PBR complet, pas seulement couleur
Les générations sont accompagnées de vraies maps normal, roughness, metallic et hauteur — pas seulement une image plate — afin qu'elles s'éclairent et carrelent comme un vrai matériau.
Générateur de textures IA
Décrivez une surface et Mixos génère un matériau PBR complet carrelable — base color, normal, roughness, metallic et height maps réels — chaque canal modifiable. Peignez ensuite, masquez et patinez par-dessus.

Les générations sont accompagnées de vraies maps normal, roughness, metallic et hauteur — pas seulement une image plate — afin qu'elles s'éclairent et carrelent comme un vrai matériau.
Les textures génèrent sans couture, afin qu'elles couvrent grandes surfaces sans répétitions visibles ou bords durs.
Déposez une génération sur la pile de calques et continuez à travailler — ajustez les canaux, masquez-la et peignez les détails par-dessus.
Générez aussi des masques d'usure, des pointes de pinceau alpha et des décalques à partir d'invites — ou Auto-Texture un maillage entier en un clic.
Pourquoi Mixos
Beaucoup d'outils génèrent une texture plate. Mixos génère un matériau PBR complet : à partir d'une seule invite, vous obtenez de vrais base color, normal, roughness, metallic et height maps qui s'éclairent et se carrelent comme une surface créée à la main. C'est la différence entre une image de rouille et un matériau rouillé que vous pouvez vraiment afficher.
Les générations sont des calques de première classe, pas des impasses. Déposez-en un sur la pile et il se comporte comme n'importe quel autre matériau — affinez chaque canal, masquez-le sur des pièces spécifiques, fusionnez-le avec du détail peint à la main, et ajoutez de l'usure et de la crasse par-dessus. Vous restez maître du rendu final.
Au-delà des matériaux, la même approche invite-vers-actif produit des textures sans couture, des masques d'usure en niveaux de gris, des pointes de pinceau alpha et des décalques — plus Auto-Texture pour maillages entiers. Chaque forfait comprend un groupe de crédits IA, et tout s'exécute dans le navigateur sans rien à installer.
PBR complet. Chaque génération de matériau comprend de vrais base color, normal, roughness, metallic et height maps, ce qui lui permet de se comporter comme un matériau créé plutôt que comme une texture plate.
Oui — les matériaux et textures se génèrent comme des ensembles sans couture et carrelables pour couvrir de grandes surfaces sans répétitions visibles.
Absolument. Les générations arrivent sur la pile de calques comme des matériaux modifiables — ajustez n'importe quel canal, masquez-les, fusionnez-les et peignez par-dessus. Rien n'est verrouillé.
Chaque forfait comprend un groupe de crédits IA, et un compte gratuit s'accompagne de crédits d'essai. Chaque génération utilise des crédits; Pro et Max ajoutent des groupes mensuels plus grands et une génération de matériau à plus haute résolution.
Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.