AI 3D-анимация

Опишите кадр, сохраните ключевые кадры.

Запросите движение камеры, действие персонажа или временную последовательность, и это появится как реальные ключи на реальном таймлайне — не как заблокированный клип. Измените их по времени в допшите, сформируйте промежуточные кадры в редакторе кривых и трассируйте результат лучом. Он работает во вкладке браузера, управляемый из Claude или ChatGPT, которые вы уже используете.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Редактируемые ключи, а не запеченный клип

«Вращать камеру вокруг сцены в течение четырех секунд» создает ключевые кадры на таймлайне. Перетаскивайте их в допшите, сглаживайте в редакторе кривых или удаляйте — это ваша анимация с того момента, как она появилась.

Автоматический риггинг персонажей

Автоматически ригьте персонажа в T-позе, затем возьмите действие из библиотеки движений на 2546 клипов и ретаргетируйте его на свой скелет. Запросите цикл ходьбы, и вы получите связанного, закейфреймленного персонажа, а не видео с ним.

Кривые, драйверы и маркеры

Обычный цикл анимации полностью доступен: интерполяция и тангенсы, пресеты сглаживания, маркеры, клипы, частота кадров и длительность. Драйверы связывают одно значение с другим в тех случаях, когда ключевой кадр — неподходящий инструмент.

Рендерите как положено

Трассируйте лучом статичное изображение или бесшумный турнтейбл из той же сцены, которую вы анимировали — без экспорта в отдельный рендерер, без настройки фермы и без установки чего-либо.

Почему Mixos

Сгенерированное видео и анимированное 3D — не одно и то же

Большинство продуктов, продаваемых как AI-анимация, производят пиксели: клип, который можно посмотреть, но нельзя изменить. Если камера движется слишком быстро или свет неправильный на третьей секунде, открыть нечего — вы просто генерируете заново и надеетесь. Это хороший инструмент для мудборда, но неподходящий для шота, который должен соответствовать брифу.

Это другой тип. Ассистент управляет системой анимации, а не заменяет ее, поэтому вы получаете данные сцены: ключевые кадры на именованных каналах, режим интерполяции, длительность, частоту кадров. Все, что он устанавливает, вы могли бы установить вручную, а это значит, что все это вы можете изменить вручную позже — и все это попадает в тот же стек отмены, что и ваши собственные правки.

Это делает полезный запрос довольно специфичным. «Сделай это кинематографичным» не имеет конкретного применения; «вращать камеру на 180° за четыре секунды и сгладить окончание», «изменить длительность этого клипа до двух секунд» или «ригнуть этого персонажа и применить цикл ходьбы» — каждый из этих запросов соответствует реальным операциям. Ассистент считывает таймлайн перед действием и сообщает, что именно изменилось, поэтому, когда он ограничивает длительность или отказывает в операции, вы узнаете об этом сразу, а не во время рендера.

Часто задаваемые вопросы

Он генерирует видео или настоящую анимацию?

Настоящая анимация. Вы получаете ключевые кадры на таймлайне в вашей собственной сцене, редактируемые в допшите и редакторе кривых — не отрендеренный клип. Затем вы можете самостоятельно трассировать ее лучом в видео, и в этот момент это будет рендер вашей сцены, а не просто предположение.

Может ли он анимировать персонажа?

Да. Он может автоматически ригнуть T-позную сетку, добавить IK-цепочку, привязать скин и ретаргетировать клип из встроенной библиотеки движений на этот скелет — 2546 клипов из корпуса CMU. Результат — риггированный, закейфреймленный персонаж, которого вы можете продолжать анимировать.

Нужен ли мне ключ API или подписка на AI?

Вам нужен тарифный план Claude или ChatGPT, поддерживающий коннекторы, потому что модель работает там. Mixos никогда не запрашивает ключ API. Анимация, риггинг и рендеринг не стоят кредитов Mixos — только запрос AI на генерацию ассета, и это отдельное разрешение.

Могу ли я анимировать без ассистента?

Да — таймлайн, допшит, редактор кривых и инструменты риггинга являются собственными для приложения, и они работают абсолютно одинаково, независимо от того, управляете ли вы ими сами или запрашиваете. Коннектор — это еще один способ взаимодействия, а не отдельный режим.

Что я могу экспортировать?

Анимированная сцена в формате GLB или glTF с ее трансформационными клипами, или отрендеренный кадр, или турнтейбл. Одно текущее ограничение: кости риггированного персонажа экспортируются как анимированные ноды, но сетка еще не записывается как скиннированная сетка, поэтому деформирующегося персонажа пока лучше рендерить в Mixos.

Mixos

Опишите движение. Затем отредактируйте кривую.

Запросите движение камеры или действие персонажа и получите ключевые кадры, которые можно изменить по времени, сгладить и отрендерить.