产品与物体动画
转台能从各个方向展示产品。装配序列则移动分离的部件,说明物体如何组合。描述动作和时长,然后在可编辑场景中调整位置与时间。
描述转台、装配序列或相机运动。Mixos AI 帮助你在可编辑的 3D 场景中构建动态,你可以检查物体、调整时间,并继续处理这段动画。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
创作的起点好的动画需求会说明什么在动、什么保持不动,以及动作持续多久。播放结束后场景依然可用,因此下一次修改可以直接调整动态,而无需重建整个镜头。
构建或导入主体,并让活动部件保持分离。在决定镜头如何展开之前,先设置产品的材质、展示表面和相机。
要求八秒旋转、分解装配或相机路径。在视口中检查动画,并调整时长、方向和节奏。
检查可编辑动画并在 Studio 中调整。若要用 AI 视频完成,请从场景准备匹配的静帧和动捕,再批准受支持视频引擎的费用。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

转台能从各个方向展示产品。装配序列则移动分离的部件,说明物体如何组合。描述动作和时长,然后在可编辑场景中调整位置与时间。
角色动画从合适的骨架开始。复用兼容的绑定,或为受支持的 T 姿势人形角色自动绑定,然后搜索动作库并应用合适的动捕。时间与位移可以按关键帧调整。任意的全新文本生成动作不在本次预览范围内。
相机路径改变你观看 3D 场景的方式。AI 视频引擎则利用准备好的场景输入生成成品片段。两者是不同的阶段:修改源场景后,请先刷新静帧和动捕,再请求新的生成。
“让这副耳机在八秒内完整旋转一周。保持相机和展示基座不动,方便我检查每一面。”打开 Mixos AI
“将扬声器网罩和驱动单元向前移动,展示各部件如何组合,然后复位到起始位置。外壳保持不动。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Create a pair of sculptural over-ear headphones. Use coral shells, soft ivory cushions and a polished metal headband.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
AI 3D 动画是借助助手或生成工具,为物体、相机或角色制作动态。Mixos AI 专注于带有可检查、可调整动画的可编辑 3D 场景。生成成品 AI 视频是另一个独立步骤。
预览版支持可编辑的物体动画,包括产品旋转。描述主体、方向和时长,然后在视口中查看结果。本页预先准备的耳机演示展示了一段八秒转台,不消耗 AI 积分。
全新的文本生成动作服务不在本次预览范围内。角色工作流会检查兼容的绑定、搜索可用的库内动作,并应用合适的动捕。受支持的 T 姿势人形角色可以自动绑定;不受支持的姿势或绑定需要先做准备。
可以。动画仍是场景的一部分,带有可编辑的片段和关键帧。你可以要求调整时间,也可以在 Studio 中继续手动编辑。兼容的角色动作同样支持调整时间与位移。
不是。可编辑的 3D 动画包含场景物体和动作数据,而生成的视频是一串成品画面。在 Mixos 中,可以先准备 3D 动画,再用匹配的场景输入完成视频;生成的片段不会取代可编辑的源场景。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。