Darmowe oprogramowanie do rzeźbienia 3D online.
Pchaj, ciągnij i wygładzaj organiczne formy w karcie przeglądarki — dziel mesh na miliony trójkątów, rzeźb go pędzlami czułymi na nacisk, a potem przekaż do Paint, by otekstować. Nic do instalowania.

Poglądowa grafika koncepcyjna.
Zestaw do rzeźbienia
Prawdziwy workflow rzeźbienia, w karcie.

Pchaj, ciągnij, wygładzaj
29 pędzli — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease i więcej — z końcówką alpha na niemal każdym pędzlu i falloffem, który możesz narysować sam. Czułe na nacisk, symetryczne i maskowane tam, gdzie chcesz chronić detale.

Dziel dla detali
Zacznij od bazowego meshu i podziel go na miliony trójkątów. Rzeźb dużą formę na niskim poziomie, potem wchodź wyżej, by wyrzeźbić drobne detale — multires utrzymuje płynność pracy.

Zbudowany dla gęstych meshy
Dziel do aż sześciu milionów trójkątów na desktopie z 8 GB pamięci lub więcej i rzeźb dalej. Divide, remeshing i otwieranie dużej rzeźby działają w tle z paskiem postępu, więc karta nigdy nie zawiesza się w trakcie zadania.

Dynamic topology
Dodawaj rozdzielczość tylko tam, gdzie rzeźbisz — trójkąty są dodawane i usuwane pod pędzlem, gdy wyciągasz z niego nową formę, a voxel lub quad remesh przebudowuje go czysto, gdy potrzebujesz równej powierzchni.

Maskowanie i symetria
Maskuj, ukrywaj lub dziel model na face sets, by unieruchomić części, i odbijaj pociągnięcia względem jednej osi lub kilku, albo powtarzaj je radialnie — podstawy prawdziwego workflow rzeźbienia.

Stemple alpha i presety pędzli
Wciskaj szczegóły zamiast je rzeźbić: 22 stempli alpha do porów skóry, łusek, kory, skóry, nitów i dzianin, plus 16 nazwanych presetów pędzli, tak aby ulubiona konfiguracja była jednym kliknięciem, a nie pięcioma suwakami.

Przekształcaj bez utraty farby
Zmień formę po otekstowaniu. Przerzeźb bazę, a model wiąże się z tym samym atlasem UV — twoje malowane warstwy nigdy nie są resamplowane, więc pętla rzeźba–tekstura działa w obu kierunkach, tyle razy, ile chcesz.

Rzeźb, potem teksturuj
Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę i przekazuje ją do Paint ze świeżymi UV, gotową do malowania materiałów PBR — cały pipeline od modelu do tekstury w jednej karcie przeglądarki.
Sesja od początku do końca
Od kuli gliny do otekstowanego modelu
- 1
Zacznij od prymitywu, modelu lub promptu
Otwórz kulę i wyciągnij z niej kształt, przeciągnij własny OBJ, FBX lub GLB albo wybierz bazę z darmowej biblioteki modeli CC0. Nic nie wymaga czystej topologii na początek.
- 2
Zrób blockout dużych form
Pracuj na niskim poziomie subdivision, gdzie powierzchnia nadal porusza się dużymi, wyrozumiałymi ruchami — draw, grab, inflate i flatten z włączoną symetrią, aby obie połowy szły równo.
- 3
Dziel i rzeźb detale
Wejdź o poziom wyżej i idź drobniej: zagnij i ściśnij ostre krawędzie, a potem wciśnij detale powierzchni stemplami alpha (22). Zamaskuj to, co chcesz chronić, i pozwól dynamic topology dodawać rozdzielczość tylko tam, gdzie jest pędzel.
- 4
Rozwiń i przekaż do Paint
Jedno kliknięcie układa świeże UV i otwiera rzeźbę w Paint, gdzie staje się warstwowym zadaniem teksturowania PBR. Eksportuj mesh jako GLB, OBJ lub STL, gdy będziesz gotowy go wynieść.

Glina, z rysikiem
Rzeźb tak, jak robiłbyś to rękami
Rysuj, ściskaj, wygładzaj i skrobij prosto po powierzchni Apple Pencil lub myszą. Nacisk steruje pędzlem, symetria odbija każde pociągnięcie, a subdivision dodaje szczegóły tylko tam, gdzie już zdecydowałeś się na kształt.
- Pędzle czułe na nacisk, wraz z pochyleniem
- Symetria względem dowolnej osi podczas pracy
- Dziel dalej, gdy forma się zagęszcza — do milionów trójkątów

Cały pipeline
Reszta pakietu pracuje na tym samym modelu.
Mold tworzy formę; reszta pakietu ją ubiera i wstawia w ujęcie. Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę i przekazuje ją do Paint ze świeżymi UV, a model wraca otekstowany — ta sama biblioteka, w obu kierunkach.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Dowolne urządzenie
Rzeźb na maszynie, którą już masz.
Silnik Mold to silnik przeglądarki, więc nie ma wersji do wybrania, instalatora do uruchomienia ani minimalnej specyfikacji poza przeglądarką z WebGPU. Ta sama rzeźba otwiera się wszędzie, gdzie się zalogujesz — zacznij blockout na tablecie na kanapie, dopracuj detale przy biurku.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox lub Brave oraz Safari 26+. Mysz i klawiatura albo tablet Wacom dla nacisku.
iPad
Układ zorientowany na dotyk ze zwijanym dokiem oraz naciskiem i pochyleniem Apple Pencil sterującymi pędzlami.
Android
Telefony i tablety z aktualnym Chrome. Bez sideloadingu, bez osobnej wersji — ta sama karta, ta sama rzeźba.
Chromebook
Rzeźbienie na sprzęcie, który w ogóle nie uruchomi pakietów desktopowych, o ile ChromeOS udostępnia WebGPU.
Na iPhone'a i iPada jest już aplikacja.
Mold jest w darmowej aplikacji Mixos, z układem dla dotyku i Apple Pencil — a przeglądarka nadal nie wymaga niczego instalować. iOS 26 or later.
Nic do instalowania
Aplikacja do rzeźbienia otwierana w karcie
Mold działa w przeglądarce, która już jest na maszynie przed tobą. Otwórz przeglądarkę na laptopie, iPadzie lub komputerze w pracowni i zacznij na tej samej rzeźbie — bez pobierania, bez serwera licencji, bez czterdziestominutowej konfiguracji przed pierwszym pociągnięciem.
- Działa w przeglądarce na WebGPU
- Rzeźby zapisują się na koncie, a nie na jednej maszynie
- Wyślij gotową rzeźbę prosto do Studio lub Paint

Częste pytania
Czego potrzebuję, żeby uruchomić Mold?
Przeglądarka z WebGPU — aktualny Chrome lub Edge na Mac, Windows lub Linux. Nic do pobrania i żadnej wtyczki do instalacji. Mold działa też na iPadzie i telefonach z układem dla dotyku, w tym z naciskiem Apple Pencil.
Czy jest aplikacja do rzeźbienia 3D na iPada?
Mold działa na iPadzie z układem zbudowanym pod dotyk — pasek narzędzi zwija się do doku, pędzle reagują na nacisk i pochylenie Apple Pencil, a dwa palce obracają model, gdy rysik rzeźbi. Zainstaluj darmową aplikację Mixos z App Store albo otwórz kartę w Safari lub Chrome i zacznij bez niczego do pobrania. To ten sam silnik rzeźbienia co na desktopie, więc rzeźba zaczęta na iPadzie otwiera się na Macu lub PC dokładnie tak, jak ją zostawiłeś.
Czy Mold działa na Androidzie lub Chromebooku?
Tak, na każdym urządzeniu, którego przeglądarka udostępnia WebGPU — obejmuje to nowsze telefony i tablety z Androidem z Chrome oraz Chromebooki z aktualnym ChromeOS. Ponieważ silnik jest silnikiem przeglądarki, nie ma osobnej wersji na Androida do instalacji ani niczego do sideloadingu. Jeśli przeglądarka twojego urządzenia nie udostępnia WebGPU, Mold mówi o tym na wejściu, zamiast zawieść w połowie pociągnięcia. Bardzo gęste rzeźby wymagają mocnego urządzenia, ale blockouty i praca na średnim poziomie szczegółów są komfortowe na nowoczesnym sprzęcie.
Czy mogę rzeźbić modele do druku 3D?
Tak. Mold wymiaruje model w milimetrach, centymetrach lub calach, sprawdza go pod kątem dziur, odwróconych ścian i ścianek zbyt cienkich do druku, potrafi go wydrążyć z otworami drenażowymi i eksportuje STL lub 3MF w milimetrach oraz OBJ i GLB. Rzeźbienie, sprawdzanie i drążenie są darmowe; pobranie gotowego pliku jest częścią planu płatnego.
Czy rzeźbienie 3D jest trudne do nauczenia?
Mniej, niż większość osób się spodziewa. Rzeźbienie cyfrowe opiera się na fizycznej intuicji, którą już masz — pchasz, ciągniesz i wygładzasz powierzchnię, zamiast edytować wierzchołki i pętle krawędzi jak w tradycyjnym modelowaniu 3D. Zwykle barierą nie jest pojęcie, lecz przygotowanie: kupienie oprogramowania, zainstalowanie go i znalezienie maszyny, która je uruchomi. Mold usuwa ten krok, więc pierwsza rzeźba jest o jedną kartę przeglądarki stąd, a podręcznik Mold omawia podstawy po kolei.
Czy Mold jest alternatywą dla ZBrush?
Do podstaw — tak: 29 pędzli czułych na nacisk z alphami, maskowaniem i face sets, symetria wieloosiowa i radialna, subdivision multires, live dynamic topology, voxel i field-aligned quad remeshing oraz pędzle VDM i insert-mesh, wszystko w karcie przeglądarki. ZBrush nadal sięga głębiej w profesjonalnych pipeline'ach postaci; Mold zamienia tę głębię na zero instalacji i wbudowaną drogę do teksturowania.
Jak otekstować rzeźbę zrobioną w Mold?
Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę ze świeżymi UV i otwiera ją w Mixos Paint, warstwowym malarzu tekstur PBR — maluj materiały, dodawaj maski i zużycie, a potem eksportuj standardowe mapy tekstur dla Blendera, Unreal, Unity i innych.
Ile poligonów obsłuży Mold?
Zależy od urządzenia. Subdivision multires podnosi bazowy mesh do aż sześciu milionów trójkątów na desktopie z 8 GB pamięci lub więcej, czterech milionów na innych desktopach, 1,5 miliona na iPadzie lub tablecie i 1 miliona na telefonie. Divide i remeshing działają w tle, a gęsty import zachowuje do miliona trójkątów swoich szczegółów na desktopie.
Czy Mold jest darmowy?
Tak. Rzeźbienie w Mold jest darmowe na każdym koncie — wszystkie pędzle, poziomy subdivision, dynamic topology, remeshing, maskowanie i symetria, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na twojej pracy. Potrzebujesz darmowego konta Mixos, aby rzeźby zapisywały się w twojej bibliotece. Eksport gotowego meshu jako GLB, OBJ lub STL jest w planach płatnych.
Czy mogę pobrać wyrzeźbiony model?
Pobranie meshu (GLB, OBJ lub STL) jest częścią płatnego planu Mixos — Pro, Max lub Team. Rzeźbienie, zapis w bibliotece i wysłanie rzeźby do Mixos Paint w celu teksturowania pozostają darmowe, więc możesz przejść od blockoutu do otekstowanego modelu, zanim zdecydujesz o subskrypcji.
Odkrywaj dalej
Zacznij rzeźbić
Mold działa w przeglądarce na komputerze z obsługą WebGPU. Weź bazowy mesh i zacznij wyciągać z niego kształty.
Zacznij rzeźbić