PBR completo, non solo colore
Le generazioni includono vere normal, roughness, metallic e height map — non solo un'immagine piatta — quindi illuminano e si ripetono come un vero materiale.
Generatore di texture IA
Descrivi una superficie e Mixos genera un materiale PBR tiling completo — veri colori base, normal, roughness, metallic e height map — ogni canale modificabile. Poi dipingi, applica maschere e aggiungi usura in cima.

Le generazioni includono vere normal, roughness, metallic e height map — non solo un'immagine piatta — quindi illuminano e si ripetono come un vero materiale.
Le texture si generano senza cuciture, quindi coprono grandi superfici senza ripetizioni visibili o bordi netti.
Trascina una generazione sul stack di livelli e continua a lavorare — regola i canali, applicala con una maschera e dipingi i dettagli sopra.
Genera maschere di usura, punte di pennello alfa e decal dai prompt, oppure applica Auto-Texture a un'intera mesh con un clic.
Perché Mixos
Molti strumenti generano un'immagine di texture piatta. Mixos genera un materiale PBR completo: da un singolo prompt otterrai veri colori base, normal, roughness, metallic e height map che si illuminano e si affidano come una superficie authoring. Questa è la differenza tra un'immagine di ruggine e un materiale arrugginito che puoi effettivamente renderizzare.
Le generazioni sono livelli di prim'ordine, non punti morti. Trascinane una sullo stack e si comporta come qualsiasi altro materiale — regola ogni canale, applicala a parti specifiche, mescolala con dettagli dipinti a mano e aggiungi usura dei bordi e sporco in cima. Mantieni il controllo del look finale.
Oltre ai materiali, lo stesso approccio da prompt a risorsa produce texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alfa e decal, più Auto-Texture mesh intera. Ogni piano include un pool di crediti IA e tutto si esegue nel browser senza nulla da installare.
PBR completo. Ogni generazione di materiale include veri colori base, normal, roughness, metallic e height map, quindi si comporta come un materiale authoring piuttosto che una texture piatta.
Sì — i materiali e le texture si generano come set senza cuciture e tiling in modo che coprano grandi superfici senza ripetizioni visibili.
Assolutamente. Le generazioni atterrano sul stack di livelli come materiali modificabili — regola qualsiasi canale, applicali con maschera, mescolali e dipingi sopra. Niente è bloccato.
Ogni piano include un pool di crediti IA e un account gratuito include crediti di prova. Ogni generazione consuma crediti; i piani Pro e Max aggiungono pool mensili più grandi e generazione di materiali a risoluzione più alta.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.