不需要 Linux 容器,也不需要 Android App
不用開發人員模式,不用設定 crostini,也不必側載只能半速執行的 APK。在已經內建的瀏覽器中開啟網址,就能開始雕刻。
ChromeOS 上的雕刻
Chromebook 無法執行 ZBrush、Blender 或任何其他桌面雕刻軟體——這通常會讓人掉進 Linux 容器與 Android App 相容性的無底洞。Mold 全部略過:它在瀏覽器中透過 WebGPU 算繪,而這正是 Chromebook 毫無疑問擅長的事。

不用開發人員模式,不用設定 crostini,也不必側載只能半速執行的 APK。在已經內建的瀏覽器中開啟網址,就能開始雕刻。
具衰減與對稱的感壓筆刷、多重解析度細分、動態拓撲、體素與四邊形重新網格化、遮罩、布林運算與修剪。與桌機相同的引擎。
沒有任何東西需要安裝,所以不需要管理員。作品儲存到帳號,而不是機器上,這讓共用的教室推車或借用裝置也能順利使用。
一次點擊就能展開雕刻作品的 UV,並在同一個瀏覽器的分層 PBR 繪製工具中開啟,匯出 STL 後就能列印——整個製作流程都在一台據說做不了 3D 的機器上完成。
為什麼選擇 Mixos
過去對於「Chromebook 能做 3D 嗎」這個問題的答案,是某種版本的「不行」,後面接著一個替代做法。啟用 Linux,然後試著建置 Blender。側載 Android App,然後接受它的效能。透過遠端桌面連到真正能做事的機器。這三種都是假設讀者想要一個專案,而不是一件雕刻作品的建議。
改變的是瀏覽器。WebGPU 現在讓網頁應用程式能以現代方式存取圖形硬體,而 ChromeOS 在所有平台中,正是瀏覽器就是整個作業系統的那一個。Mold 透過 WebGPU 算繪,並在背景執行它的繁重運算——細分、重新網格化、開啟大型雕刻作品——所以處理高密度網格時依然流暢,而不是在相容層中緩慢爬行。
這在 Chromebook 最常見的地方最重要。學校一整推車一整推車地採購,而傳統 3D 課程的問題是,軟體無法安裝在學生手上的硬體上、無法逐台管理,又按座位數收取授權費。一個只是網址的工具消除了其中每一項:不需安裝,不用向管理員申請,不必逐機授權,學生的作品存放在帳號中,而不是他們碰巧拿到的那台機器上。
坦白的限制是硬體。許多 Chromebook 只有普通的整合式顯示晶片,這為細分能做到多高設下了上限,超過就會開始覺得筆劃吃力。勾勒形體、中等細節、重新網格化與匯出都很順暢;數百萬三角形的毛孔細節不是這些機器的用途。Mold 在你進入時會檢查 WebGPU,若裝置無法提供,會直接告訴你,而不是在筆劃畫到一半時失敗。

可以,在瀏覽器中。ZBrush 與 Blender 這類桌面軟體,沒有 Linux 容器和大量耐心就無法安裝在 ChromeOS 上,但以 WebGPU 打造的瀏覽器工具可以原生執行——Mold 提供感壓筆刷、細分、動態拓撲、重新網格化與 STL 匯出,不需安裝任何東西。
不需要。這正是這個做法要避開的替代方案。Mold 是網頁應用程式:在一般、受管理或學校配發的 Chromebook 上用 Chrome 開啟網址就能執行。沒有東西需要安裝,所以不需要管理員核准。
勾勒形體、中等細節、重新網格化與匯出,在多數新款 Chromebook 上都可以。整合式顯示晶片為細分的程度設下實際上限,超過後筆劃會覺得吃力。因為雕刻作品儲存到你的帳號,常見的做法是在 Chromebook 上作業,再到 GPU 較強的機器上推進最高細節層級。
這是它最適合的情境——每位學生開啟同一個網址,不需要部署,也不用逐台授權,作品存放在帳號中,而不是特定機器上。如果你在開設課程,教室補助可以讓整份名單在該學期免費使用。
可以。將雕刻作品重新網格化成水密狀態,把易碎的部位加厚,然後匯出 STL 給切片軟體。雕刻與重新網格化是免費的;下載網格屬於付費方案。