Знакомьтесь: Mixos AIПодробнее

Альтернатива ZBrush

Бесплатная альтернатива ZBrush, которая открывается во вкладке.

Толкайте, тяните, сглаживайте и создавайте складки на органических формах с помощью чувствительных к давлению кистей, доводите базовую сетку до миллионов треугольников с мультиразрешающим подразделением и делайте ремеш, когда топология перестает сотрудничать. Он работает в браузере, скульптинг бесплатен, и модель сразу передается в PBR-текстурный пейнтер, когда вы закончите.

Скульптура совы-дракона в простой глиняной и детализированной бирюзовой форме.
Иллюстративный концепт-арт.

Важные кисти

29 кистей, от Clay, Dam и Pinch до Elastic Move, Pose и Move Topological — чувствительные к давлению, с альфами почти на каждой кисти, кривыми затухания, симметрией по любой оси и маскированием. Основной цикл скульптинга, а не его игрушечный поднабор.

Мультирез и динамическая топология

Подразделяйте на миллионы треугольников, чтобы лепить общую форму на низком уровне и мелкие детали на высоком, свободно переключаясь между уровнями. Или включите живую динамическую топологию, которая добавляет и удаляет треугольники под кистью во время скульптинга — роли, которые Sculptris Pro и DynaMesh играют в ZBrush.

Ничего не нужно устанавливать или лицензировать

Никаких многогигабайтных установщиков, активации лицензии, планов обслуживания. Откройте URL на Mac, Windows или Linux — или на iPad с Apple Pencil — и начните скульптить.

Скульптите, а затем текстурируйте

ZBrush дает вам хай-поли меш и желает удачи в дальнейшем. Один клик здесь разворачивает скульпт со свежими UV и открывает его в многослойном PBR-пейнере, в том же браузере.

Почему Mixos

Что вы теряете, а что нет

ZBrush является отраслевым стандартом не просто так: два десятилетия глубины, сотни настраиваемых кистей, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh и место почти в каждом пайплайне персонажей для кино и игр. Если вы профессионально занимаетесь скульптингом персонажей для продакшена, ничто из этого не заменимо, и эта страница не будет притворяться обратным.

Mold берет ту часть, которую большинство людей используют каждый день — прямой, чувствительный к давлению скульптинг кистью по подразделенной сетке, с маскированием, группами граней, зеркальной и радиальной симметрией, живой динамической топологией и воксельным или выровненным по полю квад-ремешем — и запускает это в браузере. На десктопе с 8 ГБ или более он подразделяется примерно до шести миллионов треугольников, тяжелые операции выполняются в фоновом режиме, и нет ни установки, ни сервера лицензий, ни необходимости обновлять версию.

Другое реальное отличие — это то, что происходит после скульптинга. Хай-поли из ZBrush — это начало долгого пути: ретопология, развертка, запекание, затем текстурирование где-то еще. Mold передает скульпт в Mixos Paint со свежими UV в один клик, готовый к многослойным PBR-материалам, маскам и износу — так что путь от блокинга до текстурированного, экспортируемого ассета остается внутри одной вкладки браузера.

Скульптить также можно бесплатно. Каждая кисть, каждый уровень подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование, симметрия, многообъектные сцены и риггинг доступны на бесплатном аккаунте, без ограничений по времени и без водяных знаков на вашей работе. Платный тариф позволяет экспортировать готовый меш как GLB, OBJ или STL — так что вы можете изучить инструмент, создать модель и довести ее до текстурированного состояния, прежде чем решить, стоит ли за это платить.

Что вы теряете, а что нет

Часто задаваемые вопросы

Существует ли действительно бесплатная альтернатива ZBrush?

Mold доступен для скульптинга бесплатно на любом аккаунте Mixos — все кисти, уровни подразделения, динамическая топология, ремешинг, маскирование и симметрия, без ограничений по времени и водяных знаков на вашей работе. Экспорт готовой сетки в GLB, OBJ или STL доступен по платному тарифу. Blender — другая серьезная бесплатная опция: он хорошо подходит для скульптинга и полностью бесплатен, включая экспорт, но это десктопная установка и гораздо более сложная в освоении программа.

Может ли он действительно заменить ZBrush?

Для обучения скульптингу, концепт-арта, хобби, прототипов для 3D-печати и игровых ассетов — да, вполне. Для профессиональных пайплайнов по созданию персонажей и существ — нет: глубина кистей ZBrush, ZRemesher, ZModeler и его экосистема плагинов и студийных рабочих процессов выходят далеко за рамки того, что сегодня может предложить браузерный инструмент. Мы предпочли бы, чтобы вы знали это заранее, а не обнаружили через три дня.

Что мне нужно для его запуска?

Браузер с WebGPU — актуальные Chrome или Edge на Mac, Windows или Linux. Без установки и плагинов. Он также работает на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом, включая чувствительность к нажатию Apple Pencil, что не покрывается десктопной лицензией ZBrush.

Обрабатывает ли он миллионы полигонов, как ZBrush?

В пределах возможностей вашего устройства, да. Мультиразрешающее подразделение доводит базовую сетку до шести миллионов треугольников на десктопе с 8 ГБ или более памяти, до 1,5 миллиона на iPad и до 1 миллиона на телефоне, а подразделение и ремеш выполняются в фоновом режиме с индикатором прогресса. Он не сравнится с рабочей станцией, запускающей ZBrush для производственного скульптинга в 40 миллионов полигонов, но он хорошо справляется с задачами, превышающими потребности большинства работ.

Могу ли я открыть свои файлы .ztl?

Нет — формат инструментов ZBrush является проприетарным и здесь не читается. Экспортируйте свою скульптуру из ZBrush как OBJ, FBX или GLB и импортируйте ее. На десктопе плотная сетка сохраняет до миллиона треугольников своей детализации, а функция «Восстановить уровни» может превратить ее обратно в мультиразрешающую скульптуру, по которой можно спускаться вниз.

Как мне текстурировать скульптуру после завершения?

Один клик разворачивает ее со свежими UV и открывает в Mixos Paint, послойном PBR-текстурном редакторе — рисуйте материалы, добавляйте маски и потертости по краям, затем экспортируйте стандартные наборы карт для Blender, Unreal, Unity и других. Эта передача также бесплатна; только для финального экспорта требуется платный тариф.

Есть ли что-то похожее на ZRemesher?

Да — квад-ремеш, выровненный по полю, перестраивает скульптуру в виде всех квадов с петлями ребер, которые следуют форме, с целевым количеством граней, которое вы задаете, сохраняя границы групп граней и острые складки, с опциональной зеркальной половиной по оси X. ZRemesher по-прежнему является эталоном для производственной ретопологии, а топология, созданная вручную для анимированного главного персонажа, по-прежнему является задачей для специализированного инструмента.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.