AI Roblox 模型生成器

AI Roblox 模型生成器。
符合 Roblox 限制的道具。

描述一個道具,或附上它的圖片。Mixos AI 會生成它,依 stud 設好尺寸,依 Roblox 的面數和貼圖限制烘焙,並輸出 Roblox Studio 可匯入的檔案。如果你的體驗裡玩家很多,可以要求更低面數。

  • 可編輯的場景
  • 瀏覽器工作區
  • 在 Studio 手動編輯

此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。

深色背景上的一個做舊黃銅潛水頭盔,作為 4,000 個三角面的 Roblox 道具 由 Mixos 製作
4,000 個三角面,1024 像素的貼圖。在 mixos 中製作:生成的潛水頭盔,依 Roblox 的預算烘焙
01 / 運作方式

從想法到 Roblox Studio。

尺寸、三角面數和貼圖由 Mixos AI 處理。你只需把道具放進自己的體驗裡。

  1. 01

    用 stud 描述它

    說出道具的名稱及其以 stud 計的尺寸,或附上它的圖片。1 stud 約為 0.28 公尺,mixos AI 會替你換算。

  2. 02

    取得適用於 Roblox 的網格

    模型預設烘焙為 4,000 個三角面和 1024 像素的貼圖,與 UGC 配件的三角面上限相同。伺服器很擁擠時可要求更低面數,例如 1,500 個三角面;主打展示的道具則可要求更多細節。

  3. 03

    匯入 Roblox Studio

    匯出 GLB,並用 Roblox Studio 的 3D Importer 開啟。檢查尺寸,把它作為 MeshPart 插入,並將其碰撞精度設為 Hull 或 Box。

真實範例

從輸入到成果。

下方每個成果都是未經編輯的 Mixos 輸出。輸入內容為公有領域或開放授權的圖紙、專為這些範例繪製的圖紙,或 AI 生成的範例照片。

為 Unity 烘焙的潛水頭盔
Unity · 10,000 個三角面
為 Roblox 烘焙的潛水頭盔
Roblox · 4,000 個三角面

一個道具,兩個引擎

同一個生成的頭盔,先為 Unity 烘焙成 10,000 個三角面,再為 Roblox 烘焙成 4,000 個三角面和 1024 像素的貼圖。切換時會從完整細節的原始模型重新烘焙,不會消耗點數。

02 / MIXOS 內部

邊做邊看場景。

視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

Mixos AI 工作區,其中有潛水頭盔道具,遊戲道具面板設為 Roblox,顯示 4,000 / 4,000 個三角面、1024 像素的貼圖和 1.6 stud 的高度
mixos AI 實際介面:把遊戲道具面板切換到 Roblox 會免費重新烘焙道具,並顯示它以 stud 計的高度。
03 / 找到你的起點

為 Roblox 繪製道具的方式量身打造。

01

符合 Roblox 的限制

一個 MeshPart 最多可包含 20,000 個三角面,Roblox 還會把超過 1024 像素的貼圖縮小。Mixos AI 會在這些限制之內烘焙,並告訴你道具是否同時符合 UGC 配件 4,000 個三角面的限制。

02

一個乾淨的網格

Roblox 會自行處理碰撞和細節層次,所以檔案裡只有一個網格和它烘焙好的貼圖。你的體驗中不會多出一個作為可見零件的碰撞網格。

03

以 stud 設定尺寸

每次結果都會給出道具的高度,單位為公尺和 stud。要求換一個尺寸,它會直接縮放,無需重新生成。

用於 obby
“為我的 Roblox obby 做一根長滿青苔的石柱,約 8 stud 高。保持輕量。”
開啟 Mixos AI
來自圖片
“把這張圖片裡的物體做成約 3 stud 高的 Roblox 道具,並告訴我如何把它匯入 Roblox Studio。”
開啟 Mixos AI

可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 幾個實用的解答

關於AI Roblox 模型生成器的常見問題

Mixos AI 現在可以使用嗎?

此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。

模型能匯入 Roblox Studio 嗎?

Roblox Studio 的 3D Importer 可以讀取 GLB 檔案。Mixos 輸出的 GLB 符合 Roblox 的面數和貼圖限制,軸心點位於底部。插入之前,請先檢查預覽中的尺寸和貼圖。

可以製作 UGC 配件嗎?

道具符合 UGC 配件 4,000 個三角面的限制時,Mixos AI 會告訴你。把它做成可穿戴配件(包括掛點和貼合)仍需在 Roblox Studio 中完成,發布 UGC 則要經過 Roblox 自己的審核。

1 stud 有多大?

Roblox 把 1 stud 視為約 0.28 公尺。你可以用 stud 或公尺給出尺寸,mixos AI 會同時回報兩者。

費用是多少?

生成一個道具會消耗 4 至 16 點,視品質而定:預設為 7,從圖片生成為 10。重新烘焙以減少三角面和調整尺寸不會消耗點數。匯出檔案需要付費方案。任何操作執行之前都會先顯示費用。

可以製作多個風格一致的道具嗎?

可以。請它生成最多八個道具的套組,統一風格和色票。它們可以共用一張貼圖,讓整套道具的繪製成本很低。

哪些是免費的,哪些需要付費方案?

在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。

目前的 AI 點數與匯出額度請見價格。Studio現已可用於手動 3D 創作。

你的下一個專案從這裡開始

描述你的想法。
持續創作。