底層是真實地理
版面配置、高度與海岸線都是實測而來,不是手繪,因此在你開始美化之前,地圖就已經是正確的。
3D 地圖製作工具
從真實地點開始——來自開放資料的地形、建築、道路與水體——然後像插畫一樣設定風格:黏土白的街區、路線上一個強調色、柔和的陽光與緩慢的攝影機運鏡。為簡報算出一張靜態畫面,或為影片算出動畫。

版面配置、高度與海岸線都是實測而來,不是手繪,因此在你開始美化之前,地圖就已經是正確的。
每棟建築、每條道路與每個表面都是各自獨立、擁有自己材質的物件,所以要做出單色模型並突顯其中一條街道,只需要點幾下。
沿著路徑為攝影機設定關鍵影格,就能做出飛入、環繞或揭示的鏡頭,再以路徑追蹤算出影格,得到乾淨、不閃爍的成果。
日照研究使用該地點的真實座標,因此晨光會從你城市的東邊照來,與實地完全一致。

搜尋名稱或地址,然後拖曳出一個範圍。地形模式最大可達 100 公里(手機為 25 公里);城市模式最大約 1 公里,包含建築、道路與水體。

選擇 Map 風格,一個步驟就能得到霧面白色的建築、樹木與地面。每棟建築、每條道路與每個表面仍是獨立的物件,因此加上強調色只需要一次指定。

把攝影機放在路徑上做飛入或環繞鏡頭,在時間軸上調整時間,並以路徑追蹤算出影格。

鋪上 OpenFreeMap 街道地圖,或是附有地形陰影、並依地形自身高程標示等高線的地形圖版本,之後還能切換地面,不必重新匯入。

街道地圖地面會把地圖本身的街道、名稱與水體鋪在真實的地形起伏上——是地點取景時快速又乾淨的底圖。

指定國家、州、郡、城市或公園,其來自 OpenStreetMap 的輪廓就會以緞帶形式鋪在地形上。

在付費方案中,mixos AI 可以用一句話執行同樣的匯入——包含地點、外觀與時間——並接著繼續編輯。它和任何 AI 回合一樣會使用聊天點數。
為什麼選擇 Mixos
解說影片、活動邀請函、房產簡介與旅遊內容都需要同一樣東西:一張能迅速告訴觀看者某處在哪裡、而且看起來好看的地圖。衛星影像雜亂又容易過時;平面向量地圖則失去了讓一個地方容易辨認的山丘與天際線。
以地圖資料建立的 3D 模型介於兩者之間。你保有土地的真實形狀與建築的真實量體,並自行決定要呈現多少細節。Studio 的 Real place 匯入會把每棟建築、每條道路、每個水域與地面表面都變成各自獨立的物件,因此設定風格就只是指定材質:一切都是霧面白色、河流是單一的藍色、你要說明的路線則用品牌色。
接下來它就是一般的 Studio 場景。把攝影機放在路徑上做飛入鏡頭、為某個地標設定緩慢的環繞、以 3D 文字加入標註,然後算圖。日照研究使用該地點真實的緯度與經度,因此陰影會依你要呈現的時間落在正確的方向。
請標示資料來源。地圖內容為 © OpenStreetMap contributors,高程來自開放的公共測量;mixos 會把這些標示與場景一併保存,讓你發布時隨時可用。

在 Studio 的 Real place 選擇器中搜尋地點並框出範圍。城市模式帶入建築、道路與水體;地形模式涵蓋最大 100 公里的地景。
為建築指定一種中性材質、為水體指定單一顏色,並為你想指出的街道指定強調色。
把攝影機放在路徑上,依真實地點與時間設定太陽,然後算出靜態畫面或動畫。
製作一張乾淨的里斯本市中心 3D 地圖:霧面白色的建築、淡灰色的地面、柔和藍色的河流,並在黃金時刻繞著商業廣場緩慢環繞。
可以。在 Studio 中,匯入地點、設定風格並在視埠中算圖都是免費的。匯出乾淨的完整解析度算圖、影片或網格本身則需要付費方案。
可以。Studio 提供附時間軸與曲線編輯器的關鍵影格動畫、可沿路徑移動的攝影機,以及用來算出影格的路徑追蹤算圖器。
可以。地面可以套用素材庫材質、空拍影像、OpenFreeMap 街道地圖,或附有地形陰影與等高線的地形圖,匯入後還可以在它們之間切換。無論哪一種,建築與道路都仍是獨立的物件,因此地圖可以完全重新設定風格。
可以。匯入 GPX 軌跡,它就會以緞帶形式鋪在地面上;或是指定國家、州、郡、城市或公園,其邊界就會依 OpenStreetMap 繪製在地形上。
可以,但需標示來源。OpenStreetMap 資料的授權為開放資料庫授權,只要標示 © OpenStreetMap contributors,即允許商業使用。
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