Geografía real por debajo
El trazado, las alturas y las costas están medidos, no dibujados, así que el mapa es correcto antes de empezar a embellecerlo.
Creador de mapas 3D
Parte del lugar real (terreno, edificios, calles y agua a partir de datos abiertos) y dale un estilo de ilustración: bloques blancos como arcilla, un color de acento en la ruta, sol suave y un movimiento de cámara lento. Renderiza una imagen fija para una diapositiva o una animación para un vídeo.

El trazado, las alturas y las costas están medidos, no dibujados, así que el mapa es correcto antes de empezar a embellecerlo.
Cada edificio, calle y superficie es un objeto independiente con su propio material, así que un modelo monocromo con una sola calle resaltada son unos pocos clics.
Anima una cámara a lo largo de una trayectoria para una entrada, una órbita o una revelación, y renderiza los fotogramas con path tracing para un resultado limpio y sin parpadeos.
El estudio solar usa las coordenadas reales del lugar, así que la luz de la mañana llega desde el este de tu ciudad exactamente como en el lugar real.

Busca un nombre o una dirección y arrastra un recuadro. El modo terreno admite hasta 100 km (25 km en un teléfono); el modo ciudad, hasta aproximadamente 1 km con edificios, calles y agua.

Elige el estilo Mapa para obtener edificios, árboles y suelo en blanco mate en un solo paso. Cada edificio, calle y superficie sigue siendo su propio objeto, así que un color de acento es una sola asignación.

Pon una cámara sobre una trayectoria para una entrada o una órbita, reajusta su tiempo en la línea de tiempo y renderiza los fotogramas con path tracing.

Proyecta el mapa de calles de OpenFreeMap, o una versión topográfica con sombreado de relieve y curvas de nivel rotuladas a partir de la propia elevación del terreno, y cambia de suelo más tarde sin reimportar.

El suelo de mapa de calles coloca las calles, los nombres y el agua del propio mapa sobre el relieve real: una base rápida y limpia para una toma de localización.

Indica un país, estado, condado, ciudad o parque y su contorno de OpenStreetMap se proyecta sobre el terreno como una cinta.

Con un plan de pago, mixos AI ejecuta la misma importación a partir de una frase (el lugar, el aspecto y la hora del día) y sigue editando desde ahí. Usa créditos de chat como cualquier turno de IA.
Почему Mixos
Los vídeos explicativos, las invitaciones a eventos, los folletos inmobiliarios y el contenido de viajes necesitan lo mismo: un mapa que diga al espectador dónde está algo, con rapidez, y que se vea bien. Las vistas de satélite están saturadas y desactualizadas; los mapas vectoriales planos pierden las colinas y el perfil urbano que hacen reconocible un lugar.
Un modelo 3D construido a partir de datos de mapa queda entre ambos. Conservas la forma real del terreno y la volumetría real de los edificios, y tú eliges cuánto detalle mostrar. La importación Lugar real de Studio te da cada edificio, calle, superficie de agua y superficie del suelo como un objeto propio, así que el estilo es cuestión de asignar materiales: todo en blanco mate, el río en un azul liso, la ruta que explicas en el color de la marca.
A partir de ahí es una escena normal de Studio. Pon una cámara sobre una trayectoria para una entrada, anima una órbita lenta alrededor de un monumento, añade rótulos como texto 3D y renderiza. El estudio solar usa la latitud y la longitud reales del lugar, así que las sombras caen en la dirección correcta para la hora del día que muestras.
Cita los datos. El contenido del mapa es © OpenStreetMap contributors y la elevación procede de levantamientos públicos abiertos; mixos conserva esas atribuciones junto con la escena para que las tengas a mano al publicar.

Busca el lugar en el selector Lugar real de Studio y dibuja un recuadro. El modo ciudad aporta edificios, calles y agua; el modo terreno cubre hasta 100 km de paisaje.
Asigna un material neutro a los edificios, un color liso al agua y un acento a las calles que quieras señalar.
Pon una cámara sobre una trayectoria, ajusta el sol al lugar y la hora reales y renderiza imágenes fijas o una animación.
Crea un mapa 3D limpio del centro de Lisboa: edificios en blanco mate, suelo gris claro, el río en azul suave y una órbita lenta alrededor de la Praça do Comércio en la hora dorada.
Sí. Importar un lugar, darle estilo y renderizarlo en el visor son gratuitos en Studio. Exportar renders limpios a resolución completa, vídeo o la propia malla requiere un plan de pago.
Sí. Studio tiene animación por fotogramas clave con línea de tiempo y editor de curvas, cámaras sobre trayectorias y un renderizador con path tracing para los fotogramas.
Puede. El suelo puede llevar materiales de la biblioteca, imágenes aéreas, el mapa de calles de OpenFreeMap o un mapa topográfico con sombreado de relieve y curvas de nivel, y puedes cambiar entre ellos después de la importación. Los edificios y las calles siguen siendo objetos independientes en cualquier caso, así que el mapa sigue siendo totalmente restilizable.
Sí. Importa un track GPX y se proyecta sobre el suelo como una cinta, o indica un país, estado, condado, ciudad o parque y su frontera se dibuja sobre el terreno a partir de OpenStreetMap.
Sí, citando la fuente. Los datos de OpenStreetMap tienen licencia Open Database License, que permite el uso comercial siempre que cites © OpenStreetMap contributors.
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