ZBrush является отраслевым стандартом не просто так: два десятилетия глубины, сотни настраиваемых кистей, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh и место почти в каждом пайплайне персонажей для кино и игр. Если вы профессионально занимаетесь скульптингом персонажей для продакшена, ничто из этого не заменимо, и эта страница не будет притворяться обратным.
Mold берет ту часть, которую большинство людей используют каждый день — прямой, чувствительный к давлению скульптинг кистью по подразделенной сетке, с маскированием, группами граней, зеркальной и радиальной симметрией, живой динамической топологией и воксельным или выровненным по полю квад-ремешем — и запускает это в браузере. На десктопе с 8 ГБ или более он подразделяется примерно до шести миллионов треугольников, тяжелые операции выполняются в фоновом режиме, и нет ни установки, ни сервера лицензий, ни необходимости обновлять версию.
Другое реальное отличие — это то, что происходит после скульптинга. Хай-поли из ZBrush — это начало долгого пути: ретопология, развертка, запекание, затем текстурирование где-то еще. Mold передает скульпт в Mixos Paint со свежими UV в один клик, готовый к многослойным PBR-материалам, маскам и износу — так что путь от блокинга до текстурированного, экспортируемого ассета остается внутри одной вкладки браузера.
Скульптить также можно бесплатно. Каждая кисть, каждый уровень подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование, симметрия, многообъектные сцены и риггинг доступны на бесплатном аккаунте, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Платный тариф позволяет экспортировать готовый меш как GLB, OBJ или STL — так что вы можете изучить инструмент, создать модель и довести ее до текстурированного состояния, прежде чем решить, стоит ли за это платить.