選擇建立方式
想獨立控制各個零件時,可透過對話式建模建構組件。明確要求自動生成時,則可由提示詞或參考圖取得帶貼圖的網格。無論哪種方式,都仍需針對預定的執行環境檢查資產。
描述遊戲道具、建構可編輯的組件,或明確生成帶貼圖的網格。Mixos AI 協助你從最初的想法走到檢查與精修,再把模型帶進遊戲管線。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
創作的起點有潛力的道具仍須符合其目標環境。先說明預定的風格與用途,再檢查網格、比例、UV 與材質,之後才能視為完成的遊戲資產。
說明道具的輪廓、材質與風格。決定你需要的是可編輯的建模零件,還是明確自動生成的帶貼圖網格。
檢查幾何、法線、UV 與比例。更動前先要求檢查,並找出預定用途所需的清理工作。
調整材質或繪製表面,再選擇合適的模型匯出格式。在目標引擎中測試匯出的資產,並檢查其效能。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

讓機器人、工作坊與道具在 3D 中保持可編輯。以該視角作為起點,製作表面、光線與氛圍更豐富的影像。
此對照用來說明從場景到影像的工作流程。完成的影像是為本頁以 ImageGen 製作,並非應用程式內生成的擷圖。AI 的詮釋可能改變細節。
想獨立控制各個零件時,可透過對話式建模建構組件。明確要求自動生成時,則可由提示詞或參考圖取得帶貼圖的網格。無論哪種方式,都仍需針對預定的執行環境檢查資產。
檢查拓樸、法線、比例與 UV。精細的視覺細節可能掩蓋過重的網格或不適用的展開。在進行清理修改前,先請助理檢查模型,再於視埠中檢視實際的幾何與材質。
匯出的模型只是交接,並不保證可直接用於遊戲。請在你的引擎中測試其比例、著色、材質相容性與效能。保留 Mixos 來源,以便在檢查後回頭調整幾何或表面處理。
“建立一個風格化的補給箱,配青綠色面板、深色木材與銅色邊角。箱蓋保持獨立,並給它強烈而簡潔的輪廓。”開啟 Mixos AI
“檢查這個道具的拓樸、法線、UV 與比例。在更動任何內容或準備匯出之前,先回報最有用的修正。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
預覽版可建構可編輯的道具,也可明確使用付費的自動模型生成來取得帶貼圖的網格。請將結果視為起始資產:用於正式製作前,先針對目標引擎檢查並測試。
不會。生成的網格可能需要清理拓樸、UV、材質或比例。請依專案的執行環境需求驗證資產,並在預定的引擎中測試匯出的模型。
可以。Mixos 內含 Paint,可處理可編輯的 PBR 表面、遮罩與貼花。可用的編輯取決於模型及其表面資料。開始細緻貼圖繪製前,請先檢查其 UV 與幾何。
明確的自動模型生成可透過付費模型目錄,使用文字提示詞或參考圖。生成的幾何與隱藏的細節可能有所不同。執行前請檢查網格,並核准目前的生成費用。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。