Alternativa a ZBrush

Un'alternativa gratuita a ZBrush che si apre in una scheda.

Spingi, tira, leviga e incidi pieghe su forme organiche con pennelli sensibili alla pressione, porta una mesh di base a milioni di triangoli con la suddivisione multirisoluzione, e fai il remesh quando la topologia smette di collaborare. Gira sulla tua GPU in una scheda del browser, è gratis da scolpire, e il modello passa direttamente a un texture painter PBR quando hai finito.

Una scultura in argilla color verde acqua realizzata con Mold, l'app di scultura 3D basata su browser — forma organica levigata con dettagli scolpiti

I pennelli che contano

Disegna, modella, gonfia, afferra, appiattisci, pizzica, incidi, raschia, leviga e rifinisci — sensibili alla pressione, con falloff, simmetria e mascheratura. Il ciclo di scultura essenziale, non una sua versione ridotta a giocattolo.

Multirisoluzione e topologia dinamica

Suddividi per scolpire le forme generali ai livelli bassi e i dettagli fini a quelli alti, passando liberamente da un livello all'altro. Oppure attiva la topologia dinamica e lascia che la mesh si tasselli sotto il pennello — lo stesso ruolo che Sculptris Pro e DynaMesh svolgono in ZBrush.

Niente da installare, nessuna licenza

Nessun installer da svariati gigabyte, nessuna attivazione di licenza, nessun piano di manutenzione. Apri un URL su Mac, Windows o Linux — o su iPad con Apple Pencil — e inizia a scolpire.

Scolpisci, poi texturizzalo davvero

ZBrush ti consegna una mesh high-poly e ti augura buona fortuna per il resto del percorso. Qui un clic esegue l'unwrap dello sculpt con UV nuove e lo apre in un painter PBR a livelli, nello stesso browser.

Perché Mixos

Cosa perdi, e cosa no

ZBrush è lo standard del settore per un motivo preciso: vent'anni di profondità, centinaia di pennelli configurabili, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, e un posto in quasi ogni pipeline di personaggi per film e videogiochi. Se scolpisci personaggi da produzione per vivere, niente di tutto questo è sostituibile, e questa pagina non farà finta del contrario.

Quello che fa Mold è prendere la parte che la maggior parte delle persone usa davvero ogni giorno — scultura diretta con pennelli sensibili alla pressione su una mesh suddivisa, con mascheratura, simmetria speculare e radiale, topologia dinamica e remeshing voxel o quad — e farla girare sulla GPU in una scheda del browser. I vertici vengono spostati sullo stesso dispositivo WebGPU che renderizza il viewport, quindi le mesh dense restano reattive senza bisogno di una workstation, e non c'è installazione, non c'è un server di licenze e non c'è una versione da tenere aggiornata.

L'altra vera differenza è cosa succede dopo lo sculpt. Un high-poly di ZBrush è l'inizio di un lungo percorso: ritopologizzare, fare l'unwrap, il baking, e poi texturizzare altrove, in un programma completamente diverso. Mold passa lo sculpt a Mixos Studio con UV nuove in un clic, pronto per materiali PBR a livelli, maschere e usura — così il percorso dal blockout a un asset texturizzato ed esportabile resta dentro un'unica scheda del browser.

È anche gratis da scolpire. Ogni pennello, ogni livello di suddivisione, la topologia dinamica, il remeshing, la mascheratura, la simmetria, le scene multi-oggetto e il rigging sono disponibili con un account gratuito, senza limiti di tempo e senza watermark sul tuo lavoro. Un piano a pagamento è ciò che ti permette di esportare la mesh finita come GLB, OBJ o STL — così puoi imparare lo strumento, impostare un modello e portarlo fino alla texturizzazione completa prima di decidere se vale la pena pagare.

Domande frequenti

Esiste una vera alternativa gratuita a ZBrush?

Scolpire con Mold è gratis su qualsiasi account Mixos — tutti i pennelli, i livelli di suddivisione, la topologia dinamica, il remeshing, la mascheratura e la simmetria, senza limiti di prova e senza watermark sul tuo lavoro. Esportare la mesh finita come GLB, OBJ o STL richiede un piano a pagamento. Blender è l'altra vera alternativa gratuita: scolpisce bene ed è completamente gratuito, esportazione inclusa, ma è un'installazione desktop e un programma molto più grande da imparare.

Può davvero sostituire ZBrush?

Per imparare a scolpire, per il concept, per hobby, per prototipi di stampa 3D e per prop pronti per il game — realisticamente sì. Per pipeline professionali di personaggi e creature, no: la profondità dei pennelli di ZBrush, ZRemesher, ZModeler e il suo ecosistema di plugin e flussi di lavoro da studio vanno ben oltre quello che oggi copre uno strumento da browser. Preferiamo che tu lo sappia subito piuttosto che scoprirlo dopo tre giorni.

Cosa mi serve per usarlo?

Un browser con WebGPU — una versione recente di Chrome o Edge su Mac, Windows o Linux. Nessuna installazione e nessun plugin. Funziona anche su iPad e smartphone con un layout pensato per il tocco, inclusa la pressione dell'Apple Pencil, cosa che la licenza desktop di ZBrush non copre.

Gestisce milioni di poligoni come ZBrush?

La suddivisione multirisoluzione porta una mesh di base a milioni di triangoli, e il motore sposta i vertici sullo stesso dispositivo GPU che disegna il viewport, quindi i tratti restano reattivi anche su mesh dense. Non è alla pari di una workstation che fa girare ZBrush su uno sculpt di produzione da 40 milioni di poligoni, ma regge bene ben oltre il punto di cui la maggior parte dei lavori ha bisogno.

Posso aprire i miei file .ztl?

No — il formato dei tool di ZBrush è proprietario e qui non è leggibile. Esporta il tuo sculpt da ZBrush come OBJ, FBX o GLB e importa quello; arriva come base di scultura con la geometria intatta, pronta per continuare a lavorarci.

Come texturizzo uno sculpt una volta finito?

Un clic esegue l'unwrap con UV nuove e lo apre in Mixos Studio, un texture painter PBR basato su livelli — dipingi i materiali, aggiungi maschere e usura sui bordi, poi esporta set di mappe standard per Blender, Unreal, Unity e gli altri. Anche questo passaggio è gratuito; solo l'esportazione finale richiede un piano.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.