產品與物件動畫
旋轉展示能讓產品的每一面一覽無遺。組裝序列則移動各個零件,說明物件如何組合。描述動作與時長,再用可編輯的場景調整位置與時間。
描述旋轉展示、組裝序列或鏡頭運動。Mixos AI 協助在可編輯的 3D 場景中建立動態,你可以檢視物件、調整時間,並持續處理動畫。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
創作的起點好的動畫需求會說明什麼在動、什麼不動,以及動作持續多久。播放後場景依然保留,因此下一次修改只需調整動態,不必重建整個鏡頭。
建構或匯入主體,並讓可動的部分保持獨立。在決定鏡頭如何展開之前,先設定產品的材質、展示表面與攝影機。
要求八秒的旋轉、爆炸組裝圖或攝影機路徑。在視埠中檢查動畫,並調整時長、方向與節奏。
檢視可編輯的動畫並在 Studio 中調整。若要以 AI 完成影片,請從場景準備對應的靜態畫面與動態捕捉,再核准所選影片引擎的費用。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

旋轉展示能讓產品的每一面一覽無遺。組裝序列則移動各個零件,說明物件如何組合。描述動作與時長,再用可編輯的場景調整位置與時間。
角色動畫從合適的骨架開始。重複使用相容的綁定,或為支援的 T 字姿勢人形角色自動綁定骨架,再搜尋動作資料庫並套用合適的捕捉。時間與位移可用關鍵影格調整。本預覽版不包含任意的文字轉動作生成。
攝影機路徑改變你觀看 3D 場景的方式。AI 影片引擎則利用預先準備的場景輸入產出完成的片段。這是兩個獨立的階段:修改來源場景後,請先更新靜態畫面與動態捕捉,再要求下一個生成版本。
“讓這副耳機在八秒內完整旋轉一圈。保持攝影機與展示底座不動,方便我檢視每一面。”開啟 Mixos AI
“將喇叭網罩與單體向前移動,展示零件如何組合,然後移回原位。外殼保持不動。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Create a pair of sculptural over-ear headphones. Use coral shells, soft ivory cushions and a polished metal headband.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
AI 3D 動畫是利用助理或生成式工具,協助為物件、攝影機或角色製作動態。Mixos AI 著重於可編輯的 3D 場景,其動畫可供檢視與調整。生成完整的 AI 影片是另一個獨立步驟。
預覽版支援可編輯的物件動畫,包括產品旋轉。描述主體、方向與時長,再於視埠中檢查結果。本頁預先準備的耳機示範展示了八秒的旋轉展示,且不消耗 AI 點數。
本預覽版不包含新的文字轉動作服務。角色工作流程會檢查相容的綁定、搜尋可用的資料庫動作,並套用合適的捕捉。支援的 T 字姿勢人形角色可自動綁定骨架;不支援的姿勢或骨架需要先行準備。
可以。動畫仍是場景的一部分,具有可編輯的片段與關鍵影格。你可以要求調整時間,也可以在 Studio 中繼續手動編輯。相容的角色動作同樣支援調整時間與位移。
不一樣。可編輯的 3D 動畫包含場景物件與動態資料,而生成的影片是完成的影格序列。Mixos 讓你先準備 3D 動畫,再以對應的場景輸入完成影片;產出的片段不會取代可編輯的來源場景。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。