Sadece renk değil, tam PBR
Üretimler gerçek normal, roughness, metallic ve height map’lerle gelir — düz bir görüntü değil — böylece gerçek bir materyal gibi ışık alır ve döşenirler.
Yapay Zeka texture jeneratörü
Bir yüzeyi tek cümleyle tarif edin; Mixos gerçek base color, normal, roughness, metallic ve height map’lerine sahip dikişsiz, döşenebilir bir PBR materyal üretsin. Materyal, bir 3D doku boyama aracının katman yığınına düşer; böylece üzerine boyayabilir, modelinize maskeleyebilir ve diğer materyaller gibi dışa aktarabilirsiniz.

Üretimler gerçek normal, roughness, metallic ve height map’lerle gelir — düz bir görüntü değil — böylece gerçek bir materyal gibi ışık alır ve döşenirler.
Texture’lar kusursuz (seamless) olarak üretilir, böylece büyük yüzeyleri görünür tekrarlar veya keskin kenarlar olmadan kaplarlar.
Bir üretimi layer stack’e bırakın ve çalışmaya devam edin — kanalları ayarlayın, maskeleyin ve üzerine detay boyayın.
Prompt’lardan eskitme maskeleri, alpha brush uçları ve decal’ler de oluşturun — veya tek tıklamayla tüm bir mesh’i Auto-Texture yapın.
Özellik özellik
Sampler, Adobe’nin fotoğraflardan ve prompt’lardan materyal üretme aracıdır. İkisi metinden materyale konusunda kesişir; sonrasında ne olduğu konusunda ayrılır.
| Özellik | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Çalıştığı yer | Tarayıcı sekmesi; kurulum gerekmez | Windows ve macOS için masaüstü uygulaması |
| Metinden materyale | Prompt’tan tam bir döşenebilir PBR seti: base color, normal, roughness, metallic, height | Adobe Firefly ile üretilen Text to Texture |
| Fotoğraf veya taramadan materyale | Odak noktası değil; bunun yerine kendi map’lerinizi materyal olarak içe aktarın | Temel gücü: görselden materyale ve tarama işleme |
| Üretimden sonra | Materyal, bir doku boyama aracında katmandır: maskeleyin, üzerine boyayın, modelinizde yıpratın | Substance 3D Painter’a veya renderer’ınıza aktarın |
| Tüm modeli dokulama | Auto, tek bir prompt’tan mesh’e tam bir PBR dokusu yansıtır | Materyal odaklı; modeller Painter’da dokulanır |
| Fiyat | Pro $8.99/ay ile ayda 50 kredi | Adobe’nin ücretli Substance 3D planlarının bir parçası |
Substance 3D Sampler, Adobe’nin herkese açık dokümantasyonuna göre anlatılmıştır, Ekim 2026. Her Mixos hücresi yayındaki uygulamayı anlatır.
Neden Mixos
Birçok araç düz bir texture görüntüsü oluşturur. Mixos ise tam bir PBR materyal üretir: tek bir prompt’tan, gerçek bir yüzey gibi ışık alan ve döşenen gerçek base color, normal, roughness, metallic ve height map’leri elde edersiniz. Paslı bir resim ile gerçekten render edebileceğiniz paslı bir materyal arasındaki fark budur.
Üretimler birinci sınıf katmanlardır, çıkmaz sokaklar değil. Birini stack’e bırakın ve diğer tüm materyaller gibi davranır — her kanalı ayarlayın, belirli kısımlara maskeleyin, elle boyanmış detaylarla harmanlayın ve üzerine kenar aşınması ve kir ekleyin. Son görünümün kontrolü sizde kalır.
Materyallerin ötesinde, aynı prompt’tan varlığa yaklaşımı dikişsiz dokular, gri tonlamalı yıpranma maskeleri, alpha fırça uçları ve decal’lar üretir; ayrıca tüm mesh için Auto-Texture da vardır. Hepsi tarayıcıda çalışır, kurulacak bir şey yoktur.
Her üretim AI kredisi harcar: tam bir PBR materyal 1K’da 3 kredi, yerel 2K’da ise 6 kredidir; dikişsiz bir doku 4 kredi; bir yıpranma maskesi, fırça ucu veya decal paketi 1 kredidir. Krediler ücretli planlarla gelir: Pro, $8.99/ay karşılığında ayda 50 kredi içerir ve ürettikleriniz özel kalır.
Üretilen materyal, döşenen yüzeyler için doğru araçtır: zeminler, duvarlar, kumaş, metal, arazi. Tüm modeli tek geçişte dokulamak içinse Auto mesh’i okur ve tek bir prompt’tan tam bir PBR dokusunu üzerine yansıtır; çalıştırma başına 6 kredidir.

Materyali, durumunu ve ölçeğini belirtin: ne olduğunu, ne kadar yıpranmış olduğunu, desenin ne kadar büyük olması gerektiğini.
Base color, roughness, normal ve height kanallarına model üzerinde tek tek bakın. Biri hatalıysa yeniden üretin ya da yalnızca o kanalı ayarlayın.
Materyali katman yığınına bırakın, döşeme ayarını yapın ve ait olduğu parçalara maskeleyin. Üzerine detay boyayın veya kenar aşınması ekleyin.
Map setini ve Blender, Unreal, Unity veya Godot için bir .glb dışa aktarın. Tam çözünürlükte dışa aktarma ücretli plandadır.
İçe gömük gri harçlı, kırık kenarlı ve alt kısımda koyu is lekeleri olan eski kırmızı tuğla duvar, gerçekçi, dikişsiz
Tam PBR. Her materyal üretimi gerçek base color, normal, roughness, metallic ve height map’leri içerir, böylece düz bir texture yerine gerçek bir materyal gibi davranır.
Evet — materyaller ve texture’lar kusursuz (seamless), döşenebilir setler olarak üretilir, böylece büyük yüzeyleri görünür tekrarlar olmadan kaplarlar.
Kesinlikle. Üretimler layer stack’e düzenlenebilir materyaller olarak gelir — herhangi bir kanalı ayarlayın, maskeleyin, harmanlayın ve üzerine boyayın. Hiçbir şey kilitli değildir.
Tam bir PBR materyal, 1K’da 3 kredi, yerel 2K’da 6 kredidir. Dikişsiz bir doku 4 kredi, bir yıpranma maskesi, fırça ucu veya decal paketi ise 1 kredidir. Krediler ücretli planlarla gelir; Pro, $8.99/ay karşılığında ayda 50 kredi sunar.
Materyali, durumunu ve ölçeğini belirtin — örneğin, içe gömük gri harçlı, kırık kenarlı ve is lekeli eski kırmızı tuğla duvar. Zemin, duvar, kumaş, metal ve toprak gibi döşenen yüzeyler en iyi sonucu verir. Etiketli bir sandık gibi belirli bir düzene sahip bir nesneyi Auto ile doğrudan model üzerinde dokulamak daha iyidir.
Üretilen materyal, yerleştirdiğiniz, maskelediğiniz ve üzerine kendiniz boyadığınız tek bir döşenebilir yüzeydir. Auto ise tüm modeli tek geçişte dokular: mesh’i okur ve prompt’unuzdaki görünümü üzerine yansıtır; çalıştırma başına 6 kredidir.
Ücretsiz planda üretilen materyaller, diğer sanatçıların onlarla boyama yapabildiği topluluk kütüphanesinde paylaşılır. Pro ve Max’te özel kalır.
Keşfetmeye devam edin
3D dokulandırma hakkında daha fazlası