

一個道具,兩個引擎
同一個生成的頭盔,先為 Unity 烘焙成 10,000 個三角面,再為 Roblox 烘焙成 4,000 個三角面和 1024 像素的貼圖。切換時會從完整細節的原始模型重新烘焙,不會消耗點數。
描述一個道具,或附上它的圖片。Mixos AI 會生成它,依 stud 設好尺寸,依 Roblox 的面數和貼圖限制烘焙,並輸出 Roblox Studio 可匯入的檔案。如果你的體驗裡玩家很多,可以要求更低面數。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
由 Mixos 製作尺寸、三角面數和貼圖由 Mixos AI 處理。你只需把道具放進自己的體驗裡。
說出道具的名稱及其以 stud 計的尺寸,或附上它的圖片。1 stud 約為 0.28 公尺,mixos AI 會替你換算。
模型預設烘焙為 4,000 個三角面和 1024 像素的貼圖,與 UGC 配件的三角面上限相同。伺服器很擁擠時可要求更低面數,例如 1,500 個三角面;主打展示的道具則可要求更多細節。
匯出 GLB,並用 Roblox Studio 的 3D Importer 開啟。檢查尺寸,把它作為 MeshPart 插入,並將其碰撞精度設為 Hull 或 Box。
下方每個成果都是未經編輯的 Mixos 輸出。輸入內容為公有領域或開放授權的圖紙、專為這些範例繪製的圖紙,或 AI 生成的範例照片。


同一個生成的頭盔,先為 Unity 烘焙成 10,000 個三角面,再為 Roblox 烘焙成 4,000 個三角面和 1024 像素的貼圖。切換時會從完整細節的原始模型重新烘焙,不會消耗點數。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

一個 MeshPart 最多可包含 20,000 個三角面,Roblox 還會把超過 1024 像素的貼圖縮小。Mixos AI 會在這些限制之內烘焙,並告訴你道具是否同時符合 UGC 配件 4,000 個三角面的限制。
Roblox 會自行處理碰撞和細節層次,所以檔案裡只有一個網格和它烘焙好的貼圖。你的體驗中不會多出一個作為可見零件的碰撞網格。
每次結果都會給出道具的高度,單位為公尺和 stud。要求換一個尺寸,它會直接縮放,無需重新生成。
“為我的 Roblox obby 做一根長滿青苔的石柱,約 8 stud 高。保持輕量。”開啟 Mixos AI
“把這張圖片裡的物體做成約 3 stud 高的 Roblox 道具,並告訴我如何把它匯入 Roblox Studio。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
Roblox Studio 的 3D Importer 可以讀取 GLB 檔案。Mixos 輸出的 GLB 符合 Roblox 的面數和貼圖限制,軸心點位於底部。插入之前,請先檢查預覽中的尺寸和貼圖。
道具符合 UGC 配件 4,000 個三角面的限制時,Mixos AI 會告訴你。把它做成可穿戴配件(包括掛點和貼合)仍需在 Roblox Studio 中完成,發布 UGC 則要經過 Roblox 自己的審核。
Roblox 把 1 stud 視為約 0.28 公尺。你可以用 stud 或公尺給出尺寸,mixos AI 會同時回報兩者。
生成一個道具會消耗 4 至 16 點,視品質而定:預設為 7,從圖片生成為 10。重新烘焙以減少三角面和調整尺寸不會消耗點數。匯出檔案需要付費方案。任何操作執行之前都會先顯示費用。
可以。請它生成最多八個道具的套組,統一風格和色票。它們可以共用一張貼圖,讓整套道具的繪製成本很低。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。