Uczciwy obraz tego rynku to trzy poziomy. Na górze jest ZBrush: dwie dekady głębi, setki pędzli, ZRemesher i ZModeler oraz miejsce w prawie każdym filmowym i growym pipeline'ie postaci. Blender to poważna darmowa opcja desktopowa — naprawdę dobrze rzeźbi, eksportuje bez ograniczeń i nic nie kosztuje, za cenę bycia bardzo dużym programem do nauki przy tak konkretnym zadaniu. Poniżej są narzędzia skupione: Nomad Sculpt na tabletach, 3D-Coat do pracy z voxelami i narzędzia przeglądarkowe, takie jak Mold.
To, co naprawdę je różni dla osoby zaczynającej, rzadko jest liczbą pędzli. Chodzi o to, czy program działa na maszynie, którą posiadasz. Duża część osób, które chcą rzeźbić, nigdy nie robi ani jednego pociągnięcia, bo utykają gdzieś między stroną licencji, wielogigabajtowym pobieraniem a odkryciem, że sterownik graficzny w ich laptopie sprawia kłopoty. Wszystkie porównania funkcji na świecie nie mają znaczenia dla kogoś, kto utknął na tym kroku.
Odpowiedź Mold to całkowite usunięcie tego kroku: rzeźbisz w przeglądarce. Renderuje na WebGPU, API graficznym już wbudowanym w obecne przeglądarki, więc działa na Macu, Windowsie, Linuksie, ChromeOS, iPadzie i Androidzie, bez niczego do zainstalowania i bez sterownika do utrzymania. Desktop z 8 GB lub więcej dzieli mesh do około sześciu milionów trójkątów, a ciężkie operacje działają w tle, dlatego gęste mesh pozostają użyteczne, zamiast przypominać webową zabawkę.
Rezygnujesz z głębi na profesjonalnym końcu — ogromnych konfigurowalnych bibliotek pędzli, ekosystemów wtyczek, narzędzi do ręcznej retopologii, których potrzebuje animowana postać pierwszoplanowa. Zachowujesz to, czego większość osób używa na co dzień, plus pipeline teksturowania dołączony na końcu. Rzeźbienie jest darmowe na każdym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego; eksport mesha pokrywa płatny plan, więc możesz doprowadzić model od blokowania do otekstorowania, zanim zdecydujesz, czy warto płacić.