算圖忠於 3D 來源
場景決定了幾何、材質、燈光與取景。當你希望影像直接呈現這些場景決定時,請使用算圖。請檢查實際輸出,尤其是反射與透明表面,不要假設視埠預覽就是最終算圖。
在完成畫面之前,先設定幾何、攝影機、表面與光線。Mixos AI 在影像背後保留 3D 來源場景,因此新的構圖可以從更換攝影機開始,而不必另起專案。
此版本已提供 Mixos AI。對話工具需要付費方案或已購點數。
創作的起點好的影像始於清楚的構圖。先用視埠檢查物件的輪廓、材質反應與光線,再選擇適合專案的輸出。
建構或匯入物件並選擇攝影機。在加入更多表面細節之前,先檢查它們的位置與構圖的形狀。
套用材質、調整粗糙度,並設定燈光或環境。從你打算使用的攝影機檢查高光與陰影。
算圖輸出 3D 視圖,或核准以精確、平衡或創意詮釋進行 AI 影像完稿。讓可編輯的場景與完成的影像並存。
視埠讓成果一目了然。進行下一次修改前,先檢查形狀、位置與材質。

讓機器人、工作坊與道具在 3D 中保持可編輯。以該視角作為起點,製作表面、光線與氛圍更豐富的影像。
此對照用來說明從場景到影像的工作流程。完成的影像是為本頁以 ImageGen 製作,並非應用程式內生成的擷圖。AI 的詮釋可能改變細節。
場景決定了幾何、材質、燈光與取景。當你希望影像直接呈現這些場景決定時,請使用算圖。請檢查實際輸出,尤其是反射與透明表面,不要假設視埠預覽就是最終算圖。
AI 影像完稿提供精確、平衡與創意三種詮釋程度。選擇輸出要多貼近來源,再與場景比對。生成的細節可能不同,因此在依賴確切的產品特徵或精細幾何前,請先檢查結果。
可編輯的場景保留了影像背後的決定。你可以更改攝影機、燈光或材質,並從同一專案產出另一個視角。請儲存有用的里程碑,讓完成的圖片不會成為你設定的唯一紀錄。
“以暖色主光與柔和補光為這組靜物打光。從目前的攝影機檢查銅的高光與玻璃的輪廓。”開啟 Mixos AI
“說明此視角可用的算圖與 AI 影像完稿選項。在生成任何內容之前,先顯示目前的點數費用。”開啟 Mixos AI
可依專案調整的範例需求。概念圖僅呈現創作方向;實際結果取決於你的提示詞與使用的工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Create a sculptural perfume bottle on a warm stone set. Give it amber glass, brass details and dramatic studio lighting.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
此版本已提供 Mixos AI。請使用 Mixos 帳號開啟工作區;對話工具需要付費方案或尚未用完的已購點數。擴充的創作工作區正於預覽版中逐步推出。
此工作流程結合可編輯的 3D 來源場景與算圖或 AI 影像完稿。先建構物件、材質、燈光與攝影機,再選擇完成的輸出。生成的影像與來源專案是分開的。
不會。各種完稿模式的詮釋程度不同,生成的細部也可能改變。若專案需要確切的產品或幾何細節,請先將影像與來源場景比對。
可以。可編輯的來源場景仍然保留。更改攝影機、檢視新構圖,再準備另一張算圖或 AI 完稿的靜態畫面,不必重建每個物件。
AI 影像生成會消耗點數,並在核准前顯示費用。匯出額度取決於目前的方案或授權。觀看預先準備的示範不會消耗點數;最新條款請見價格頁。
在已發行的 Mixos 應用程式中,使用 Mixos 帳號即可免費編輯。AI 生成會消耗點數。正式輸出匯出需要付費方案或授權;免費方案包含 512px 帶浮水印的算圖預覽。目前額度請見價格頁。觀看本頁的示範不會消耗 AI 點數。