Budynek, produkt czy postać wyglądają źle w pustce. Dopiero umieszczenie ich na prawdziwej ulicy — z sąsiednimi budynkami we właściwych wysokościach, drogą o właściwej szerokości i wzgórzem o właściwym nachyleniu — sprawia, że render wygląda jak konkretne miejsce. Ręczne modelowanie takiego otoczenia to popołudnie spędzone na obrysowywaniu zdjęć lotniczych; pobranie go z mapy zajmuje około minuty.
Import prawdziwego miejsca w Studio odpytuje OpenStreetMap o wszystko wewnątrz narysowanego przez Ciebie obszaru: obrysy budynków wraz z tagami wysokości i pięter, drogi według klas, zbiorniki wodne i użytkowanie terenu. Najpierw buduje teren z danych wysokościowych, potem podnosi każdy budynek wraz z dachem — odwzorowanym z mapy, wnioskowanym dachem dwuspadowym lub czterospadowym w małych domach albo attyką z instalacjami na dachu płaskim — oraz z elewacją wybraną spośród około dwudziestu stylów według typu budynku, epoki i regionu. Na końcu dochodzą drogi z chodnikami i oznaczeniami, woda, pokrycie terenu i drzewa. W Holandii, Nadrenii Północnej-Westfalii i Japonii otwarte dane o miastach 3D dostarczają prawdziwej geometrii dachów, a OpenStreetMap uzupełnia braki. Gęsty kwartał śródmieścia liczący kilkaset budynków zwykle pojawia się w kilka sekund, gdy dane obszaru są w pamięci podręcznej; przy pierwszym pobraniu nowego obszaru czas oczekiwania wynika głównie z usługi mapowej.
OpenStreetMap jest mapowane przez wolontariuszy, więc jakość wyniku zależy od mapujących Twój obszar. Centra dużych miast są zwykle kompletne, często z wysokościami; na przedmieściach mogą być tylko obrysy, a import szacuje wtedy wysokości i informuje, ile ich oszacował. Traktuj wynik jako dokładną bryłę zabudowy i układ ulic, a nie jako inwentaryzowaną architekturę.
Ponieważ to zwykła scena, możesz pracować dalej. Wstaw własny model na działkę, zamień domyślny beton na cegłę lub szkło, dodaj drzewa i ludzi, ustaw słońce dla prawdziwych współrzędnych i wyrenderuj. mixos AI potrafi też wykonać import na podstawie jednego zdania, jeśli wolisz opisać ujęcie, niż rysować obszar.