texturé en quelques minutes.

Déposez un mesh, décrivez le matériau, et voyez-le texturé sous tous les angles — puis emportez les maps ou continuez à l'affiner dans l'éditeur complet.

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