Créateur de cartes 3D

Créez une carte 3D qui a l'air dessinée.

Partez du lieu réel — terrain, bâtiments, routes et eau issus de données ouvertes — puis stylisez-le comme une illustration : blocs blanc argile, une couleur d'accent sur l'itinéraire, soleil doux et lent mouvement de caméra. Rendez une image fixe pour une diapositive ou une animation pour une vidéo.

Lower Manhattan en carte 3D dessinée : tours, arbres et sol en blanc mat
Vraie géographieVotre style
Rendu réel de Studio, importé avec le style Carte.

Une vraie géographie en dessous

L'agencement, les hauteurs et les côtes sont mesurés, pas dessinés : la carte est juste avant même que vous commenciez à l'embellir.

Votre style, pas du bruit satellite

Chaque bâtiment, route et surface est un objet distinct avec son propre matériau : un modèle monochrome avec une seule rue mise en avant tient en quelques clics.

Mouvements de caméra animés

Placez des clés de caméra le long d'un tracé pour un travelling d'approche, une orbite ou une révélation, puis rendez les images en path tracing pour un résultat net et sans scintillement.

La lumière du bon côté

L'étude solaire utilise les coordonnées réelles du lieu : la lumière du matin vient de l'est de votre ville exactement comme sur place.

Du lieu réel à la carte dessinée

Le sélecteur Lieu réel avec une zone tracée sur un centre-ville dense
Le sélecteur Lieu réel en mode ville.

Choisissez le lieu sur une carte

Cherchez un nom ou une adresse, puis tracez une zone. Le mode terrain accepte jusqu'à 100 km (25 km sur téléphone) ; le mode ville jusqu'à environ 1 km, avec bâtiments, routes et eau.

Lower Manhattan en carte 3D dessinée : tours, arbres et sol en blanc mat
Lower Manhattan importé avec le style Carte.

Stylisez-la en quelques clics

Choisissez le style Carte pour obtenir en une étape bâtiments, arbres et sol en blanc mat. Chaque bâtiment, route et surface reste son propre objet : une couleur d'accent, c'est une seule assignation.

Studio avec un mouvement de caméra en grue animé sur la timeline au-dessus de Lower Manhattan en style Carte
Un mouvement de caméra en grue au-dessus de Lower Manhattan, importé avec le style Carte.

Animez la caméra

Placez une caméra sur un tracé pour un travelling d'approche ou une orbite, recalez-la dans le temps sur la timeline et rendez les images en path tracing.

Half Dome et la vallée de Yosemite drapés d'une carte topographique pâle avec des courbes de niveau brunes et des étiquettes d'altitude
Le sol topo sur Half Dome : OpenFreeMap © OpenMapTiles, données © OpenStreetMap contributors ; courbes de niveau tirées du terrain.

Carte routière ou topo sur le sol

Drapez la carte routière OpenFreeMap, ou une version topographique avec ombrage du relief et courbes de niveau étiquetées issues de l'altitude du terrain, et changez de sol plus tard sans réimporter.

Le centre de Lisbonne drapé d'une carte routière montrant Rossio, Baixa et Alfama sur les vraies collines
Le sol en carte routière sur le centre de Lisbonne : OpenFreeMap © OpenMapTiles, données © OpenStreetMap contributors.

Une carte routière en 3D

Le sol en carte routière pose les rues, les noms et l'eau de la carte sur le relief réel — une base nette et rapide pour un plan de localisation.

La limite du parc national de Yosemite tracée en orange sur un vaste paysage réel
La frontière du parc national de Yosemite sur un import de terrain de 100 km. Limite © OpenStreetMap contributors, via Nominatim.

Tracez la frontière d'une région

Nommez un pays, un État, un comté, une ville ou un parc et son contour issu d'OpenStreetMap est drapé sur le terrain sous forme de ruban.

L'espace de travail de Studio avec Lower Manhattan importé depuis la carte et le dock Mixos AI prêt
Studio avec Lower Manhattan importé ; avec une offre payante, mixos AI lance le même import à partir d'une phrase.

Ou décrivez-la simplement

Avec une offre payante, mixos AI lance le même import à partir d'une phrase — le lieu, le rendu et l'heure de la journée — et continue d'éditer à partir de là. Il consomme des crédits de chat comme tout tour d'IA.

Pourquoi Mixos

Pourquoi un modèle propre vaut mieux qu'une carte photo

Vidéos explicatives, invitations d'événements, brochures immobilières et contenus de voyage ont tous besoin de la même chose : une carte qui dit rapidement au spectateur où se trouve quelque chose, et qui soit belle. Les vues satellite sont chargées et datées ; les cartes vectorielles plates perdent les collines et la silhouette urbaine qui rendent un lieu reconnaissable.

Un modèle 3D construit à partir de données cartographiques se situe entre les deux. Vous gardez la vraie forme du terrain et les vrais volumes des bâtiments, et vous choisissez le niveau de détail à montrer. L'import Lieu réel de Studio vous donne chaque bâtiment, route, plan d'eau et surface de sol comme un objet à part, si bien que le style se résume à assigner des matériaux : tout en blanc mat, la rivière en bleu uni, l'itinéraire que vous expliquez dans la couleur de la marque.

À partir de là, c'est une scène Studio ordinaire. Placez une caméra sur un tracé pour un travelling d'approche, animez une lente orbite autour d'un monument, ajoutez des étiquettes en texte 3D et lancez le rendu. L'étude solaire utilise la latitude et la longitude réelles du lieu, si bien que les ombres tombent dans le bon sens pour l'heure que vous montrez.

Citez les données. Le contenu cartographique est © OpenStreetMap contributors et l'altitude provient de relevés publics ouverts ; mixos conserve ces mentions avec la scène pour qu'elles soient à portée de main au moment de publier.

Pourquoi un modèle propre vaut mieux qu'une carte photo

Du lieu à la carte stylisée

  1. 01

    Importez la zone

    Cherchez le lieu dans le sélecteur Lieu réel de Studio et tracez une zone. Le mode ville apporte bâtiments, routes et eau ; le mode terrain couvre jusqu'à 100 km de paysage.

  2. 02

    Stylisez-la

    Assignez un matériau neutre aux bâtiments, une couleur unie à l'eau et un accent aux rues que vous voulez désigner.

  3. 03

    Déplacez et rendez

    Placez une caméra sur un tracé, réglez le soleil sur le lieu et l'heure réels, et rendez des images fixes ou une animation.

Demandez à mixos AI

Fais une carte 3D épurée du centre de Lisbonne : bâtiments en blanc mat, sol gris pâle, fleuve en bleu doux, et une lente orbite autour de la Praça do Comércio à l'heure dorée.

Avant de publier

  • Mentionnez © OpenStreetMap contributors dans la légende ou sur la carte de fin.
  • Vérifiez les hauteurs de bâtiments estimées près du monument que vous montrez.
  • Laissez l'exagération à 1 si les spectateurs doivent juger les collines.

Questions fréquemment posées

Puis-je créer une carte 3D en ligne gratuitement ?

Oui. Importer un lieu, le styliser et le rendre dans le viewport sont gratuits dans Studio. L'export de rendus propres en pleine résolution, de vidéos ou du mesh lui-même nécessite une offre payante.

Puis-je animer la carte ?

Oui. Studio propose l'animation par images clés avec une timeline et un éditeur de courbes, des caméras sur tracé et un moteur de rendu en path tracing pour les images.

Inclut-elle de l'imagerie satellite ?

C'est possible. Le sol peut porter des matériaux de la bibliothèque, de l'imagerie aérienne, la carte routière OpenFreeMap ou une carte topographique avec ombrage du relief et courbes de niveau, et vous pouvez passer de l'une à l'autre après l'import. Bâtiments et routes restent des objets séparés dans tous les cas, si bien que la carte reste entièrement modifiable.

Puis-je montrer un itinéraire ou une frontière ?

Oui. Importez une trace GPX et elle est drapée sur le sol sous forme de ruban, ou nommez un pays, un État, un comté, une ville ou un parc et sa frontière est tracée sur le terrain à partir d'OpenStreetMap.

Puis-je utiliser la carte dans une vidéo commerciale ?

Oui, avec mention de la source. Les données OpenStreetMap sont publiées sous l'Open Database License, qui autorise l'usage commercial à condition de citer © OpenStreetMap contributors.

Mixos

Choisissez un lieu. Donnez-lui un vrai design.