Poznaj Mixos AISprawdź
Mold — rzeźbienie 3D

Darmowe oprogramowanie do rzeźbienia 3D online.

Pchaj, ciągnij i wygładzaj organiczne formy w karcie przeglądarki — dziel mesh na miliony trójkątów, rzeźb go pędzlami czułymi na nacisk, a potem przekaż do Paint, by otekstować. Nic do instalowania.

Rzeźba sowosmoka pokazana jako prosta glina i szczegółowa forma w kolorze morskiej zieleni.
Grafika koncepcyjna

Poglądowa grafika koncepcyjna.

Zestaw do rzeźbienia

Prawdziwy workflow rzeźbienia, w karcie.

Pędzel do rzeźbienia pchający i ciągnący powierzchnię gliny

Pchaj, ciągnij, wygładzaj

29 pędzli — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease i więcej — z końcówką alpha na niemal każdym pędzlu i falloffem, który możesz narysować sam. Czułe na nacisk, symetryczne i maskowane tam, gdzie chcesz chronić detale.

Mesh dzielony na drobniejsze szczegóły multires

Dziel dla detali

Zacznij od bazowego meshu i podziel go na miliony trójkątów. Rzeźb dużą formę na niskim poziomie, potem wchodź wyżej, by wyrzeźbić drobne detale — multires utrzymuje płynność pracy.

Ikona procesora — silnik rzeźbienia Mold, zbudowany dla gęstych meshy

Zbudowany dla gęstych meshy

Dziel do aż sześciu milionów trójkątów na desktopie z 8 GB pamięci lub więcej i rzeźb dalej. Divide, remeshing i otwieranie dużej rzeźby działają w tle z paskiem postępu, więc karta nigdy nie zawiesza się w trakcie zadania.

Dynamic topology dodająca trójkąty pod pędzlem do rzeźbienia

Dynamic topology

Dodawaj rozdzielczość tylko tam, gdzie rzeźbisz — trójkąty są dodawane i usuwane pod pędzlem, gdy wyciągasz z niego nową formę, a voxel lub quad remesh przebudowuje go czysto, gdy potrzebujesz równej powierzchni.

Rzeźba odbita lustrzanie względem osi symetrii z zamaskowanym obszarem

Maskowanie i symetria

Maskuj, ukrywaj lub dziel model na face sets, by unieruchomić części, i odbijaj pociągnięcia względem jednej osi lub kilku, albo powtarzaj je radialnie — podstawy prawdziwego workflow rzeźbienia.

Stempel alpha wciskający szczegół powierzchni w rzeźbę

Stemple alpha i presety pędzli

Wciskaj szczegóły zamiast je rzeźbić: 22 stempli alpha do porów skóry, łusek, kory, skóry, nitów i dzianin, plus 16 nazwanych presetów pędzli, tak aby ulubiona konfiguracja była jednym kliknięciem, a nie pięcioma suwakami.

Rzeźba zmieniana, podczas gdy jej malowane warstwy pozostają nienaruszone

Przekształcaj bez utraty farby

Zmień formę po otekstowaniu. Przerzeźb bazę, a model wiąże się z tym samym atlasem UV — twoje malowane warstwy nigdy nie są resamplowane, więc pętla rzeźba–tekstura działa w obu kierunkach, tyle razy, ile chcesz.

Wyrzeźbiony model przekazany do Paint w celu teksturowania PBR

Rzeźb, potem teksturuj

Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę i przekazuje ją do Paint ze świeżymi UV, gotową do malowania materiałów PBR — cały pipeline od modelu do tekstury w jednej karcie przeglądarki.

Sesja od początku do końca

Od kuli gliny do otekstowanego modelu

  1. 1

    Zacznij od prymitywu, modelu lub promptu

    Otwórz kulę i wyciągnij z niej kształt, przeciągnij własny OBJ, FBX lub GLB albo wybierz bazę z darmowej biblioteki modeli CC0. Nic nie wymaga czystej topologii na początek.

  2. 2

    Zrób blockout dużych form

    Pracuj na niskim poziomie subdivision, gdzie powierzchnia nadal porusza się dużymi, wyrozumiałymi ruchami — draw, grab, inflate i flatten z włączoną symetrią, aby obie połowy szły równo.

  3. 3

    Dziel i rzeźb detale

    Wejdź o poziom wyżej i idź drobniej: zagnij i ściśnij ostre krawędzie, a potem wciśnij detale powierzchni stemplami alpha (22). Zamaskuj to, co chcesz chronić, i pozwól dynamic topology dodawać rozdzielczość tylko tam, gdzie jest pędzel.

  4. 4

    Rozwiń i przekaż do Paint

    Jedno kliknięcie układa świeże UV i otwiera rzeźbę w Paint, gdzie staje się warstwowym zadaniem teksturowania PBR. Eksportuj mesh jako GLB, OBJ lub STL, gdy będziesz gotowy go wynieść.

Mold — rzeźbienie 3D

Glina, z rysikiem

Rzeźb tak, jak robiłbyś to rękami

Rysuj, ściskaj, wygładzaj i skrobij prosto po powierzchni Apple Pencil lub myszą. Nacisk steruje pędzlem, symetria odbija każde pociągnięcie, a subdivision dodaje szczegóły tylko tam, gdzie już zdecydowałeś się na kształt.

  • Pędzle czułe na nacisk, wraz z pochyleniem
  • Symetria względem dowolnej osi podczas pracy
  • Dziel dalej, gdy forma się zagęszcza — do milionów trójkątów
Dłoń rzeźbiąca miniaturę postaci w Mold na iPadzie z Apple Pencil, obok na stole narzędzia do gliny i druciany szkielet.

Dowolne urządzenie

Rzeźb na maszynie, którą już masz.

Silnik Mold to silnik przeglądarki, więc nie ma wersji do wybrania, instalatora do uruchomienia ani minimalnej specyfikacji poza przeglądarką z WebGPU. Ta sama rzeźba otwiera się wszędzie, gdzie się zalogujesz — zacznij blockout na tablecie na kanapie, dopracuj detale przy biurku.

Mold na iPhonie: głowa lwa wyrzeźbiona na cokole, z pędzlem Draw i suwakami rozmiaru i siły nad dolnym paskiem zakładek.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox lub Brave oraz Safari 26+. Mysz i klawiatura albo tablet Wacom dla nacisku.

iPad

Układ zorientowany na dotyk ze zwijanym dokiem oraz naciskiem i pochyleniem Apple Pencil sterującymi pędzlami.

Android

Telefony i tablety z aktualnym Chrome. Bez sideloadingu, bez osobnej wersji — ta sama karta, ta sama rzeźba.

Chromebook

Rzeźbienie na sprzęcie, który w ogóle nie uruchomi pakietów desktopowych, o ile ChromeOS udostępnia WebGPU.

Na iPhone'a i iPada jest już aplikacja.

Mold jest w darmowej aplikacji Mixos, z układem dla dotyku i Apple Pencil — a przeglądarka nadal nie wymaga niczego instalować. iOS 26 or later.

Pobierz z App Store

Nic do instalowania

Aplikacja do rzeźbienia otwierana w karcie

Mold działa w przeglądarce, która już jest na maszynie przed tobą. Otwórz przeglądarkę na laptopie, iPadzie lub komputerze w pracowni i zacznij na tej samej rzeźbie — bez pobierania, bez serwera licencji, bez czterdziestominutowej konfiguracji przed pierwszym pociągnięciem.

  • Działa w przeglądarce na WebGPU
  • Rzeźby zapisują się na koncie, a nie na jednej maszynie
  • Wyślij gotową rzeźbę prosto do Studio lub Paint
Mold otwarty na iPadzie w podstawce na nasłonecznionym stole warsztatowym, rzeźbiony medalion na ekranie, a wokół narzędzia rzeźbiarskie i gliniana makieta.

Częste pytania

Czego potrzebuję, żeby uruchomić Mold?

Przeglądarka z WebGPU — aktualny Chrome lub Edge na Mac, Windows lub Linux. Nic do pobrania i żadnej wtyczki do instalacji. Mold działa też na iPadzie i telefonach z układem dla dotyku, w tym z naciskiem Apple Pencil.

Czy jest aplikacja do rzeźbienia 3D na iPada?

Mold działa na iPadzie z układem zbudowanym pod dotyk — pasek narzędzi zwija się do doku, pędzle reagują na nacisk i pochylenie Apple Pencil, a dwa palce obracają model, gdy rysik rzeźbi. Zainstaluj darmową aplikację Mixos z App Store albo otwórz kartę w Safari lub Chrome i zacznij bez niczego do pobrania. To ten sam silnik rzeźbienia co na desktopie, więc rzeźba zaczęta na iPadzie otwiera się na Macu lub PC dokładnie tak, jak ją zostawiłeś.

Czy Mold działa na Androidzie lub Chromebooku?

Tak, na każdym urządzeniu, którego przeglądarka udostępnia WebGPU — obejmuje to nowsze telefony i tablety z Androidem z Chrome oraz Chromebooki z aktualnym ChromeOS. Ponieważ silnik jest silnikiem przeglądarki, nie ma osobnej wersji na Androida do instalacji ani niczego do sideloadingu. Jeśli przeglądarka twojego urządzenia nie udostępnia WebGPU, Mold mówi o tym na wejściu, zamiast zawieść w połowie pociągnięcia. Bardzo gęste rzeźby wymagają mocnego urządzenia, ale blockouty i praca na średnim poziomie szczegółów są komfortowe na nowoczesnym sprzęcie.

Czy mogę rzeźbić modele do druku 3D?

Tak. Mold wymiaruje model w milimetrach, centymetrach lub calach, sprawdza go pod kątem dziur, odwróconych ścian i ścianek zbyt cienkich do druku, potrafi go wydrążyć z otworami drenażowymi i eksportuje STL lub 3MF w milimetrach oraz OBJ i GLB. Rzeźbienie, sprawdzanie i drążenie są darmowe; pobranie gotowego pliku jest częścią planu płatnego.

Czy rzeźbienie 3D jest trudne do nauczenia?

Mniej, niż większość osób się spodziewa. Rzeźbienie cyfrowe opiera się na fizycznej intuicji, którą już masz — pchasz, ciągniesz i wygładzasz powierzchnię, zamiast edytować wierzchołki i pętle krawędzi jak w tradycyjnym modelowaniu 3D. Zwykle barierą nie jest pojęcie, lecz przygotowanie: kupienie oprogramowania, zainstalowanie go i znalezienie maszyny, która je uruchomi. Mold usuwa ten krok, więc pierwsza rzeźba jest o jedną kartę przeglądarki stąd, a podręcznik Mold omawia podstawy po kolei.

Czy Mold jest alternatywą dla ZBrush?

Do podstaw — tak: 29 pędzli czułych na nacisk z alphami, maskowaniem i face sets, symetria wieloosiowa i radialna, subdivision multires, live dynamic topology, voxel i field-aligned quad remeshing oraz pędzle VDM i insert-mesh, wszystko w karcie przeglądarki. ZBrush nadal sięga głębiej w profesjonalnych pipeline'ach postaci; Mold zamienia tę głębię na zero instalacji i wbudowaną drogę do teksturowania.

Jak otekstować rzeźbę zrobioną w Mold?

Jedno kliknięcie rozwija rzeźbę ze świeżymi UV i otwiera ją w Mixos Paint, warstwowym malarzu tekstur PBR — maluj materiały, dodawaj maski i zużycie, a potem eksportuj standardowe mapy tekstur dla Blendera, Unreal, Unity i innych.

Ile poligonów obsłuży Mold?

Zależy od urządzenia. Subdivision multires podnosi bazowy mesh do aż sześciu milionów trójkątów na desktopie z 8 GB pamięci lub więcej, czterech milionów na innych desktopach, 1,5 miliona na iPadzie lub tablecie i 1 miliona na telefonie. Divide i remeshing działają w tle, a gęsty import zachowuje do miliona trójkątów swoich szczegółów na desktopie.

Czy Mold jest darmowy?

Tak. Rzeźbienie w Mold jest darmowe na każdym koncie — wszystkie pędzle, poziomy subdivision, dynamic topology, remeshing, maskowanie i symetria, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na twojej pracy. Potrzebujesz darmowego konta Mixos, aby rzeźby zapisywały się w twojej bibliotece. Eksport gotowego meshu jako GLB, OBJ lub STL jest w planach płatnych.

Czy mogę pobrać wyrzeźbiony model?

Pobranie meshu (GLB, OBJ lub STL) jest częścią płatnego planu Mixos — Pro, Max lub Team. Rzeźbienie, zapis w bibliotece i wysłanie rzeźby do Mixos Paint w celu teksturowania pozostają darmowe, więc możesz przejść od blockoutu do otekstowanego modelu, zanim zdecydujesz o subskrypcji.

Zacznij rzeźbić

Mold działa w przeglądarce na komputerze z obsługą WebGPU. Weź bazowy mesh i zacznij wyciągać z niego kształty.

Zacznij rzeźbić