Creador de mapas 3D

Crea un mapa 3D que parezca diseñado.

Parte del lugar real (terreno, edificios, calles y agua a partir de datos abiertos) y dale un estilo de ilustración: bloques blancos como arcilla, un color de acento en la ruta, sol suave y un movimiento de cámara lento. Renderiza una imagen fija para una diapositiva o una animación para un vídeo.

El Bajo Manhattan como mapa 3D diseñado: torres, árboles y suelo en blanco mate
Geografía realTu estilo
Resultado real de Studio, importado con el estilo Mapa.

Geografía real por debajo

El trazado, las alturas y las costas están medidos, no dibujados, así que el mapa es correcto antes de empezar a embellecerlo.

Tu estilo, no ruido de satélite

Cada edificio, calle y superficie es un objeto independiente con su propio material, así que un modelo monocromo con una sola calle resaltada son unos pocos clics.

Movimientos de cámara animados

Anima una cámara a lo largo de una trayectoria para una entrada, una órbita o una revelación, y renderiza los fotogramas con path tracing para un resultado limpio y sin parpadeos.

La luz desde el lado correcto

El estudio solar usa las coordenadas reales del lugar, así que la luz de la mañana llega desde el este de tu ciudad exactamente como en el lugar real.

De lugar real a mapa diseñado

El selector Lugar real con un recuadro dibujado sobre el centro de una ciudad densa
El selector Lugar real en modo ciudad.

Elige el lugar en un mapa

Busca un nombre o una dirección y arrastra un recuadro. El modo terreno admite hasta 100 km (25 km en un teléfono); el modo ciudad, hasta aproximadamente 1 km con edificios, calles y agua.

El Bajo Manhattan como mapa 3D diseñado: torres, árboles y suelo en blanco mate
El Bajo Manhattan importado con el estilo Mapa.

Dale estilo en unos clics

Elige el estilo Mapa para obtener edificios, árboles y suelo en blanco mate en un solo paso. Cada edificio, calle y superficie sigue siendo su propio objeto, así que un color de acento es una sola asignación.

Studio con un movimiento de cámara de grúa animado en la línea de tiempo sobre el Bajo Manhattan en estilo Mapa
Un movimiento de cámara de grúa sobre el Bajo Manhattan, importado con el estilo Mapa.

Anima la cámara

Pon una cámara sobre una trayectoria para una entrada o una órbita, reajusta su tiempo en la línea de tiempo y renderiza los fotogramas con path tracing.

Half Dome y el valle de Yosemite cubiertos con un mapa topográfico claro con curvas de nivel marrones y etiquetas de altura
El suelo topográfico en Half Dome: OpenFreeMap © OpenMapTiles, datos © OpenStreetMap contributors; curvas de nivel a partir del terreno.

Mapa de calles o topográfico sobre el suelo

Proyecta el mapa de calles de OpenFreeMap, o una versión topográfica con sombreado de relieve y curvas de nivel rotuladas a partir de la propia elevación del terreno, y cambia de suelo más tarde sin reimportar.

El centro de Lisboa cubierto con un mapa de calles que muestra Rossio, Baixa y Alfama sobre las colinas reales
El suelo de mapa de calles sobre el centro de Lisboa: OpenFreeMap © OpenMapTiles, datos © OpenStreetMap contributors.

Un mapa de calles en 3D

El suelo de mapa de calles coloca las calles, los nombres y el agua del propio mapa sobre el relieve real: una base rápida y limpia para una toma de localización.

El límite del Parque Nacional de Yosemite dibujado en naranja sobre un gran paisaje real
La frontera del Parque Nacional de Yosemite sobre una importación de terreno de 100 km. Límite © OpenStreetMap contributors, a través de Nominatim.

Dibuja la frontera de una región

Indica un país, estado, condado, ciudad o parque y su contorno de OpenStreetMap se proyecta sobre el terreno como una cinta.

El espacio de trabajo de Studio con el Bajo Manhattan importado del mapa y el panel de Mixos AI listo
Studio con el Bajo Manhattan importado; con un plan de pago, mixos AI ejecuta la misma importación a partir de una frase.

O simplemente descríbelo

Con un plan de pago, mixos AI ejecuta la misma importación a partir de una frase (el lugar, el aspecto y la hora del día) y sigue editando desde ahí. Usa créditos de chat como cualquier turno de IA.

Почему Mixos

Por qué un modelo limpio supera a un mapa fotográfico

Los vídeos explicativos, las invitaciones a eventos, los folletos inmobiliarios y el contenido de viajes necesitan lo mismo: un mapa que diga al espectador dónde está algo, con rapidez, y que se vea bien. Las vistas de satélite están saturadas y desactualizadas; los mapas vectoriales planos pierden las colinas y el perfil urbano que hacen reconocible un lugar.

Un modelo 3D construido a partir de datos de mapa queda entre ambos. Conservas la forma real del terreno y la volumetría real de los edificios, y tú eliges cuánto detalle mostrar. La importación Lugar real de Studio te da cada edificio, calle, superficie de agua y superficie del suelo como un objeto propio, así que el estilo es cuestión de asignar materiales: todo en blanco mate, el río en un azul liso, la ruta que explicas en el color de la marca.

A partir de ahí es una escena normal de Studio. Pon una cámara sobre una trayectoria para una entrada, anima una órbita lenta alrededor de un monumento, añade rótulos como texto 3D y renderiza. El estudio solar usa la latitud y la longitud reales del lugar, así que las sombras caen en la dirección correcta para la hora del día que muestras.

Cita los datos. El contenido del mapa es © OpenStreetMap contributors y la elevación procede de levantamientos públicos abiertos; mixos conserva esas atribuciones junto con la escena para que las tengas a mano al publicar.

Por qué un modelo limpio supera a un mapa fotográfico

Del lugar al mapa con estilo

  1. 01

    Importa la zona

    Busca el lugar en el selector Lugar real de Studio y dibuja un recuadro. El modo ciudad aporta edificios, calles y agua; el modo terreno cubre hasta 100 km de paisaje.

  2. 02

    Dale estilo

    Asigna un material neutro a los edificios, un color liso al agua y un acento a las calles que quieras señalar.

  3. 03

    Muévela y renderiza

    Pon una cámara sobre una trayectoria, ajusta el sol al lugar y la hora reales y renderiza imágenes fijas o una animación.

Pregunta a mixos AI

Crea un mapa 3D limpio del centro de Lisboa: edificios en blanco mate, suelo gris claro, el río en azul suave y una órbita lenta alrededor de la Praça do Comércio en la hora dorada.

Antes de publicar

  • Cita © OpenStreetMap contributors en el pie de imagen o en la tarjeta final.
  • Comprueba las alturas de edificio estimadas cerca del monumento que muestras.
  • Deja la exageración en 1 si los espectadores van a juzgar las colinas.

Часто задаваемые вопросы

¿Puedo crear un mapa 3D online gratis?

Sí. Importar un lugar, darle estilo y renderizarlo en el visor son gratuitos en Studio. Exportar renders limpios a resolución completa, vídeo o la propia malla requiere un plan de pago.

¿Puedo animar el mapa?

Sí. Studio tiene animación por fotogramas clave con línea de tiempo y editor de curvas, cámaras sobre trayectorias y un renderizador con path tracing para los fotogramas.

¿Incluye imágenes de satélite?

Puede. El suelo puede llevar materiales de la biblioteca, imágenes aéreas, el mapa de calles de OpenFreeMap o un mapa topográfico con sombreado de relieve y curvas de nivel, y puedes cambiar entre ellos después de la importación. Los edificios y las calles siguen siendo objetos independientes en cualquier caso, así que el mapa sigue siendo totalmente restilizable.

¿Puedo mostrar una ruta o una frontera?

Sí. Importa un track GPX y se proyecta sobre el suelo como una cinta, o indica un país, estado, condado, ciudad o parque y su frontera se dibuja sobre el terreno a partir de OpenStreetMap.

¿Puedo usar el mapa en un vídeo comercial?

Sí, citando la fuente. Los datos de OpenStreetMap tienen licencia Open Database License, que permite el uso comercial siempre que cites © OpenStreetMap contributors.

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