3D-Karten-Maker

Erstelle eine 3D-Karte, die gestaltet aussieht.

Beginne beim echten Ort — Gelände, Gebäude, Straßen und Wasser aus offenen Daten — und gestalte ihn dann wie eine Illustration: tonweiße Blöcke, eine Akzentfarbe auf der Route, weiche Sonne und eine langsame Kamerafahrt. Rendere ein Standbild für eine Folie oder eine Animation für ein Video.

Lower Manhattan als gestaltete 3D-Karte: mattweiße Hochhäuser, Bäume und Boden
Echte GeografieDein Stil
Echte Studio-Ausgabe, importiert mit dem Kartenstil.

Echte Geografie als Grundlage

Layout, Höhen und Küstenlinien sind gemessen, nicht gezeichnet, sodass die Karte stimmt, bevor du anfängst, sie schön zu machen.

Dein Stil statt Satellitenrauschen

Jedes Gebäude, jede Straße und jede Fläche ist ein eigenes Objekt mit eigenem Material, sodass ein einfarbiges Modell mit einer hervorgehobenen Straße nur wenige Klicks braucht.

Animierte Kamerafahrten

Setze eine Kamera auf einen Pfad für einen Einflug, einen Orbit oder eine Enthüllung und rendere die Frames dann per Pathtracing für ein sauberes, flackerfreies Ergebnis.

Licht von der richtigen Seite

Die Sonnenstudie nutzt die echten Koordinaten des Ortes, sodass das Morgenlicht genau wie am Ort selbst von Osten deiner Stadt kommt.

Vom echten Ort zur gestalteten Karte

Die Auswahl realer Orte mit einem Rahmen über einem dichten Stadtzentrum
Die Auswahl realer Orte im Stadtmodus.

Den Ort auf der Karte wählen

Suche einen Namen oder eine Adresse und ziehe dann einen Rahmen. Der Geländemodus reicht bis 100 km (25 km auf einem Smartphone); der Stadtmodus bis etwa 1 km mit Gebäuden, Straßen und Wasser.

Lower Manhattan als gestaltete 3D-Karte: mattweiße Hochhäuser, Bäume und Boden
Lower Manhattan, importiert mit dem Kartenstil.

In wenigen Klicks gestalten

Wähle den Kartenstil für mattweiße Gebäude, Bäume und Boden in einem Schritt. Jedes Gebäude, jede Straße und jede Fläche bleibt ein eigenes Objekt, sodass eine Akzentfarbe eine einzige Zuweisung ist.

Studio mit einer Kran-Kamerafahrt, auf der Timeline gekeyt, über Lower Manhattan im Kartenstil
Eine Kran-Kamerafahrt über Lower Manhattan, importiert mit dem Kartenstil.

Die Kamera animieren

Setze eine Kamera auf einen Pfad für einen Einflug oder einen Orbit, passe das Timing auf der Timeline an und rendere die Frames per Pathtracing.

Half Dome und Yosemite Valley, überzogen mit einer hellen topografischen Karte mit braunen Höhenlinien und Höhenangaben
Der Topo-Boden am Half Dome: OpenFreeMap © OpenMapTiles, Daten © OpenStreetMap contributors; Höhenlinien aus dem Gelände.

Straßenkarte oder Topo auf dem Boden

Lege die OpenFreeMap-Straßenkarte auf den Boden oder eine topografische Version mit Reliefschattierung und beschrifteten Höhenlinien aus der Höhe des Geländes selbst, und wechsle später den Boden, ohne neu zu importieren.

Zentrum von Lissabon, überzogen mit einer Straßenkarte, die Rossio, Baixa und Alfama auf den echten Hügeln zeigt
Der Straßenkarten-Boden über dem Zentrum von Lissabon: OpenFreeMap © OpenMapTiles, Daten © OpenStreetMap contributors.

Eine Straßenkarte in 3D

Der Straßenkarten-Boden legt die Straßen, Namen und Gewässer der Karte auf das echte Relief — eine schnelle, saubere Basis für eine Ortsaufnahme.

Die Grenze des Yosemite-Nationalparks, in Orange über eine große reale Landschaft gezeichnet
Die Grenze des Yosemite-Nationalparks auf einem 100-km-Geländeimport. Grenze © OpenStreetMap contributors, über Nominatim.

Die Grenze einer Region zeichnen

Nenne ein Land, einen Bundesstaat, einen Landkreis, eine Stadt oder einen Park, und sein Umriss aus OpenStreetMap wird als Band auf das Gelände gelegt.

Der Studio-Arbeitsbereich mit aus der Karte importiertem Lower Manhattan und dem bereiten Mixos-AI-Dock
Studio mit importiertem Lower Manhattan; mit einem kostenpflichtigen Tarif führt mixos AI denselben Import aus einem Satz aus.

Oder einfach beschreiben

Mit einem kostenpflichtigen Tarif führt mixos AI denselben Import aus einem Satz aus — Ort, Look und Tageszeit — und bearbeitet von dort aus weiter. Es verbraucht Chat-Guthaben wie jeder KI-Zug.

Warum Mixos

Warum ein sauberes Modell eine Fotokarte schlägt

Erklärvideos, Event-Einladungen, Immobilienbroschüren und Reiseinhalte brauchen alle dasselbe: eine Karte, die dem Betrachter schnell zeigt, wo etwas liegt, und dabei gut aussieht. Satellitenbilder sind unruhig und veraltet; flache Vektorkarten verlieren die Hügel und die Skyline, die einen Ort wiedererkennbar machen.

Ein 3D-Modell aus Kartendaten liegt dazwischen. Du behältst die echte Form des Landes und die echten Baumassen der Gebäude und wählst selbst, wie viel Detail du zeigst. Der Import realer Orte in Studio liefert dir jedes Gebäude, jede Straße, jede Wasserfläche und jede Bodenfläche als eigenes Objekt, sodass das Gestalten eine Frage der Materialzuweisung ist: alles mattweiß, der Fluss ein flaches Blau, die Route, die du erklärst, in der Markenfarbe.

Von da an ist es eine normale Studio-Szene. Setze eine Kamera auf einen Pfad für einen Einflug, keyframe einen langsamen Orbit um ein Wahrzeichen, füge Beschriftungen als 3D-Text hinzu und rendere. Die Sonnenstudie nutzt Breiten- und Längengrad des Ortes, sodass die Schatten für die gezeigte Tageszeit richtig fallen.

Nenne die Quellen. Der Karteninhalt ist © OpenStreetMap contributors, und die Höhen stammen aus offenen öffentlichen Vermessungen; mixos behält diese Hinweise bei der Szene, damit sie beim Veröffentlichen zur Hand sind.

Warum ein sauberes Modell eine Fotokarte schlägt

Vom Ort zur gestalteten Karte

  1. 01

    Das Gebiet importieren

    Suche den Ort in der Auswahl realer Orte von Studio und ziehe einen Rahmen. Der Stadtmodus liefert Gebäude, Straßen und Wasser; der Geländemodus deckt bis zu 100 km Landschaft ab.

  2. 02

    Gestalten

    Weise den Gebäuden ein neutrales Material zu, dem Wasser eine flache Farbe und den Straßen, auf die du zeigen willst, einen Akzent.

  3. 03

    Bewegen und rendern

    Setze eine Kamera auf einen Pfad, stelle die Sonne für den echten Ort und die Zeit ein und rendere Standbilder oder eine Animation.

Frag mixos AI

Erstelle eine saubere 3D-Karte des Zentrums von Lissabon: mattweiße Gebäude, hellgrauer Boden, der Fluss in sanftem Blau und ein langsamer Orbit um die Praça do Comércio zur goldenen Stunde.

Vor dem Veröffentlichen

  • Nenne © OpenStreetMap contributors in der Bildunterschrift oder auf der Abspannkarte.
  • Prüfe geschätzte Gebäudehöhen in der Nähe des Wahrzeichens, das du zeigst.
  • Lass die Überhöhung auf 1, wenn Betrachter die Hügel beurteilen sollen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich online kostenlos eine 3D-Karte erstellen?

Ja. Einen Ort importieren, gestalten und im Viewport rendern ist in Studio kostenlos. Für den Export sauberer Renders in voller Auflösung, von Video oder des Meshes selbst brauchst du einen kostenpflichtigen Tarif.

Kann ich die Karte animieren?

Ja. Studio bietet Keyframe-Animation mit Timeline und Kurveneditor, Kameras auf Pfaden und einen Pathtracing-Renderer für die Frames.

Sind Satellitenbilder enthalten?

Das ist möglich. Der Boden kann Bibliotheksmaterialien, Luftbilder, die OpenFreeMap-Straßenkarte oder eine topografische Karte mit Reliefschattierung und Höhenlinien tragen, und du kannst nach dem Import zwischen ihnen wechseln. Gebäude und Straßen bleiben in beiden Fällen getrennte Objekte, sodass die Karte vollständig umgestaltbar bleibt.

Kann ich eine Route oder eine Grenze zeigen?

Ja. Importiere einen GPX-Track, und er wird als Band auf den Boden gelegt, oder nenne ein Land, einen Bundesstaat, einen Landkreis, eine Stadt oder einen Park, und seine Grenze wird aus OpenStreetMap auf das Gelände gezeichnet.

Darf ich die Karte in einem kommerziellen Video verwenden?

Ja, mit Quellenangabe. OpenStreetMap-Daten stehen unter der Open Database License, die kommerzielle Nutzung erlaubt, sofern du © OpenStreetMap contributors nennst.

Mixos

Wähle einen Ort. Lass sie gestaltet aussehen.