PBR completo, non solo colore
Le generazioni includono vere normal, roughness, metallic e height map — non solo un'immagine piatta — quindi illuminano e si ripetono come un vero materiale.
Generatore di texture IA
Descrivi una superficie in una frase e Mixos genera un materiale PBR senza cuciture, in tiling, con vere mappe base color, normal, roughness, metallic e height. Finisce nella pila dei livelli di un texture painter 3D, così puoi dipingerci sopra, mascherarlo sul tuo modello ed esportarlo come qualsiasi altro materiale.

Le generazioni includono vere normal, roughness, metallic e height map — non solo un'immagine piatta — quindi illuminano e si ripetono come un vero materiale.
Le texture si generano senza cuciture, quindi coprono grandi superfici senza ripetizioni visibili o bordi netti.
Trascina una generazione sul stack di livelli e continua a lavorare — regola i canali, applicala con una maschera e dipingi i dettagli sopra.
Genera maschere di usura, punte di pennello alfa e decal dai prompt, oppure applica Auto-Texture a un'intera mesh con un clic.
Funzionalità per funzionalità
Sampler è lo strumento di Adobe per creare materiali da foto e prompt. I due si sovrappongono sul testo-in-materiale e differiscono su ciò che accade dopo.
| Funzionalità | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Funziona in | Una scheda del browser; niente da installare | App desktop per Windows e macOS |
| Da testo a materiale | Dal prompt a un set PBR completo in tiling: base color, normal, roughness, metallic, height | Text to Texture, generato con Adobe Firefly |
| Da foto o scansione a materiale | Non è il focus; importa invece le tue mappe come materiale | Il suo punto di forza: da immagine a materiale ed elaborazione di scansioni |
| Dopo la generazione | Il materiale è un livello in un texture painter: mascheralo, dipingici sopra, invecchialo sul tuo modello | Esportalo in Substance 3D Painter o nel tuo renderer |
| Texturizzare un intero modello | Auto proietta una texture PBR completa su una mesh a partire da un prompt | Incentrato sui materiali; i modelli si texturizzano in Painter |
| Prezzo | Pro $8.99/mese con 50 crediti al mese | Parte dei piani Substance 3D a pagamento di Adobe |
Substance 3D Sampler descritto dalla documentazione pubblica di Adobe, ottobre 2026. Ogni cella di Mixos descrive l'app pubblicata.
Perché Mixos
Molti strumenti generano un'immagine di texture piatta. Mixos genera un materiale PBR completo: da un singolo prompt otterrai veri colori base, normal, roughness, metallic e height map che si illuminano e si affidano come una superficie authoring. Questa è la differenza tra un'immagine di ruggine e un materiale arrugginito che puoi effettivamente renderizzare.
Le generazioni sono livelli di prim'ordine, non punti morti. Trascinane una sullo stack e si comporta come qualsiasi altro materiale — regola ogni canale, applicala a parti specifiche, mescolala con dettagli dipinti a mano e aggiungi usura dei bordi e sporco in cima. Mantieni il controllo del look finale.
Oltre ai materiali, lo stesso approccio dal prompt all'asset produce texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alpha e decal, oltre ad Auto-Texture per una mesh intera. Tutto funziona nel browser, senza nulla da installare.
Ogni generazione costa crediti IA: un materiale PBR completo costa 3 crediti in 1K, oppure 6 in 2K nativo; una texture senza cuciture costa 4; una maschera di usura, una punta di pennello o un pacchetto di decal costa 1. I crediti sono inclusi nei piani a pagamento: Pro include 50 al mese a $8.99/mese, e ciò che generi resta privato.
Un materiale generato è lo strumento giusto per le superfici in tiling: pavimenti, pareti, tessuto, metallo, terreno. Per texturizzare invece un intero modello in un solo passaggio, Auto legge la mesh e vi proietta sopra una texture PBR completa a partire da un prompt, per 6 crediti a esecuzione.

Indica il materiale, il suo stato e la sua scala: cos'è, quanto è consumato, quanto deve essere grande il motivo.
Controlla base color, roughness, normal e height sul modello, un canale alla volta. Rigenera, o regola un singolo canale, se uno non convince.
Rilascia il materiale nella pila dei livelli, imposta il tiling e mascheralo sulle parti a cui appartiene. Dipingi dettagli sopra o aggiungi usura dei bordi.
Esporta il set di mappe e un .glb per Blender, Unreal, Unity o Godot. L'esportazione a piena risoluzione è inclusa in un piano a pagamento.
Vecchio muro di mattoni rossi con malta grigia incassata, bordi scheggiati e scure macchie di fuliggine in basso, realistico, senza cuciture
PBR completo. Ogni generazione di materiale include veri colori base, normal, roughness, metallic e height map, quindi si comporta come un materiale authoring piuttosto che una texture piatta.
Sì — i materiali e le texture si generano come set senza cuciture e tiling in modo che coprano grandi superfici senza ripetizioni visibili.
Assolutamente. Le generazioni atterrano sul stack di livelli come materiali modificabili — regola qualsiasi canale, applicali con maschera, mescolali e dipingi sopra. Niente è bloccato.
Un materiale PBR completo costa 3 crediti in 1K, oppure 6 in 2K nativo. Una texture senza cuciture costa 4 crediti, e una maschera di usura, una punta di pennello o un pacchetto di decal costa 1. I crediti sono inclusi nei piani a pagamento; Pro costa $8.99/mese con 50 crediti al mese.
Indica il materiale, il suo stato e la sua scala — per esempio, vecchio muro di mattoni rossi con malta grigia incassata, bordi scheggiati e macchie di fuliggine. Funzionano meglio le superfici in tiling, come pavimenti, pareti, tessuto, metallo e terreno. Un oggetto con una disposizione specifica, come una cassa con etichette, è meglio texturizzarlo direttamente sul modello con Auto.
Un materiale generato è una singola superficie in tiling che posizioni, mascheri e dipingi tu. Auto texturizza un intero modello in un solo passaggio: legge la mesh e vi proietta sopra un aspetto a partire dal tuo prompt, per 6 crediti a esecuzione.
Con il piano gratuito i materiali generati vengono condivisi nella libreria della community, dove altri artisti possono dipingere con essi. Con Pro e Max restano privati.