AI 3Dアニメーション

AI 3Dアニメーション。
シーンにリズムを。

ターンテーブル、アセンブリシーケンス、カメラワークを説明してください。Mixos AIは、編集可能な3Dシーンの中でモーションを作る手助けをします。オブジェクトを確認し、タイミングを変え、アニメーションを使い続けられます。

  • 編集可能なシーン
  • ブラウザで使えるワークスペース
  • Studioで手動編集

Mixos AIはこのビルドで利用できます。会話型ツールには、有料プランまたは購入クレジットが必要です。

大理石の台座の上に浮かぶ、アイボリーのクッションのコーラルのヘッドホン。周囲の弧がターンテーブルのカメラワークを示している 制作の出発点
ひとつのプロダクト。新しい視点。AIで生成したコンセプトイラスト
01 / 仕組み

動きを計画する。キーフレームは残す。

役に立つアニメーションのブリーフには、何が動き、何が止まったままで、動きがどれだけ続くかを書きます。再生後もシーンは残るので、次の修正ではショット全体を作り直さずに動きだけを変えられます。

  1. 01

    オブジェクトを準備する

    被写体を作成またはインポートし、動く部品は分けておきます。ショットをどう展開するか決める前に、プロダクトのマテリアル、展示面、カメラを設定しましょう。

  2. 02

    動きを説明する

    8秒の回転、分解アセンブリ、カメラパスなどを依頼します。ビューポートでアニメーションを確認し、長さ、方向、テンポを調整してください。

  3. 03

    確認して仕上げる

    編集可能なアニメーションを確認し、Studioで調整します。AI動画で仕上げる場合は、シーンから対応する静止画とモーションキャプチャを用意し、対応する動画エンジンの費用を承認してください。

02 / Mixosの中

作りながらシーンを確認する。

ビューポートで結果を目で確かめられます。次の変更に進む前に、形状、配置、マテリアルを確認しましょう。

編集可能なロボット前哨基地と、3つのアニメーションキーフレームを持つ8秒のスキャナー走査を表示した現在のMixos AIワークスペース
用意した前哨基地と台本付きの会話を表示した、実際のMixos AIインターフェース。スキャナー走査には編集可能なキーフレームが3つあり、再生はライブシーンを使います。
03 / 出発点を見つける

モーションの種類ごとに、適したツールがあります。

01

プロダクトとオブジェクトのアニメーション

ターンテーブルは、プロダクトを全方向から見せます。アセンブリシーケンスは、別々のコンポーネントを動かして、オブジェクトの組み立て方を説明します。動きと長さを説明したら、編集可能なシーンで位置とタイミングを調整しましょう。

02

対応キャラクターモーション

キャラクターアニメーションは、適切なスケルトンから始まります。互換性のあるリグを再利用するか、対応するTポーズのヒューマノイドを自動リギングし、モーションライブラリから適切なキャプチャを探して適用します。タイミングと移動量はキーフレームとして調整できます。任意のテキストから新規にモーションを生成する機能は、このプレビューには含まれません。

03

カメラワークか、完成した動画か

カメラパスは、3Dシーンの見え方を変えます。AI動画エンジンは、用意したシーンの入力から完成クリップを生成します。この2つは別の工程です。元のシーンを変更したら、次の生成テイクを依頼する前に、静止画とモーションキャプチャを更新してください。

プロダクトのターンテーブル
“このヘッドホンを8秒かけて1回転させてください。すべての面を確認できるよう、カメラと展示用の台座は動かさないでください。”
Mixos AIを開く
アセンブリシーケンス
“スピーカーグリルとドライバーを前に動かして部品の組み合わせ方を見せ、その後、元の位置に戻してください。エンクロージャーは動かさないでください。”
Mixos AIを開く

プロジェクトに合わせて使えるブリーフの例です。コンセプト画像は制作の方向性を示すもので、実際の結果はプロンプトと使用するツールによって変わります。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The rotating showcasePrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Create a pair of sculptural over-ear headphones. Use coral shells, soft ivory cushions and a polished metal headband.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One product. Every angle.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The rotating showcase — prepared 3D scene
ANIMATIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 知っておきたい回答

AI 3Dアニメーションについてのよくある質問

Mixos AIは今すぐ使えますか?

Mixos AIはこのビルドで利用できます。Mixosアカウントでワークスペースを開いてください。会話型ツールには、有料プランまたは未使用の購入クレジットが必要です。拡張版の制作ワークスペースは、プレビュービルドで順次展開中です。

AI 3Dアニメーションとは何ですか?

AI 3Dアニメーションは、アシスタントや生成ツールを使って、オブジェクト、カメラ、キャラクターの動きを作ることです。Mixos AIは、確認と調整ができるアニメーション付きの編集可能な3Dシーンに重点を置いています。完成したAI動画の生成は、別の工程です。

AIでプロダクトのターンテーブルを作れますか?

プレビューでは、プロダクトの回転を含む、編集可能なオブジェクトアニメーションに対応しています。被写体、方向、長さを説明し、ビューポートで結果を確認してください。このページのヘッドホンのデモは、AIクレジットを使わずに8秒のターンテーブルを見せています。

Mixosはテキストから新しいキャラクターモーションを生成しますか?

テキストから新規にモーションを生成するサービスは、このプレビューには含まれません。キャラクターのワークフローでは、互換性のあるリグを確認し、ライブラリのモーションを検索して、適切なキャプチャを適用します。対応するTポーズのヒューマノイドは自動リギングできます。非対応のポーズやリグは、先に準備が必要です。

アニメーションを作った後でタイミングを編集できますか?

はい。アニメーションはシーンの一部として、編集可能なクリップとキーフレームのまま残ります。タイミングの変更を依頼することも、Studioで手作業の編集を続けることもできます。対応するキャラクターモーションも、タイミングと移動量を調整できます。

AI動画は編集可能な3Dアニメーションと同じものですか?

いいえ。編集可能な3Dアニメーションは、シーンのオブジェクトとモーションデータで構成されます。生成された動画は、完成したフレームの連なりです。Mixosでは、先に3Dアニメーションを準備し、対応するシーンの入力を動画の仕上げに使えます。生成したクリップが、編集可能な元のシーンに取って代わることはありません。

無料で使えるのは何で、有料プランが必要なのは何ですか?

リリース済みのMixosアプリでの編集は、Mixosアカウントがあれば無料です。AI生成にはクレジットを消費します。本番用のエクスポートには有料プランまたはライセンスが必要で、無料プランには512pxの透かし入りレンダリングプレビューが含まれます。現在の利用枠は料金ページをご覧ください。このページのデモを見るだけなら、AIクレジットは消費しません。

現在のAIクレジットとエクスポートの利用枠は料金をご覧ください。手動の3D制作にはStudioを今すぐ使えます。

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