Generator terenu 3D

Prawdziwy teren z dowolnego miejsca, w karcie przeglądarki.

Wyszukaj górę, dolinę lub wybrzeże, narysuj prostokąt o szerokości do 100 km, a Studio zbuduje krajobraz z prawdziwych danych wysokościowych. Przewyższ rzeźbę, oświetl ją słońcem w dokładnie tym miejscu i wyrenderuj. Nic do instalowania, żadnych wtyczek, żadnego oprogramowania GIS.

Dolina Yosemite i Half Dome wyrenderowane jako prawdziwy teren 3D w wieczornym świetle
Dolina Yosemite, KaliforniaImport prawdziwego miejsca
Half Dome z okolic Glacier Point. Prawdziwy wynik Studio: otwarte dane wysokościowe ze zdjęciami lotniczymi NAIP (USDA FSA).

Prawdziwe wysokości, na całym świecie

Wysokości pochodzą z otwartych, globalnych kafelków wysokościowych zbudowanych z SRTM, USGS 3DEP i innych pomiarów publicznych. Źródło ma około 30 m w większości świata i jest dokładniejsze na dużej części USA; siatka ma do 350 komórek na bok.

Wybierz na mapie

Wyszukaj miejsce po nazwie albo przeciągnij prostokąt na mapie. Tryb terenu obsługuje obszary do 100 km szerokości; tryb miejski dodaje budynki, drogi i wodę dla obszarów do 1 km.

Słońce tam, gdzie naprawdę jest

Scena pamięta szerokość i długość geograficzną, z których powstała, więc badanie położenia słońca ustawia światło tam, gdzie naprawdę padłoby na ten grzbiet o tej godzinie i w tym dniu.

Siatka, którą możesz dalej edytować

Krajobraz to zwykły obiekt Studio. Układaj modyfikatory, maluj materiały, dodawaj kamery i animuj przelot, a potem wyrenderuj ujęcie path tracingiem, nie opuszczając karty.

Co robi generator terenu

Okno wyboru prawdziwego miejsca w Studio z prostokątem narysowanym nad doliną Yosemite na mapie
Okno wyboru prawdziwego miejsca w trybie terenu, nad doliną Yosemite.

Wybierz miejsce na mapie

Wyszukaj nazwę lub adres, a następnie przeciągnij prostokąt. Tryb terenu obejmuje do 100 km (25 km na telefonie); tryb miejski do około 1 km z budynkami, drogami i wodą.

Ten sam krajobraz w prawdziwej skali i z podwójnym przewyższeniem pionowym, obok siebie
Z lewej: prawdziwa skala. Z prawej: przewyższenie 2×.

Przewyższ rzeźbę terenu

Jeden suwak podnosi łagodny teren do czytelnej rzeźby. Zostaw 1, by zachować prawdziwą skalę.

Prawdziwy teren oświetlony badaniem położenia słońca dla współrzędnych miejsca, z długimi wieczornymi cieniami
Badanie położenia słońca w zaimportowanej lokalizacji.

Słońce tam, gdzie naprawdę jest

Scena zachowuje współrzędne miejsca, więc badanie położenia słońca oświetla grzbiet z właściwego kierunku w dowolnym dniu i o dowolnej godzinie.

Import terenu o szerokości 100 km z regionu Wielkiego Kanionu, z bocznymi kanionami pomalowanymi na czerwone i beżowe skały
Region Wielkiego Kanionu, 100 km na bok, z naturalnym gruntem pomalowanym na podstawie pokrycia terenu ESA WorldCover (CC BY 4.0).

Całe regiony, do 100 km

Importy samego terenu sięgają 100 km na bok na komputerze — łańcuch górski lub cały system kanionów — a siatka odpowiednio się upraszcza.

Mist Trail w Yosemite narysowany jako pomarańczowa wstęga na prawdziwym terenie z pinezkami w punktach trasy
GPX Mist Trail w Yosemite położony na terenie ze zdjęciami NAIP (USDA FSA). Pinezki w Happy Isles, Vernal Fall i Nevada Fall.

Połóż ślad GPX na terenie

Zaimportuj plik .gpx z zegarka lub aplikacji, a każdy ślad stanie się wstęgą na gruncie, z punktami trasy jako nazwanymi pinezkami i ścieżką, po której może lecieć kamera. Nie masz jeszcze terenu? Najpierw importowany jest obszar wokół śladu.

Ten sam teren przed etapem erozji i po nim, z żlebami i stożkami nanosowymi wyżłobionymi na zboczach
Z lewej: teren przemieszczony szumem. Z prawej: ta sama siatka z etapem erozji, wykonanym na GPU. Podgląd Studio na żywo, niskie słońce przy zachodzie.

Dodaj erozję do zbliżeń

Prawdziwe wysokości są gładkie przy 30 m, a szum wygląda na wymyślony. Etap erozji wyżłabia w dowolnej siatce terenu żleby, grzbiety i stożki nanosowe — nieniszcząco, na GPU, więc możesz go osłabić.

Dlaczego Mixos

Teren proceduralny wygląda na wymyślony. Prawdziwy — nie.

Większość generatorów terenu zaczyna od szumu. Szum jest szybki, ale nie ma w nim geologii — odwodnienia, uskoków, powodu, dla którego grzbiet jest akurat tam — a widzowie to zauważają, nawet gdy nie potrafią powiedzieć dlaczego. Prawdziwe dane wysokościowe mają to wszystko za darmo, bo są pomiarem miejsca, które naprawdę ukształtowała erozja.

Import prawdziwego miejsca w Studio pobiera ten pomiar za Ciebie. Wyszukujesz miejsce lub rysujesz prostokąt na mapie, wybierasz tryb terenu, a kafelki wysokościowe obszaru są pobierane, łączone, przycinane i zamieniane w siatkę w metrach, wycentrowaną na środku prostokąta. Suwak przewyższenia pionowego podnosi łagodny teren do czytelnej rzeźby; zostaw 1, by zachować prawdziwą skalę.

Ponieważ wynik to zwykła siatka w zwykłej scenie, reszta Studio działa tak samo. Dodaj etap displace lub szumu, aby uzyskać drobne szczegóły powierzchni, których nie niosą dane wysokościowe, przypisz skałę, trawę i śnieg z biblioteki materiałów, umieść kamerę na ścieżce dla przelotu i wyrenderuj ujęcie path tracingiem. Scena zachowuje współrzędne miejsca, więc badanie położenia słońca oświetla ją z właściwego kierunku w dowolnym dniu i o dowolnej godzinie.

Dane wysokościowe mają ograniczenia, które warto znać, zanim zaplanujesz zbliżenie. Siatka ma domyślnie 200 komórek na bok, a przy wysokim poziomie szczegółów do 350 — około 5 m na komórkę dla prostokąta wielkości miasta, 30–50 m dla krajobrazu 10 km i około 290 m dla regionu 100 km — a same dane źródłowe mają około 30 m w dużej części świata. W takiej skali klif jest stromym zboczem, a nie nawisem, a pojedynczego drzewa czy domu w ogóle nie ma. Teren o takiej rozdzielczości nadaje się do krajobrazów, ujęć otwierających, map i wydruków; dla pojedynczej działki budowlanej potrzebujesz trybu miejskiego, danych pomiarowych albo obu.

Teren proceduralny wygląda na wymyślony. Prawdziwy — nie.

Wygeneruj krajobraz w trzech krokach

  1. 01

    Wybierz miejsce

    Otwórz okno wyboru prawdziwego miejsca w Studio, wyszukaj nazwę, na przykład dolina Yosemite lub Matterhorn, i przeciągnij prostokąt wokół wybranego obszaru — do 100 km szerokości w trybie terenu.

  2. 02

    Ukształtuj rzeźbę

    Zaimportuj, a następnie ustaw przewyższenie pionowe. Dodaj materiały z biblioteki i etap displace, jeśli chcesz drobniejszej faktury powierzchni, niż niosą dane wysokościowe.

  3. 03

    Oświetl i wyrenderuj

    Wykonaj badanie położenia słońca dla prawdziwej lokalizacji i czasu, ustaw kadr kamery i wyrenderuj ujęcie lub animowany przelot.

Zapytaj mixos AI

Zaimportuj teren wokół Half Dome w Yosemite, przewyższ go 1,5 raza, nadaj mu materiały granitu i sosen i oświetl na zachód słońca pod koniec października.

Zanim na tym polegasz

  • Sprawdź przewyższenie — wszystko powyżej 1 nie jest już prawdziwą skalą.
  • Oczekuj szczegółowości na skalę krajobrazu: około 30–50 m na komórkę w prostokącie 10 km i około 290 m przy 100 km, zbyt grubo dla pojedynczej działki budowlanej.
  • Zachowaj informacje o źródłach OpenStreetMap i danych wysokościowych przy wszystkim, co publikujesz.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę za darmo wygenerować teren 3D prawdziwego miejsca?

Tak. Import miejsca, jego edycja i render w oknie podglądu są w Studio bezpłatne. Eksport gotowej siatki do innego programu lub drukarki jest płatny, tak samo jak w przypadku wszystkiego, co zbudujesz w mixos.

Jak duży obszar mogę zaimportować?

Tryb terenu importuje obszary do 100 km szerokości na komputerze (50 km na tablecie, 25 km na telefonie). Tryb miejski, który dodaje budynki, drogi i wodę, jest ograniczony do około 1 km, aby scena pozostała szybka w edycji. Większy prostokąt jest przycinany wokół środka, o czym informuje import.

Jak szczegółowy jest teren?

Dane źródłowe mają około 30 m w większości świata i są dokładniejsze na dużej części USA, a siatka ma do 350 komórek na bok — około 5 m na komórkę dla obszaru 1 km, 30–50 m dla 10 km i około 290 m dla 100 km. To wystarczy na góry, doliny i linie brzegowe, ale nie na pojedyncze skały czy budynki.

Czy mogę położyć ślad GPX na terenie?

Tak. Zaimportuj plik .gpx z zegarka lub aplikacji takiej jak Strava, Garmin czy Komoot, a każdy ślad stanie się kolorową wstęgą położoną na gruncie, z punktami trasy jako nazwanymi pinezkami i ścieżką, po której może lecieć kamera. Jeśli w scenie nie ma jeszcze terenu, najpierw importowany jest obszar wokół śladu.

Czy mogę przewyższyć wysokości?

Tak. Import ma ustawienie przewyższenia pionowego, a ponieważ teren jest zwykłą siatką, możesz go potem skalować lub przekształcać za pomocą stosu modyfikatorów Studio.

Czego potrzebuję, aby tego używać?

Przeglądarka z WebGPU — aktualny Chrome lub Edge na Macu, Windowsie, Linuksie lub ChromeOS albo Safari na nowszym iPadzie. Bez wtyczek, pakietów GIS i sterowników GPU do instalowania.

Mixos

Wybierz górę. Wyrenderuj to dziś wieczorem.