Modele i sceny
Buduj edytowalne obiekty, tekst, krzywe i kompletne sceny. Układaj, wyrównuj, powielaj i rozpraszaj części.
Mixos AI buduje to, co opiszesz, jako prawdziwą scenę 3D z obiektami, materiałami, światłami i kamerą. Animuje ujęcie razem z Tobą, a potem wykańcza je jako fotorealistyczny obraz lub wideo, które zachowuje Twój kadr i ruch.
Przeciągnij linię, aby porównać scenę 3D z gotowym kadrem.Przygotowane przykłady startowe: sceny 3D i animacje powstały dla biblioteki startowej, a każdy obraz i wideo wygenerowano z jej viewportu. Każdy otwiera się za darmo w przestrzeni roboczej jako Twoja własna, edytowalna kopia.
Każdy przykład powyżej zaczyna się jako scena, wokół której możesz chodzić. Obraz i wideo powstają na końcu, z kadru, który już Ci się podoba.
Każdy panel samochodu, tarcza hamulcowa i guzik płaszcza to osobny obiekt 3D z własnym materiałem. Przesuń go, zmień kolor albo otwórz całą scenę w Studio i edytuj ją ręcznie.
Ruch żyje jako klatki kluczowe na osi czasu. Poproś o niższy kąt lub wolniejszy dolly albo przeciągnij klatki samodzielnie i od razu zobacz podgląd, zanim cokolwiek płatnego zostanie wygenerowane.
Gdy kadr jest dobry, mixos AI zamienia viewport w fotorealistyczny obraz, a animację w wideo, zachowując układ, kamerę i timing, które ustawiłeś.
Każda tura mówi, co się zmieniło i ile to kosztowało, z przyciskiem Cofnij obok. Nic płatnego nie działa bez Twojej zgody.



Zacznij od opisu, a potem proś o konkretne zmiany w miarę rozwoju pomysłu.
Buduj edytowalne obiekty, tekst, krzywe i kompletne sceny. Układaj, wyrównuj, powielaj i rozpraszaj części.
Wyciągaj, fazuj, wycinaj i łącz mesh'e. Utrzymuj zmiany na żywo dzięki stosowi modyfikatorów.
Korzystaj z materiałów PBR z biblioteki, twórz grafy węzłów materiałów, generuj powierzchnie i dostrajaj ich wykończenie.
Ustawiaj środowiska, światła i kompozycję kamery. Dopracuj atmosferę i ustawienia renderu.
Sprawdzaj rigi, stosuj edytowalny motion capture, animuj kamery i oglądaj podgląd ruchu. Planuj opcjonalne storyboardy z niezależnymi ujęciami.
Zamień przygotowaną scenę w obraz lub krótkie wideo. Wybierz automatyczną generację 3D, gdy jej potrzebujesz.
“Zaprojektuj cichy kącik do czytania z rzeźbiarskim fotelem, niskim stolikiem i papierową lampą. Użyj ciepłego drewna, miękkiej kremowej bieli i popołudniowego światła.”
Wypróbuj ten prompt“Stwórz rzeźbiarską butelkę perfum na ciepłym, kamiennym planie. Nadaj jej bursztynowe szkło, mosiężne detale i dramatyczne oświetlenie studyjne. Potem zrób z tego widoku gotowy obraz produktu.”
Wypróbuj ten prompt“Małe popiersie lisa z dużymi, ekspresyjnymi uszami, wykończone utlenioną miedzią z zieloną patyną w zagłębieniach, na okrągłym grafitowym cokole.”
Wypróbuj ten prompt“Zacznij od wysokiego, lekko skręconego żebra i powtórz je 24 razy wokół okrągłej marmurowej podstawy, w kolorach turkusu i mosiądzu. Spraw, by żebra unosiły się i opadały jak fala przebiegająca po okręgu, zapętlona w ciągu ośmiu sekund.”
Wypróbuj ten prompt“Stwórz parę rzeźbiarskich słuchawek nausznych z koralowymi muszlami i kremowymi poduszkami na czarnym marmurowym cokole. Zanimuj powolny, pełny obrót, a potem zrób z tego krótkie wideo produktowe.”
Wypróbuj ten prompt“Logo 3D dla kawiarni o nazwie Ember: ziarno kawy, które wznosi się w płomień, ze szczotkowanej miedzi.”
Wypróbuj ten promptMixos AI działa na kredytach AI. Czat zużywa kredyty zależnie od tego, ile pracy wymaga wiadomość; obrazy, wideo i wygenerowane modele pokazują cenę, zanim je zatwierdzisz.
Obejrzyj każdy przykład na tej stronie i edytuj swoją pracę w aplikacjach mixos. Czat z mixos AI wymaga płatnego planu.
50 kredytów AI miesięcznie, plus pobieranie scen, modeli, obrazów i wideo w pełnej rozdzielczości.
150 kredytów AI miesięcznie przy intensywniejszym użyciu. Potrzebujesz więcej? Płatne plany mogą dodawać pakiety kredytów od 25 kredytów.
Follow a project from idea to finished result, or search everything Mixos AI can do. Every prompt is yours to edit before sending.
15 areas to explore
Build designs in Frame with editable text, shapes, fonts and brand colours. Review layout variations, make matching sets and prepare AI artwork edits.
Open Frame and create a summer campaign from a template. Keep its text and shapes editable, preview the design and let me apply it before making a matching story.
Try this promptBuild editable objects, text, curves and complete scenes. Arrange, align, repeat and scatter parts.
Build a cosy reading nook with a custom armchair, floor lamp and side table. Keep the objects editable, inspect the scene and save it.
Try this promptExtrude, bevel, cut and combine meshes. Keep changes live with a modifier stack.
Inspect the selected object and suggest three useful geometry improvements. Tell me what you would change before editing it.
Try this promptCreate geometry node networks, adjustable generators, cloners and reusable patterns.
Build a procedural shelving unit with adjustable height, width and shelf count. Keep its controls live, inspect it and save the scene.
Try this promptShape meshes with brushes, masks, symmetry, remeshing and pose tools in Mold.
Open Mold and build a simple fox bust with a clear silhouette and expressive ears. Inspect the sculpt from several angles and save it.
Try this promptLayer PBR surfaces in Paint, control wear with masks and place decals on your model.
Inspect the current Paint model. Add a worn copper material layer and masked grime, keeping the layers editable, then save the project.
Try this promptUse library PBR materials, create material node graphs, generate surfaces and tune their finish.
Give the selected object a realistic brushed-copper finish using a library PBR material or a validated material graph. Inspect the surface and save the scene.
Try this promptSet environments, lights and camera composition. Refine the atmosphere and render settings.
Light and frame the current scene for a warm studio product shot. Inspect the composition and save it before generating any paid media.
Try this promptInspect rigs, apply editable motion capture, animate cameras and preview motion. Plan optional storyboards with independent shots.
Create a slow camera orbit around the selected object, preview it as a playblast and save the scene. Keep the animation editable.
Try this promptTurn a staged scene into an image or short video. Choose automatic 3D generation when you need it.
Explain the options and current credit costs for making an image, video or automatically generated 3D model from this scene. Let me choose before running generation.
Try this promptExplore concepts, choose a mark and build an editable 3D Logo project with depth and materials.
Open Logo and design a coffee-bean and flame emblem for Ember. Show me concepts to choose from, then build the chosen mark in brushed copper and save the Logo project.
Try this promptCheck topology, normals, proportions, intersections and performance. Unwrap and pack UVs.
Inspect the current model's topology, normals and UVs. Report the three most useful fixes before changing anything.
Try this promptFind saved work, import assets, save milestones and move work between apps. Prepare files for export.
Show me the saved scenes and models in my library that I could bring into this scene. Let me choose an asset before importing it.
Try this promptAuthor custom geometry, batch repeated work, save presets and use scene variables and constraints.
Inspect this scene and suggest a reusable preset or script for a repeated task. Describe the result before making changes.
Try this promptExplore cloth draping, rigid bodies, particles, fracture, volumes and hair. Available in development builds.
Create a cloth draped over a small table, advance the simulation to inspect the drape and save the scene.
Try this promptMixos AI can guide you to Auto, Scan, libraries and browser utilities. Use those apps' own controls for work there.
Mixos AI jest dostępny w tej wersji. Otwórz przestrzeń roboczą ze swoim kontem Mixos; narzędzia konwersacyjne wymagają płatnego dostępu lub niewykorzystanych kupionych kredytów. Rozszerzona przestrzeń tworzenia jest stopniowo wdrażana w wersjach podglądowych.
Tak. Asystent pracuje z obiektami, geometrią, materiałami, oświetleniem, kamerami i animacją w otwartej scenie. Zapisuj kamienie milowe, otwieraj projekt ponownie albo kontynuuj edycję w Studio. Poglądowe obrazy pokazują kierunki twórcze; nie gwarantują, że prompt da dokładnie taki wynik.
Zwykłe prośby modelarskie budują edytowalną geometrię. Wyraźnie zażądana generacja automatyczna korzysta z istniejącego płatnego katalogu modeli, aby stworzyć teksturowany mesh z tekstu lub obrazu referencyjnego. Możesz też importować obsługiwane modele, wstawiać je do sceny i używać ich ponownie z biblioteki. Natywne sceny .mxs otwierają się jako nowe projekty.
Wyrenderuj scenę albo wykończ viewport z pomocą AI, wybierając interpretację precyzyjną, zrównoważoną lub kreatywną. W przypadku wideo przygotuj edytowalną animację, gotowy kadr i pasujący zapis ruchu, a potem wybierz obsługiwany silnik wideo. Jeśli scena źródłowa się zmieni, odśwież kadr i zapis przed wygenerowaniem kolejnego klipu. Wyniki można podejrzeć, ponownie wykorzystać i pobrać w ramach istniejących uprawnień eksportu.
Najpierw sprawdź szkielet i użyj ponownie kompatybilnego riga. Obsługiwane humanoidy w T-pozie można rigować automatycznie. Przeszukaj bibliotekę ruchów, zastosuj odpowiedni zapis i dostosuj timing oraz przemieszczenie jako edytowalne klatki kluczowe. Nieobsługiwane pozy, rigi lub niedostępne ruchy wymagają kompatybilnej postaci albo innego ruchu z biblioteki; nowa usługa text-to-motion nie jest częścią tego podglądu.
Nie. Opisz w jednym promptcie, co chcesz stworzyć lub zmienić; asystent wykona prośbę automatycznie. Opcjonalne skupienie na prośbie jest dostępne w Ustawieniach. Gdy potrzebujesz wielu ujęć, zacznij od jednego albo zaplanuj trzy, do dwunastu w storyboardzie. Każde ujęcie ma własną kamerę, klip animacji, brief i ustawienia generacji; obiekty sceny, oświetlenie i materiały pozostają wspólne. Wygenerowane ujęcia pozostają powiązane ze swoim ujęciem źródłowym.
Nie. Mixos AI to samodzielna przestrzeń robocza z własnym viewportem na żywo. Presety kamer i edytowalne ścieżki działają wewnątrz sceny. Wspólne polecenia obsługują też klientów MCP, ale zewnętrzne oprogramowanie i konfiguracja MCP nie są potrzebne, aby tworzyć tutaj.
Edycja w wydanych aplikacjach Mixos jest bezpłatna z kontem Mixos. Generowanie AI zużywa kredyty. Eksporty produkcyjne wymagają płatnego planu lub licencji; plan darmowy obejmuje podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Aktualne limity znajdziesz w Cenniku. Oglądanie prezentacji na tej stronie nie zużywa kredytów AI.