底层是真实地理
布局、高度和海岸线都是实测的,而不是画出来的,所以在你开始美化之前,地图本身就是对的。
3D 地图制作工具
从真实地点出发,用开放数据生成地形、建筑、道路和水体,再像插画一样设置风格:黏土白的街区、路线上的一种强调色、柔和的阳光和缓慢的摄像机运动。渲染静帧用于幻灯片,或渲染动画用于视频。

布局、高度和海岸线都是实测的,而不是画出来的,所以在你开始美化之前,地图本身就是对的。
每栋建筑、每条道路和每个表面都是独立对象,拥有自己的材质,所以做一个单色模型并突出一条街道只需几次点击。
沿路径为摄像机打关键帧,做出飞入、环绕或揭示镜头,再用路径追踪渲染帧序列,得到干净、无闪烁的结果。
日照研究使用该地点的真实坐标,所以晨光从你城市的东面照来,与实地完全一致。

搜索名称或地址,然后拖出一个框。地形模式最大 100 公里(手机上 25 公里);城市模式最大约 1 公里,包含建筑、道路和水体。

选择 Map 风格,一步就能让建筑、树木和地面变成哑光白。每栋建筑、每条道路和每个表面仍是独立对象,所以强调色只需一次指定。

让摄像机沿路径做飞入或环绕,在时间线上调整节奏,再用路径追踪渲染帧序列。

铺上 OpenFreeMap 街道地图,或根据地形自身高程生成带地势阴影和等高线标注的地形版本,之后无需重新导入即可切换地面。

街道地图地面把地图自带的街道、名称和水体铺在真实地势上,是地点镜头快速而干净的底图。

输入国家、州、县、城市或公园的名称,它在 OpenStreetMap 中的轮廓会作为一条带状线铺在地形上。

在付费方案中,mixos AI 可以用一句话完成同样的导入,包括地点、外观和时间,并在此基础上继续编辑。它像任何 AI 对话一样消耗聊天额度。
为什么选择 Mixos
讲解视频、活动邀请函、楼盘宣传册和旅行内容都需要同一样东西:一张能让观众快速看懂位置、而且好看的地图。卫星图杂乱且容易过时;扁平的矢量地图则丢掉了让一个地方可被辨认的山丘和天际线。
由地图数据建成的 3D 模型介于两者之间。你保留了土地的真实形状和建筑的真实体量,并自行决定展示多少细节。Studio 的「真实地点」导入会把每栋建筑、每条道路、每片水域和每块地面都作为独立对象交给你,所以设置风格就是分配材质:所有东西都用哑光白,河流用纯蓝色,你要讲解的路线用品牌色。
从这里开始,它就是一个普通的 Studio 场景。让摄像机沿路径飞入,围绕地标做缓慢环绕,用 3D 文字添加标注,然后渲染。日照研究使用该地点真实的经纬度,所以阴影会按你所展示的时间落在正确的方向。
请为数据署名。地图内容 © OpenStreetMap contributors,高程来自开放的公共测绘;mixos 会把这些署名保存在场景里,方便你发布时取用。

在 Studio 的「真实地点」选择器里搜索地点并画一个框。城市模式带来建筑、道路和水体;地形模式覆盖最大 100 公里的地貌。
给建筑指定一种中性材质,给水体指定纯色,再给想要突出的街道指定强调色。
让摄像机沿路径运动,按真实地点和时间设置太阳,然后渲染静帧或动画。
制作一张干净的里斯本市中心 3D 地图:哑光白的建筑、浅灰色的地面、柔和蓝色的河流,并在黄金时刻围绕商业广场做一圈缓慢环绕。
可以。在 Studio 中导入地点、设置风格并在视口里渲染都是免费的。导出干净的全分辨率渲染图、视频或网格本身需要付费方案。
可以。Studio 提供带时间线和曲线编辑器的关键帧动画、路径摄像机,以及用于渲染帧的路径追踪渲染器。
可以。地面可以使用材质库中的材质、航拍影像、OpenFreeMap 街道地图,或带地势阴影和等高线的地形图,并且导入后可以随时切换。无论哪种方式,建筑和道路都是独立对象,所以地图始终可以完全重新设置风格。
可以。导入 GPX 轨迹,它会作为一条带状线铺在地面上;或者输入国家、州、县、城市或公园的名称,其边界会根据 OpenStreetMap 绘制在地形上。
可以,但需要署名。OpenStreetMap 数据采用开放数据库许可,只要署名 © OpenStreetMap contributors,即允许商业使用。
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