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Generatore di texture IA

Trasforma un prompt in materiali PBR modificabili.

Descrivi una superficie in una frase e Mixos genera un materiale PBR senza cuciture, in tiling, con vere mappe base color, normal, roughness, metallic e height. Finisce nella pila dei livelli di un texture painter 3D, così puoi dipingerci sopra, mascherarlo sul tuo modello ed esportarlo come qualsiasi altro materiale.

Un casco da astronauta prima e dopo l’applicazione di strati di vernice verde e dettagli dei materiali.
Illustrazione concettuale.

PBR completo, non solo colore

Le generazioni includono vere normal, roughness, metallic e height map — non solo un'immagine piatta — quindi illuminano e si ripetono come un vero materiale.

Senza cuciture e tiling

Le texture si generano senza cuciture, quindi coprono grandi superfici senza ripetizioni visibili o bordi netti.

Tutto rimane modificabile

Trascina una generazione sul stack di livelli e continua a lavorare — regola i canali, applicala con una maschera e dipingi i dettagli sopra.

Più che semplici materiali

Genera maschere di usura, punte di pennello alfa e decal dai prompt, oppure applica Auto-Texture a un'intera mesh con un clic.

Funzionalità per funzionalità

Mixos vs Adobe Substance 3D Sampler

Sampler è lo strumento di Adobe per creare materiali da foto e prompt. I due si sovrappongono sul testo-in-materiale e differiscono su ciò che accade dopo.

FunzionalitàMixosSubstance 3D Sampler
Funziona in
Una scheda del browser; niente da installare
App desktop per Windows e macOS
Da testo a materiale
Dal prompt a un set PBR completo in tiling: base color, normal, roughness, metallic, height
Text to Texture, generato con Adobe Firefly
Da foto o scansione a materiale
Non è il focus; importa invece le tue mappe come materiale
Il suo punto di forza: da immagine a materiale ed elaborazione di scansioni
Dopo la generazione
Il materiale è un livello in un texture painter: mascheralo, dipingici sopra, invecchialo sul tuo modello
Esportalo in Substance 3D Painter o nel tuo renderer
Texturizzare un intero modello
Auto proietta una texture PBR completa su una mesh a partire da un prompt
Incentrato sui materiali; i modelli si texturizzano in Painter
Prezzo
Pro $8.99/mese con 50 crediti al mese
Parte dei piani Substance 3D a pagamento di Adobe

Substance 3D Sampler descritto dalla documentazione pubblica di Adobe, ottobre 2026. Ogni cella di Mixos descrive l'app pubblicata.

Perché Mixos

IA che genera materiali veri e modificabili

Molti strumenti generano un'immagine di texture piatta. Mixos genera un materiale PBR completo: da un singolo prompt otterrai veri colori base, normal, roughness, metallic e height map che si illuminano e si affidano come una superficie authoring. Questa è la differenza tra un'immagine di ruggine e un materiale arrugginito che puoi effettivamente renderizzare.

Le generazioni sono livelli di prim'ordine, non punti morti. Trascinane una sullo stack e si comporta come qualsiasi altro materiale — regola ogni canale, applicala a parti specifiche, mescolala con dettagli dipinti a mano e aggiungi usura dei bordi e sporco in cima. Mantieni il controllo del look finale.

Oltre ai materiali, lo stesso approccio dal prompt all'asset produce texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alpha e decal, oltre ad Auto-Texture per una mesh intera. Tutto funziona nel browser, senza nulla da installare.

Ogni generazione costa crediti IA: un materiale PBR completo costa 3 crediti in 1K, oppure 6 in 2K nativo; una texture senza cuciture costa 4; una maschera di usura, una punta di pennello o un pacchetto di decal costa 1. I crediti sono inclusi nei piani a pagamento: Pro include 50 al mese a $8.99/mese, e ciò che generi resta privato.

Un materiale generato è lo strumento giusto per le superfici in tiling: pavimenti, pareti, tessuto, metallo, terreno. Per texturizzare invece un intero modello in un solo passaggio, Auto legge la mesh e vi proietta sopra una texture PBR completa a partire da un prompt, per 6 crediti a esecuzione.

IA che genera materiali veri e modificabili

Dal prompt al materiale esportato

  1. 01

    Descrivi la superficie

    Indica il materiale, il suo stato e la sua scala: cos'è, quanto è consumato, quanto deve essere grande il motivo.

  2. 02

    Controlla ogni mappa

    Controlla base color, roughness, normal e height sul modello, un canale alla volta. Rigenera, o regola un singolo canale, se uno non convince.

  3. 03

    Applicalo al tuo modello

    Rilascia il materiale nella pila dei livelli, imposta il tiling e mascheralo sulle parti a cui appartiene. Dipingi dettagli sopra o aggiungi usura dei bordi.

  4. 04

    Esportazione

    Esporta il set di mappe e un .glb per Blender, Unreal, Unity o Godot. L'esportazione a piena risoluzione è inclusa in un piano a pagamento.

Prompt di esempio

Vecchio muro di mattoni rossi con malta grigia incassata, bordi scheggiati e scure macchie di fuliggine in basso, realistico, senza cuciture

Da controllare prima di esportare

  • Ripetila in 3×3 e cerca una giunzione visibile o una macchia che si ripete.
  • La roughness dovrebbe variare: malta più ruvida delle facce dei mattoni.
  • Imposta la convenzione della normal map per il tuo motore (OpenGL o DirectX) e controlla che l'illuminazione si legga nel verso giusto.
  • Allinea la densità dei texel a quella del resto del modello.

Domande frequenti

L'IA genera mappe PBR complete o solo un'immagine?

PBR completo. Ogni generazione di materiale include veri colori base, normal, roughness, metallic e height map, quindi si comporta come un materiale authoring piuttosto che una texture piatta.

Le texture generate sono senza cuciture?

Sì — i materiali e le texture si generano come set senza cuciture e tiling in modo che coprano grandi superfici senza ripetizioni visibili.

Posso modificare quello che fa l'IA?

Assolutamente. Le generazioni atterrano sul stack di livelli come materiali modificabili — regola qualsiasi canale, applicali con maschera, mescolali e dipingi sopra. Niente è bloccato.

Quanto costa la generazione IA?

Un materiale PBR completo costa 3 crediti in 1K, oppure 6 in 2K nativo. Una texture senza cuciture costa 4 crediti, e una maschera di usura, una punta di pennello o un pacchetto di decal costa 1. I crediti sono inclusi nei piani a pagamento; Pro costa $8.99/mese con 50 crediti al mese.

Cosa devo scrivere nel prompt?

Indica il materiale, il suo stato e la sua scala — per esempio, vecchio muro di mattoni rossi con malta grigia incassata, bordi scheggiati e macchie di fuliggine. Funzionano meglio le superfici in tiling, come pavimenti, pareti, tessuto, metallo e terreno. Un oggetto con una disposizione specifica, come una cassa con etichette, è meglio texturizzarlo direttamente sul modello con Auto.

Qual è la differenza tra un materiale generato e Auto?

Un materiale generato è una singola superficie in tiling che posizioni, mascheri e dipingi tu. Auto texturizza un intero modello in un solo passaggio: legge la mesh e vi proietta sopra un aspetto a partire dal tuo prompt, per 6 crediti a esecuzione.

I miei materiali generati sono privati?

Con il piano gratuito i materiali generati vengono condivisi nella libreria della community, dove altri artisti possono dipingere con essi. Con Pro e Max restano privati.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.