編集可能なキー、ベイクされたクリップではない
「カメラを4秒かけてシーンの周りを周回させる」という指示で、タイムラインにキーフレームが生成されます。それらをドープシートでドラッグしたり、カーブエディターで動きの終わりを調整したり、削除したりできます — 生成された瞬間から、それはあなたのものになります。
AI 3Dアニメーション
カメラの動き、キャラクターのアクション、または時間指定されたシーケンスを指示すると、ロックされたクリップではなく、実際のタイムライン上の実際のキーとして生成されます。それらをドープシートでリタイムし、カーブエディターで中間の動きを調整し、結果をパストレースできます。これはブラウザタブで動作し、普段お使いのClaudeまたはChatGPTから駆動されます。

「カメラを4秒かけてシーンの周りを周回させる」という指示で、タイムラインにキーフレームが生成されます。それらをドープシートでドラッグしたり、カーブエディターで動きの終わりを調整したり、削除したりできます — 生成された瞬間から、それはあなたのものになります。
Tポーズのキャラクターを自動リグし、2,548クリップのモーションライブラリからアクションを選んで、あなたのスケルトンにリターゲットできます。ウォークサイクルを要求すれば、バインドされ、キー設定されたキャラクターが得られ、そのビデオではありません。
通常のアニメーションループはすべて操作可能です:補間とタンジェント、イージングプリセット、マーカー、クリップ、フレームレート、デュレーション。キーフレームが適切でない場合には、ドライバーが値を相互にリンクさせます。
アニメーション化したシーンから、静止画やちらつきのないターンテーブルをパストレースできます — 別途レンダラーにエクスポートしたり、ファームを設定したり、何もインストールする必要はありません。
Mixosが選ばれる理由
AIアニメーションとして販売されているもののほとんどはピクセルを生成します。それは視聴はできるが変更できないクリップです。カメラの動きが速すぎたり、3秒目のライティングが間違っていたりしても、開いて修正することはできません — 再生成して、うまくいくことを願うしかありません。それはムードボードには良いツールですが、要件に合わせる必要があるショットには不向きです。
これは別の種類です。アシスタントはアニメーションシステムを置き換えるのではなく、それを操作します。そのため、返されるのはシーンデータです:名前付きチャンネル上のキーフレーム、補間モード、デュレーション、フレームレート。アシスタントが設定するものはすべて、手動で設定できたものであり、後から手動で変更できることを意味します — そして、それはすべてあなたの編集と同じアンドゥスタックに記録されます。
そのため、役立つ指示はかなり具体的なものになります。「シネマティックに見せて」という指示は着地点がありませんが、「カメラを4秒かけて180°周回させ、終わりをイーズアウトする」、「このクリップを2秒にリタイムする」、または「このキャラクターをリグしてウォークサイクルを適用する」といった指示は、それぞれ実際の操作に対応します。アシスタントは操作を行う前にタイムラインを読み取り、実際に何が変更されたかを報告するため、デュレーションを制限したり、操作を拒否したりした場合でも、レンダリング時に初めて知るのではなく、事前に把握できます。
実際の「アニメーション」です。あなたのシーンのタイムライン上にキーフレームが生成され、ドープシートやカーブエディターで編集可能です — レンダリングされたクリップではありません。その後、ご自身でビデオにパストレースすることができ、その時点でそれは推測ではなく、あなたのシーンのレンダリングとなります。
はい。Tポーズのメッシュを自動リグし、IKチェーンを追加し、スキンをバインドし、内蔵のモーションライブラリ(CMUコーパスからの2,548クリップ)からクリップをそのスケルトンにリターゲットできます。結果として、リグされ、キー設定されたキャラクターが得られ、アニメーションを継続できます。
モデルはそちらで実行されるため、コネクタをサポートするClaudeまたはChatGPTのプランが必要です。MixosがAPIキーを要求することはありません。アニメーション、リギング、レンダリングにはMixosクレジットはかかりません — AIにアセットの生成を依頼する場合のみかかり、それは別途許可が必要です。
はい — タイムライン、ドープシート、カーブエディター、リギングツールはアプリ独自のものであり、ご自身で操作しても、指示しても、まったく同じように機能します。コネクタは別の入力方法であり、独立したモードではありません。
クリップがそのままのGLBまたはglTF形式のアニメーションシーン、あるいはレンダリングされた静止画やターンテーブルです。リグされたキャラクターはスケルトンとスキンウェイトを保持するため、アニメーションはBlender、Unity、Unrealへの移行後も維持されます。