Generator modeli 3D miast

Model 3D dowolnego kwartału miasta, prosto z mapy.

Wyszukaj adres lub przeciągnij prostokąt nad dzielnicą, a Studio ją zbuduje: budynki wyciągnięte do wysokości z mapy, ulice ułożone na prawdziwym terenie, rzeki i jeziora, parki i nawierzchnie. Potem oświetl scenę, ustaw kadr i wyrenderuj — w karcie przeglądarki.

Biurowce Dolnego Manhattanu nad East River, widziane z góry od strony portu
Dolny Manhattan, Nowy JorkTryb miejski
Prawdziwy wynik Studio z NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap i danych wysokościowych.

Budynki w rzeczywistej wysokości

Każdy obrys budynku jest wyciągany do wysokości z tagu, a gdy jej brak — do liczby pięter albo do wartości szacunkowej, i osadzany na gruncie. Dachy zapisane na mapie są odtwarzane, a małe domy bez danych dostają dach dwuspadowy lub czterospadowy.

Ulice, woda i zieleń

Szerokość dróg zależy od ich klasy, a do tego dochodzą chodniki z krawężnikami, oznaczenia pasów i przejścia dla pieszych. Jeziora i rzeki stają się wodą, parki i nawierzchnie dostają materiały z biblioteki, a przy zabudowanych ulicach rosną drzewa.

Na prawdziwym terenie

Miasto stoi na terenie zbudowanym z prawdziwych danych wysokościowych, więc ulice na zboczach wspinają się, a brzegi rzek opadają tak jak w rzeczywistości.

Scena, a nie zrzut ekranu

Każdy budynek, droga i powierzchnia to edytowalny obiekt Studio. Zmieniaj materiały, ukrywaj to, czego nie potrzebujesz, dodaj własny model do kwartału i wyrenderuj scenę.

Wszystko w kwartale, zbudowane za Ciebie

Okno wyboru prawdziwego miejsca z prostokątem narysowanym nad gęstym centrum miasta
Okno wyboru prawdziwego miejsca w trybie miejskim.

Wybierz miejsce na mapie

Wyszukaj nazwę lub adres, a następnie przeciągnij prostokąt. Tryb terenu obejmuje do 100 km (25 km na telefonie); tryb miejski do około 1 km z budynkami, drogami i wodą.

Wieżowce Midtown Manhattan z schodkowymi dachami obok Bryant Park
Midtown Manhattan: prawdziwe dachy z NYC 3-D Building Model, a tam, gdzie są luki — z OpenStreetMap.

Budynki w wysokościach z mapy

Obrysy są wyciągane do wysokości z tagu lub liczby pięter i osadzane na gruncie. Dachy i części budynków zapisane na mapie są odtwarzane, małe domy dostają wnioskowane dachy dwuspadowe i czterospadowe, a dachy płaskie — attyki i instalacje dachowe.

Zaimportowane ulice o różnej szerokości, rzeka z mostem i tereny parkowe na prawdziwym terenie
Drogi według klas, most, woda i pokrycie terenu.

Ulice, woda i zieleń

Szerokość dróg zależy od klasy, z chodnikami, oznaczeniami pasów i przejściami; mosty przechodzą nad wodą, zamiast się w nią zanurzać, a parki, nawierzchnie i drzewa przyuliczne dopełniają resztę.

Studio z wynikiem importu, który zestawia wysokości budynków z mapy i oszacowane obok zaimportowanego miasta
Raport z importu w trybie miejskim wokół Rockefeller Center w Nowym Jorku.

Mówi, co wiedziała mapa

Import podaje, ile wysokości budynków pochodzi z mapy, a ile zostało oszacowanych, więc wiesz, na ile ufać panoramie miasta.

Śródmieście Austin nocą z rozproszonymi oświetlonymi oknami w wieżowcach
Śródmieście Austin przy ustawieniu słońca na 19:35, po zachodzie.

Oświetlone po zmroku

Ustaw słońce po zachodzie, a okna zapalają się jedno po drugim, każde jako pokój, do którego możesz zajrzeć, pod chłodnym, księżycowym niebem.

Zbliżenie na wieżowiec biurowy nocą, w którym każde oświetlone okno pokazuje umeblowany pokój za szkłem
Pokoje z mapowania wnętrz za oknami wieżowca, Austin nocą.

Pokoje za szkłem

Okna to szkło z głębią: mapowanie wnętrz umieszcza pokój za każdą szybą, więc oświetlone okno z bliska pokazuje biurka i lampy sufitowe, a nie płaską poświatę.

Dlaczego Mixos

Kontekst w kilka minut zamiast całego popołudnia

Budynek, produkt czy postać wyglądają źle w pustce. Dopiero umieszczenie ich na prawdziwej ulicy — z sąsiednimi budynkami we właściwych wysokościach, drogą o właściwej szerokości i wzgórzem o właściwym nachyleniu — sprawia, że render wygląda jak konkretne miejsce. Ręczne modelowanie takiego otoczenia to popołudnie spędzone na obrysowywaniu zdjęć lotniczych; pobranie go z mapy zajmuje około minuty.

Import prawdziwego miejsca w Studio odpytuje OpenStreetMap o wszystko wewnątrz narysowanego przez Ciebie obszaru: obrysy budynków wraz z tagami wysokości i pięter, drogi według klas, zbiorniki wodne i użytkowanie terenu. Najpierw buduje teren z danych wysokościowych, potem podnosi każdy budynek wraz z dachem — odwzorowanym z mapy, wnioskowanym dachem dwuspadowym lub czterospadowym w małych domach albo attyką z instalacjami na dachu płaskim — oraz z elewacją wybraną spośród około dwudziestu stylów według typu budynku, epoki i regionu. Na końcu dochodzą drogi z chodnikami i oznaczeniami, woda, pokrycie terenu i drzewa. W Holandii, Nadrenii Północnej-Westfalii i Japonii otwarte dane o miastach 3D dostarczają prawdziwej geometrii dachów, a OpenStreetMap uzupełnia braki. Gęsty kwartał śródmieścia liczący kilkaset budynków zwykle pojawia się w kilka sekund, gdy dane obszaru są w pamięci podręcznej; przy pierwszym pobraniu nowego obszaru czas oczekiwania wynika głównie z usługi mapowej.

OpenStreetMap jest mapowane przez wolontariuszy, więc jakość wyniku zależy od mapujących Twój obszar. Centra dużych miast są zwykle kompletne, często z wysokościami; na przedmieściach mogą być tylko obrysy, a import szacuje wtedy wysokości i informuje, ile ich oszacował. Traktuj wynik jako dokładną bryłę zabudowy i układ ulic, a nie jako inwentaryzowaną architekturę.

Ponieważ to zwykła scena, możesz pracować dalej. Wstaw własny model na działkę, zamień domyślny beton na cegłę lub szkło, dodaj drzewa i ludzi, ustaw słońce dla prawdziwych współrzędnych i wyrenderuj. mixos AI potrafi też wykonać import na podstawie jednego zdania, jeśli wolisz opisać ujęcie, niż rysować obszar.

Kontekst w kilka minut zamiast całego popołudnia

Od adresu do wyrenderowanego kwartału

  1. 01

    Znajdź kwartał

    Otwórz okno wyboru prawdziwego miejsca w Studio, wyszukaj adres lub charakterystyczny punkt i narysuj prostokąt o szerokości do około 1 km w trybie miejskim.

  2. 02

    Zaimportuj i sprawdź

    Budynki, drogi, woda i pokrycie terenu pojawiają się na terenie. Import podaje, ile wysokości budynków pochodzi z mapy, a ile zostało oszacowanych.

  3. 03

    Dopasuj do siebie

    Umieść własny model, zmień materiały, ustaw słońce dla prawdziwej lokalizacji i wyrenderuj kadr lub animowany orbit.

Zapytaj mixos AI

Zbuduj kwartały wokół Bryant Park w Midtown Manhattan, zostaw wieżowce szklane i betonowe i oświetl scenę na godzinę 18:00 w czerwcu.

Wiedz, co wie mapa

  • Zanim zaufasz panoramie miasta, sprawdź podaną liczbę oszacowanych wysokości budynków.
  • Elewacje są stylizowane według typu, epoki i regionu, a nie sfotografowane — prawdziwe zdobienia zabytku nie występują w danych.
  • Wszędzie, gdzie publikujesz wynik, podaj źródło © OpenStreetMap contributors.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zrobić model 3D mojego miasta?

Otwórz okno wyboru prawdziwego miejsca w Studio, wyszukaj swoją okolicę i narysuj wokół niej prostokąt. Budynki, drogi, woda i teren powstają z danych OpenStreetMap i danych wysokościowych. Import, edycja i render są bezpłatne; płatny jest dopiero eksport siatki.

Jak dokładne są wysokości budynków?

Tak dokładne, jak mapa. Budynek z tagiem wysokości używa tej wartości; budynek z liczbą pięter — około 3 m na piętro; budynek bez żadnego z tych danych dostaje wartość szacunkową. Import informuje, ile wysokości oszacował, więc wiesz, na ile ufać panoramie miasta.

Czy dachy są prawdziwe?

Tam, gdzie mapa opisuje kształt dachu — dwuspadowy, czterospadowy, piramidalny, pulpitowy, kopułę, cebulasty — jest on odtwarzany. Małe domy bez tagu dachu dostają wnioskowany dach dwuspadowy lub czterospadowy, a domy w kształcie litery L, T i U — dachy z naczółkami krzyżowymi. W Holandii, Nadrenii Północnej-Westfalii i Japonii otwarte dane o miastach 3D (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) dostarczają prawdziwej geometrii dachów.

Czy mogę wyrenderować to nocą?

Tak. Ustaw badanie położenia słońca na porę po zachodzie, a okna na elewacjach zapalają się jedno po drugim, niebo ciemnieje, a chłodne światło księżyca utrzymuje czytelność ścian i ulic. Z bliska oświetlone okno pokazuje pokój za szybą, a nie płaską poświatę.

Jak duży obszar mogę zaimportować?

Tryb miejski obsługuje obszary do około 1 km szerokości, czyli centrum miasta lub dzielnicę. Importy samego terenu mogą obejmować do 100 km.

Czy mogę używać modelu komercyjnie?

Geometria pochodzi z OpenStreetMap, które jest udostępniane na licencji Open Database License: renderów i modeli możesz używać komercyjnie, o ile podasz źródło © OpenStreetMap contributors. Mixos zachowuje tę informację razem ze sceną.

Czy mogę wyeksportować to do Blendera, Unreala lub drukarki 3D?

Tak, w planie płatnym: wyeksportuj scenę jako GLB, glTF, OBJ, FBX lub STL. Informacje o druku znajdziesz na stronie mapy topograficznej, gdzie opisano podstawę do wydruku.

Mixos

Wpisz adres. Zobacz kwartał w 3D.