Bez kontenera Linux, bez aplikacji na Androida
Bez trybu dewelopera, bez konfiguracji crostini, bez zainstalowanego bokiem pliku APK działającego w połowie prędkości. Otwórz adres w przeglądarce, która już tam jest, i zacznij rzeźbić.
Rzeźbienie na ChromeOS
Chromebooki nie uruchomią ZBrush, Blendera ani żadnego innego desktopowego pakietu do rzeźbienia — co zwykle wysyła ludzi w króliczą norę kontenerów Linux i zgodności aplikacji z Androida. Mold pomija to wszystko: renderuje na WebGPU w przeglądarce, a to jedyna rzecz, w której Chromebook jest jednoznacznie dobry.

Bez trybu dewelopera, bez konfiguracji crostini, bez zainstalowanego bokiem pliku APK działającego w połowie prędkości. Otwórz adres w przeglądarce, która już tam jest, i zacznij rzeźbić.
Pędzle z naciskiem, opadaniem i symetrią, podział wielorozdzielczościowy, dynamiczna topologia, remeshing voxelowy i quadowy, maskowanie, booleany i trim. Ten sam silnik, który działa na desktopie.
Nic się nie instaluje, więc nic nie wymaga administratora. Praca zapisuje się na koncie, a nie na urządzeniu, dzięki czemu wózek z urządzeniami w klasie czy sprzęt zastępczy da się wykorzystać.
Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę i otwiera ją w warstwowym malarzu PBR w tej samej przeglądarce, a eksport STL umożliwia druk — cały pipeline na maszynie, która rzekomo nie potrafi 3D.
Dlaczego Mixos
Dawna odpowiedź na pytanie „czy da się robić 3D na Chromebooku” brzmiała w jakiejś wersji „nie”, a po niej następowało obejście. Włącz Linuksa i spróbuj zbudować Blendera. Zainstaluj bokiem aplikację na Androida i zaakceptuj wydajność. Użyj pulpitu zdalnego na maszynę, która faktycznie potrafi wykonać pracę. Wszystkie trzy to rady, które zakładają, że czytelnik chciał projektu, a nie rzeźby.
Zmieniła się przeglądarka. WebGPU daje teraz aplikacjom webowym nowoczesny dostęp do sprzętu graficznego, a ChromeOS jest ze wszystkich platform tą, na której przeglądarka jest całym systemem operacyjnym. Mold renderuje przez WebGPU i uruchamia ciężkie operacje — Divide, remeshing, otwieranie dużej rzeźby — w tle, więc praca na gęstym meshu pozostaje responsywna, zamiast pełznąć przez warstwę zgodności.
Ma to największe znaczenie tam, gdzie Chromebooki są najpopularniejsze. Szkoły kupują je wózkami, a tradycyjny problem programu nauczania 3D polega na tym, że oprogramowanie nie instaluje się na sprzęcie, który mają uczniowie, nie da się go administrować per urządzenie i licencjonuje się je na stanowisko. Narzędzie będące adresem URL usuwa każdą z tych części: brak instalacji, brak prośby do administratora, brak licencji na maszynę, a praca uczniów żyje na koncie, a nie na tej maszynie, którą akurat wzięli.
Uczciwym ograniczeniem jest sprzęt. Wiele Chromebooków ma skromną grafikę zintegrowaną, co wyznacza sufit tego, jak daleko można dzielić mesha, zanim pociągnięcia zaczną sprawiać wrażenie ciężkich. Blokowanie formy, średni poziom detali, remeshing i eksport są wygodne; wielomilionowy przebieg z porami nie jest tym, do czego służą te maszyny. Mold sprawdza WebGPU po wejściu i wprost mówi, jeśli urządzenie go nie zapewnia, zamiast zawieść w połowie pociągnięcia.

Tak, w przeglądarce. Pakiety desktopowe, takie jak ZBrush i Blender, nie zainstalują się na ChromeOS bez kontenera Linux i dużej cierpliwości, ale narzędzia przeglądarkowe oparte na WebGPU działają natywnie — Mold daje pędzle z naciskiem, podział, dynamiczną topologię, remeshing i eksport STL bez niczego do zainstalowania.
Nie. To właśnie jest obejście, którego to rozwiązanie unika. Mold to aplikacja webowa: otwórz adres w Chrome na zwykłym, zarządzanym lub szkolnym Chromebooku i działa. Nic się nie instaluje, więc nic nie wymaga zgody administratora.
Do blokowania formy, średniego poziomu detali, remeshingu i eksportu — tak, na większości nowoczesnych Chromebooków. Grafika zintegrowana wyznacza praktyczny sufit tego, jak daleko można dzielić mesha, zanim pociągnięcia zaczną sprawiać wrażenie ciężkich. Ponieważ rzeźby zapisują się na koncie, częsty wzorzec to praca na Chromebooku i dopracowanie najwyższego poziomu detali na maszynie z mocniejszym GPU.
To przypadek, do którego pasuje najlepiej — każdy uczeń otwiera ten sam adres, nie ma niczego do wdrażania ani licencjonowania per urządzenie, a praca żyje na koncie, a nie na konkretnej maszynie. Jeśli prowadzisz kurs, granty dla klas obejmują całą listę uczniów za darmo na czas semestru.
Tak. Wykonaj remesh rzeźby, by była szczelna, pogrub kruche części i wyeksportuj STL do slicera. Rzeźbienie i remeshing są darmowe; pobranie mesha jest częścią płatnego planu.
Odkrywaj dalej
3D on ChromeOS
Sculpting on Android
3D sculpting software
Sculpting for beginners