AI 3Dレンダリング

AI 3Dレンダリング。
画像の裏にシーンを築く。

フレームを仕上げる前に、ジオメトリ、カメラ、質感、光を整えます。Mixos AIは画像の裏に3Dの元シーンを保つので、新しい構図は、新しいプロジェクトではなくカメラの変更から始められます。

  • 編集可能なシーン
  • ブラウザで使えるワークスペース
  • Studioで手動編集

Mixos AIはこのビルドで利用できます。会話型ツールには、有料プランまたは購入クレジットが必要です。

柔らかな光のもと、トラバーチンのブロックに置かれた銅の球体、すりガラスの立方体、アイボリーの彫刻的なループ 制作の出発点
形。質感。光。AIで生成したコンセプトイラスト
01 / 仕組み

まず、シーンの判断を見える形にする。

優れた画像は、明確な構図から始まります。ビューポートで、オブジェクトのシルエット、マテリアルの反応、ライティングを確認し、プロジェクトに合う出力を選びましょう。

  1. 01

    ジオメトリを構成する

    オブジェクトを作成またはインポートし、カメラを選びます。表面のディテールを加える前に、配置と構図の形を確認してください。

  2. 02

    質感と光を整える

    マテリアルを適用し、ラフネスを調整して、ライトや環境を設定します。使うつもりのカメラから、ハイライトと影を確認してください。

  3. 03

    レンダリングするか、AIで仕上げる

    3Dビューをレンダリングするか、精密、バランス、クリエイティブの解釈でAI画像仕上げを承認します。完成画像と一緒に、編集可能なシーンも残しておきましょう。

02 / Mixosの中

作りながらシーンを確認する。

ビューポートで結果を目で確かめられます。次の変更に進む前に、形状、配置、マテリアルを確認しましょう。

AI仕上げのイメージの参照として使った、編集可能なロボット前哨基地を表示した現在のMixos AIワークスペース
用意した前哨基地のシーンと台本付きの会話を表示した、実際のMixos AIインターフェース。下の比較では、このキャプチャを別のImageGenイラストの参照として使っています。
シーンから画像へ

シーンを作る。
仕上がりを見る。

ロボット、作業場、小道具を3Dで編集可能なまま保ちます。そのビューを出発点にして、より豊かな質感、ライティング、雰囲気を持つ画像を作れます。

アイボリーの探査ロボット、野外作業場、オレンジの補給コンテナを、それぞれ独立した編集可能なオブジェクトとして構築したMixos AIのワークスペース実際のアプリのスクリーンショット
1 · 編集可能なシーン現在のワークスペースにある94個のオブジェクト。用意されたシーンとサンプルの会話です。
同じロボット前哨基地の配置を、使い込まれた塗装金属、苔むしたタイル、温かなシネマティックライティングでAI仕上げしたイメージAI仕上げのイメージ
2 · 完成したアートディレクションワークスペースのキャプチャを参照として、ImageGenで生成しました。

この比較は、シーンから画像へのワークフローを説明するものです。完成画像はこのページのためにImageGenで作成したもので、アプリ内で生成した画面のキャプチャではありません。AIの解釈によってディテールが変わることがあります。

03 / 出発点を見つける

画像に必要な解釈の度合いを選ぶ。

01

レンダリングは3Dの元データに従う

シーンは、ジオメトリ、マテリアル、ライティング、フレーミングを定めます。シーンでの選択をそのまま画像にしたいときは、レンダリングを使います。ビューポートのプレビューが最終のレンダリングだと思い込まず、特に反射面や透明面は、実際の出力を確認してください。

02

AI仕上げはビューを解釈する

AI画像仕上げでは、精密、バランス、クリエイティブの解釈を選べます。出力が元データにどれだけ忠実であるべきかを選び、シーンと見比べてください。生成されるディテールは変わることがあるため、正確なプロダクトの特徴や細かいジオメトリが必要な場合は、結果を確認してから使いましょう。

03

次のビューのために元データを残す

編集可能なシーンには、画像の裏にある判断が残ります。カメラ、ライティング、マテリアルを変えて、同じプロジェクトから別のビューを作れます。完成した画像だけが設定の唯一の記録にならないよう、節目ごとに保存しましょう。

ライティングを決める
“この静物を、温かいキーライトと柔らかいフィルライトで照らしてください。現在のカメラから、銅のハイライトとガラスのシルエットを確認してください。”
Mixos AIを開く
出力を選ぶ
“このビューのレンダリングとAI画像仕上げの選択肢を説明してください。生成を行う前に、現在のクレジット費用を表示してください。”
Mixos AIを開く

プロジェクトに合わせて使えるブリーフの例です。コンセプト画像は制作の方向性を示すもので、実際の結果はプロンプトと使用するツールによって変わります。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The product campaignPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Create a sculptural perfume bottle on a warm stone set. Give it amber glass, brass details and dramatic studio lighting.”

BUILD → FINISH → IMAGE

A bottle. A mood. A whole campaign.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Illustrative AI image based on the The product campaign viewport
PRODUCT SHOTSCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished imageILLUSTRATIVE AI IMAGE

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 知っておきたい回答

AI 3Dレンダリングについてのよくある質問

Mixos AIは今すぐ使えますか?

Mixos AIはこのビルドで利用できます。Mixosアカウントでワークスペースを開いてください。会話型ツールには、有料プランまたは未使用の購入クレジットが必要です。拡張版の制作ワークスペースは、プレビュービルドで順次展開中です。

MixosのAI 3Dレンダリングとは何ですか?

このワークフローは、編集可能な3Dの元シーンと、レンダリングまたはAI画像仕上げを組み合わせます。オブジェクト、マテリアル、ライト、カメラを作り、完成させる出力を選びます。生成された画像は、元のプロジェクトとは別のものです。

AI仕上げは3Dのディテールをすべて正確に保ちますか?

いいえ。仕上げモードによって解釈の度合いが異なり、生成される細部は変わることがあります。プロダクトやジオメトリの正確なディテールが必要なプロジェクトでは、使う前に画像を元のシーンと見比べてください。

後から別のアングルを選べますか?

はい。編集可能な元シーンは残っています。カメラを変えて新しい構図を確認し、すべてのオブジェクトを作り直さずに、別のレンダリングやAI仕上げの静止画を用意できます。

生成されたレンダリング画像は無料ですか?

AI画像の生成にはクレジットを消費し、承認の前に費用が表示されます。エクスポートの利用枠は、現在のプランまたはライセンスによって異なります。用意されたデモを見るだけなら、クレジットは消費しません。最新の条件は料金ページをご覧ください。

無料で使えるのは何で、有料プランが必要なのは何ですか?

リリース済みのMixosアプリでの編集は、Mixosアカウントがあれば無料です。AI生成にはクレジットを消費します。本番用のエクスポートには有料プランまたはライセンスが必要で、無料プランには512pxの透かし入りレンダリングプレビューが含まれます。現在の利用枠は料金ページをご覧ください。このページのデモを見るだけなら、AIクレジットは消費しません。

現在のAIクレジットとエクスポートの利用枠は料金をご覧ください。手動の3D制作にはStudioを今すぐ使えます。

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