Poznaj Mixos AISprawdź

Teksturowanie awatarów VRChat

Nadaj swojemu awatarowi nową tożsamość powierzchni.

Zaimportuj siatkę awatara, którą możesz edytować, opisz wygląd i wygeneruj spójny kierunek tekstur na całej postaci. Dopracuj mapy, a potem przetestuj konfigurację materiałów i wydajność w Unity i SDK VRChat.

Ten sam oryginalny awatar do social VR jako nieteksturowany szary model i z teksturą w stylu cyber-streetwear w kolorach granatowym, morskim i koralowym
Przed · siatka awataraPo · koncepcja tekstury
Ilustracyjna koncepcja wygenerowana na potrzeby tej strony. Wyniki zależą od modelu, układu UV i opisu.

Koncepcja dla całego awatara

Auto-Texture używa wielu wyrenderowanych widoków, aby zbudować jeden kierunek dla ubrań, skóry i akcesoriów, dając przydatny punkt wyjścia na Twoim własnym modelu.

Posprzątaj tam, gdzie to ważne

Wygenerowane piksele pozostają edytowalne. Domaluj szwy, maskuj poszczególne obszary, dodaj kalki i dostrój kanały materiału, zanim awatar wróci do Unity.

Miej koszt tekstur na widoku

Wyeksportuj potrzebne mapy, a rozdzielczości i kompresję wybierz w Unity, mając na uwadze budżet pamięci tekstur awatara. VRChat wlicza tę pamięć do rankingu wydajności.

Zostaw rig i konfigurację SDK nietknięte

Mixos obsługuje przebieg powierzchni. Kości, blend shapes, PhysBones, ekspresje, materiały i walidację uploadu zostaw w projekcie awatara, który je obsługuje.

Dlaczego Mixos

Przeteksturuj awatara, nie udając, że powierzchnia to cały awatar

Przekonujący awatar zależy od czegoś więcej niż kolory. Rig, wizemy, patrzenie oczu, ekspresje, PhysBones i komponenty SDK żyją w projekcie Unity. Mixos zajmuje się węższym zadaniem: generuje spójny kierunek powierzchni dla modelu, który wolno Ci edytować, a potem daje narzędzia warstw i materiałów, by ten kierunek stał się użyteczny.

Sprawdź wynik UV, zanim podłączysz mapy z powrotem. Auto-Texture może wygenerować nowy atlas dla brakujących, nałożonych lub kafelkowanych UV i może połączyć geometrię z wielu części na potrzeby projekcji. To może się przydać przy zmianie wyglądu, ale nie zachowuje oryginalnego układu materiałów każdego awatara. Zachowaj projekt źródłowy i wypal lub przypisz mapy ponownie, gdy istniejąca siatka, ubrania i sloty materiałów muszą pozostać bez zmian.

Ranking wydajności VRChat wlicza zarówno pamięć tekstur, jak i sloty materiałów. Eksportuj tylko kanały używane przez shadery awatara, wybierz odpowiednie rozmiary tekstur i kompresję w Unity i sprawdź wynik w aktualnym SDK VRChat. Mixos nie wysyła awatara i nie certyfikuje rankingu wydajności; daje edytowalny przebieg tekstur do zabrania do tego workflow.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Mixos może stworzyć kompletnego awatara VRChat?

Nie. Generuje i edytuje tekstury dla istniejącego modelu. Rigging, wizemy, patrzenie oczu, ekspresje, PhysBones, deskryptory awatara i upload SDK pozostają w Twoim workflow awatara i Unity.

Czy mogę przeteksturować awatara, którego już używam?

Tak, jeśli masz edytowalny model i prawo do jego modyfikacji. Zachowaj kopię projektu źródłowego, ponieważ wygenerowany workflow może zmienić UV lub połączyć geometrię, gdy wymaga tego projekcja.

Czy awatar zachowa rig i ekspresje?

Praca nad teksturami nie zastępuje tych systemów, ale nowo wyeksportowany model nie jest gwarancją gotowego podmienienia. Najbezpieczniej przenieść gotowe mapy z powrotem do oryginalnego projektu awatara i podłączyć je do istniejących materiałów.

Jak zoptymalizować tekstury pod VRChat?

Używaj tylko map potrzebnych shaderom, wybierz odpowiednią rozdzielczość i kompresję w Unity i sprawdź raport wydajności SDK VRChat. VRChat wlicza szacowaną pamięć tekstur i sloty materiałów do rankingu wydajności awatara.

Czy Mixos jest powiązany z VRChat?

Nie. Mixos jest niezależnym narzędziem do teksturowania 3D. VRChat, jego SDK i aktualne wymagania dla awatarów zapewnia VRChat Inc.

Mixos

Znajdź nowy wygląd. Zachowaj awatara edytowalnym.