Generador de modelos 3D de ciudades

Un modelo 3D de cualquier manzana, a partir del mapa.

Busca una dirección o arrastra un recuadro sobre un barrio y Studio lo construye: edificios extruidos a sus alturas cartografiadas, calles sobre el terreno real, ríos y lagos, parques y pavimento. Después ilumínalo, encuádralo y renderízalo, todo en una pestaña del navegador.

Las torres de oficinas del Bajo Manhattan junto al East River, vistas desde el lado del puerto
Bajo Manhattan, Nueva YorkModo ciudad
Resultado real de Studio a partir del NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap y datos de elevación.

Edificios con su altura real

Cada huella se extruye hasta su altura etiquetada; si no la tiene, hasta su número de plantas y, si tampoco, hasta una estimación, y se asienta sobre el terreno. Se construyen las formas de tejado cartografiadas; las casas pequeñas sobre las que el mapa no dice nada reciben un tejado a dos o cuatro aguas.

Calles, agua y zonas verdes

Las calles se dimensionan por categoría, con aceras con bordillo, marcas viales y pasos de cebra. Lagos y ríos se convierten en agua, los parques y el pavimento reciben materiales de la biblioteca y los árboles bordean las calles urbanas.

Sobre el terreno real

La ciudad se asienta sobre un terreno creado con datos reales de elevación, así que las calles de ladera suben y las orillas bajan igual que en el lugar real.

Una escena, no una captura

Cada edificio, calle y superficie es un objeto editable de Studio. Cambia los materiales, oculta lo que no necesites, añade tu propio modelo a la manzana y renderízala.

Todo lo de la manzana, construido por ti

El selector Lugar real con un recuadro dibujado sobre el centro de una ciudad densa
El selector Lugar real en modo ciudad.

Elige el lugar en un mapa

Busca un nombre o una dirección y arrastra un recuadro. El modo terreno admite hasta 100 km (25 km en un teléfono); el modo ciudad, hasta aproximadamente 1 km con edificios, calles y agua.

Torres de Midtown Manhattan con tejados escalonados junto a Bryant Park
Midtown Manhattan: tejados reales del NYC 3-D Building Model y OpenStreetMap donde hay huecos.

Edificios con las alturas del mapa

Las huellas se extruyen hasta su altura etiquetada o su número de plantas y se asientan sobre el terreno. Se construyen las formas de tejado y las partes de edificio cartografiadas, las casas pequeñas reciben tejados a dos y cuatro aguas inferidos, y las azoteas planas reciben parapetos e instalaciones.

Calles importadas de distintos anchos, un río con un puente y zonas de parque sobre terreno real
Calles por categoría, un puente, agua y cobertura del suelo.

Calles, agua y zonas verdes

Las calles se dimensionan por categoría, con aceras, marcas viales y pasos, los puentes cruzan el agua en lugar de hundirse en ella, y parques, pavimento y árboles completan el resto.

Studio mostrando un resultado de importación que enumera las alturas de edificio cartografiadas y estimadas junto a la ciudad importada
El informe de importación tras una importación en modo ciudad alrededor del Rockefeller Center, Nueva York.

Te dice lo que sabía el mapa

La importación informa de cuántas alturas de edificio proceden del mapa y cuántas se estimaron, para que sepas hasta qué punto confiar en el perfil urbano.

El centro de Austin de noche con ventanas iluminadas dispersas por sus torres
El centro de Austin con el estudio solar a las 19:35, después del atardecer.

Iluminada al anochecer

Ajusta el sol después del atardecer y las ventanas se encienden una a una, cada una con una habitación que se puede ver, bajo un cielo frío de luna.

Vista cercana de una torre de oficinas de noche donde cada ventana iluminada muestra una sala amueblada tras el cristal
Habitaciones con interior mapping tras las ventanas de una torre, Austin de noche.

Habitaciones tras el cristal

Las ventanas son cristal con profundidad: el interior mapping coloca una habitación tras cada vidrio, de modo que una ventana iluminada vista de cerca muestra escritorios y luces de techo, no un resplandor plano.

Почему Mixos

Contexto en minutos en lugar de una tarde

Un edificio, un producto o un personaje se ven mal en el vacío. Situarlo en una calle real, con los vecinos a la altura correcta, la calzada con el ancho correcto y la colina con la pendiente correcta, es lo que hace que un render se lea como un lugar. Modelar ese contexto a mano lleva una tarde calcando fotos aéreas; obtenerlo del mapa lleva alrededor de un minuto.

La importación Lugar real de Studio consulta OpenStreetMap para todo lo que queda dentro del recuadro que dibujas: contornos de edificios y sus etiquetas de altura o de plantas, calles por categoría, superficies de agua y usos del suelo. Primero construye el terreno a partir de datos de elevación y después levanta cada edificio con su tejado (la forma cartografiada, un tejado a dos o cuatro aguas inferido en las casas pequeñas, o un parapeto con instalaciones en las azoteas planas) y una fachada elegida entre unos veinte estilos según el tipo de edificio, la época y la región. Al final se añaden las calles con aceras y marcas, el agua, la cobertura del suelo y los árboles. En los Países Bajos, Renania del Norte-Westfalia y Japón, los datos abiertos de ciudades en 3D aportan la geometría real de los tejados y OpenStreetMap rellena los huecos. Una manzana densa del centro, con unos cientos de edificios, suele llegar en segundos cuando los datos de la zona ya están en caché; la primera descarga de una zona nueva espera sobre todo al servicio de mapas.

OpenStreetMap lo cartografían voluntarios, así que el resultado es tan bueno como los cartógrafos de tu zona. Los distritos centrales de las grandes ciudades suelen estar completos, a menudo con alturas; las afueras pueden tener solo huellas, y la importación estima esas alturas y te dice cuántas ha estimado. Considera el resultado una volumetría y un trazado de calles precisos, no arquitectura levantada con mediciones.

Como es una escena normal, continúas desde ahí. Coloca tu propio modelo en la parcela, cambia el hormigón por defecto por ladrillo o cristal, añade árboles y personas, ajusta el sol a las coordenadas reales y renderiza. mixos AI también puede hacer la importación a partir de una frase, si prefieres describir la toma en lugar de dibujar el recuadro.

Contexto en minutos en lugar de una tarde

De la dirección a la manzana renderizada

  1. 01

    Encuentra la manzana

    Abre el selector Lugar real de Studio, busca una dirección o un monumento y dibuja un recuadro de hasta aproximadamente 1 km de lado en modo ciudad.

  2. 02

    Importa y comprueba

    Los edificios, las calles, el agua y la cobertura del suelo llegan sobre el terreno. La importación informa de cuántas alturas de edificio se cartografiaron y cuántas se estimaron.

  3. 03

    Hazla tuya

    Coloca tu propio modelo, cambia los materiales, ajusta el sol a la ubicación real y renderiza una imagen fija o una órbita animada.

Pregunta a mixos AI

Construye las manzanas alrededor de Bryant Park, en Midtown Manhattan, deja las torres de cristal y hormigón e ilumínalo para las 6 de la tarde de junio.

Saber lo que sabe el mapa

  • Comprueba el recuento de alturas de edificio estimadas antes de confiar en el perfil urbano.
  • Las fachadas se estilizan por tipo, época y región, no se fotografían: el ornamento real de un monumento no está en los datos.
  • Cita © OpenStreetMap contributors dondequiera que publiques el resultado.

Часто задаваемые вопросы

¿Cómo creo un modelo 3D de mi ciudad?

Abre el selector Lugar real de Studio, busca tu barrio y dibuja un recuadro a su alrededor. Los edificios, las calles, el agua y el terreno se construyen con datos de OpenStreetMap y de elevación. Puedes importar, editar y renderizar gratis; exportar la malla es el paso de pago.

¿Qué precisión tienen las alturas de los edificios?

Tan precisas como el mapa. Un edificio con altura etiquetada la usa; uno con número de plantas usa unos 3 m por planta; uno sin ninguna de las dos recibe una estimación. La importación te indica cuántas alturas ha estimado para que sepas hasta qué punto confiar en el perfil urbano.

¿Son reales los tejados?

Cuando el mapa etiqueta la forma de un tejado (a dos aguas, a cuatro aguas, piramidal, de una vertiente, cúpula, bulbosa), se construye. Las casas pequeñas sin etiqueta de tejado reciben un tejado a dos o cuatro aguas inferido, y las casas en forma de L, T o U reciben tejados a dos aguas cruzados. En los Países Bajos, Renania del Norte-Westfalia y Japón, los datos abiertos de ciudades en 3D (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) aportan la geometría real de los tejados.

¿Puedo renderizarla de noche?

Sí. Ajusta el estudio solar después del atardecer y las ventanas se encienden una a una por las fachadas, el cielo se atenúa y una luz de luna fría mantiene legibles muros y calles. De cerca, una ventana iluminada muestra una habitación tras el cristal en lugar de un resplandor plano.

¿Qué tamaño de zona puedo importar?

El modo ciudad admite zonas de hasta aproximadamente 1 km de lado, es decir, un centro urbano o un barrio. Las importaciones de solo terreno pueden llegar a 100 km.

¿Puedo usar el modelo con fines comerciales?

La geometría procede de OpenStreetMap, que tiene licencia Open Database License: puedes usar los renders y los modelos con fines comerciales siempre que cites © OpenStreetMap contributors. Mixos conserva esa atribución junto con la escena por ti.

¿Puedo exportarlo a Blender, Unreal o una impresora 3D?

Sí, con un plan de pago: exporta la escena como GLB, glTF, OBJ, FBX o STL. Para imprimir, consulta la página del mapa topográfico para obtener la base imprimible.

Mixos

Escribe una dirección. Lleva la manzana a 3D.