Free 3D sculptingSoftware, online.
Drücken, ziehen und glätten Sie organische Formen direkt auf der GPU — unterteilen Sie ein Mesh, schnitzen Sie es mit druckempfindlichen Pinseln und übergeben Sie es dann an Paint zur Texturierung. Nichts zu installieren.
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- GPU-Sculpting
- Druckpinsel
- Symmetrie
- Multiresolution
- Sculpt → Textur
Das Sculpting-Toolkit
Ein echter Sculpting-Workflow, in einem Tab.

Drücken, ziehen, glätten
Zeichnen, aufblähen, greifen, abflachen, kneifen und falten mit Falloff-Pinseln, die die Oberfläche direkt bewegen — druckempfindlich, symmetrisch und maskiert, wo Sie Details schützen möchten.

Für Details unterteilen
Beginnen Sie mit einem Basismesh und unterteilen Sie es in Millionen von Dreiecken. Sculpten Sie grobe Formen auf einer niedrigen Ebene und gehen Sie dann zu feinen Details über — Multiresolution hält es reaktionsschnell.

GPU-basierte Engine
Vertex-Displacement läuft auf demselben WebGPU-Gerät wie der Viewport, sodass Strokes auf dichten Meshes flüssig bleiben, ohne die Round-Trips, die Browser-Sculpting träge wirken lassen.

Dynamische Topologie
Fügen Sie Auflösung nur dort hinzu, wo Sie sculpten — das Mesh tesselliert unter dem Pinsel, während Sie neue Formen herausziehen, und remesht sauber, wenn Sie eine gleichmäßige Oberfläche benötigen.

Maskierung & Symmetrie
Maskieren Sie Bereiche, um sie ruhig zu halten, spiegeln Sie Strokes über eine Achse und lassen Sie den Pinsel der Oberfläche über Nähte folgen — die Grundlagen eines echten Sculpting-Workflows.

Stamp Alphas & Pinsel-Presets
Details eindrücken statt schnitzen: 22 Stamp Alphas für Hautporen, Schuppen, Rinde, Leder, Nieten und Strickmuster, plus 15 benannte Pinsel-Presets, damit ein bevorzugtes Setup ein Klick ist, nicht fünf Schieberegler.

Umformen ohne den Paint zu verlieren
Ändern Sie die Form, nachdem Sie sie texturiert haben. Sculpten Sie die Basis erneut, und das Modell bindet sich an denselben UV-Atlas — Ihre bemalten Ebenen werden nie neu gesampelt, sodass der Sculpt-und-Textur-Loop in beide Richtungen läuft, so oft Sie möchten.

Sculpten, dann texturieren
Ein Klick unwrappt Ihr Sculpt und übergibt es an Paint mit frischen UVs, bereit für PBR-Materialien — die gesamte Modell-zu-Textur-Pipeline in einem Browser-Tab.
Eine Session, von Anfang bis Ende
Von einem Klumpen Ton zu einem texturierten Modell
- 1
Beginnen Sie mit einer Primitive, einem Modell oder einem Prompt
Öffnen Sie eine Kugel und ziehen Sie eine Form heraus, ziehen Sie Ihr eigenes OBJ, FBX oder GLB herein, oder wählen Sie eine Basis aus der kostenlosen CC0-Modellbibliothek. Nichts benötigt eine saubere Topologie, um zu beginnen.
- 2
Die grobe Form blocken
Arbeiten Sie auf einem niedrigen Subdivision-Level, wo sich die Oberfläche noch in großen, nachgiebigen Mengen bewegt — zeichnen, greifen, aufblasen und abflachen Sie mit aktivierter Symmetrie, damit beide Hälften synchron bleiben.
- 3
Unterteilen und Details schnitzen
Gehen Sie eine Stufe höher und werden Sie feiner: Falten und kneifen Sie die harten Kanten, dann drücken Sie Oberflächendetails mit den 22 Stamp Alphas ein. Maskieren Sie ab, was Sie schützen möchten, und lassen Sie die dynamische Topologie nur dort Auflösung hinzufügen, wo der Pinsel ist.
- 4
Unwrap erstellen und an Paint übergeben
Ein Klick legt frische UVs an und öffnet das Sculpt in Paint, wo es zu einem geschichteten PBR-Textur-Job wird. Exportieren Sie das Mesh als GLB, OBJ oder STL, wenn Sie es herausnehmen möchten.
Die gesamte Pipeline
Der Rest der Suite arbeitet am selben Modell.
Mold erstellt die Form; der Rest der Suite kleidet sie ein und setzt sie in Szene. Ein Klick erstellt das Unwrap des Sculpt und übergibt es an Paint mit frischen UVs, und das Modell kommt texturiert zurück — dieselbe Bibliothek, in beide Richtungen.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Jedes Gerät
Sculpten Sie auf dem Gerät, das Sie bereits besitzen.
Die Engine von Mold ist die des Browsers, daher gibt es keine Build-Auswahl, keinen Installer und keine Mindestanforderungen außer einem Browser, der WebGPU unterstützt. Das gleiche Sculpting-Projekt öffnet sich überall dort, wo Sie sich anmelden — beginnen Sie ein Blockout auf einem Tablet auf dem Sofa und beenden Sie die Detailarbeit am Schreibtisch.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox oder Brave, plus Safari 26+. Eine Maus und Tastatur, oder ein Wacom-Tablet für Drucksensitivität.
iPad
Ein Touch-optimiertes Layout mit einem einklappbaren Dock und Apple Pencil Druck- und Neigungserkennung für die Pinsel.
Android
Telefone und Tablets mit aktuellem Chrome. Kein Sideloading, keine separate Build — derselbe Tab, dasselbe Sculpting-Projekt.
Chromebook
Sculpting auf Hardware, die Desktop-Anwendungen überhaupt nicht ausführen kann, solange ChromeOS WebGPU bereitstellt.
Für iPhone und iPad gibt es jetzt eine App.
Mold ist Teil der kostenlosen Mixos App, mit einem Layout für Touch und Apple Pencil — und im Browser muss weiterhin nichts installiert werden. iOS 26 or later.
Häufig gestellte Fragen
Was benötige ich, um Mold auszuführen?
Ein Browser mit WebGPU — aktuelles Chrome oder Edge auf Mac, Windows oder Linux. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Plugin zu installieren. Mold läuft auch auf iPad und Telefonen mit einem Touch-optimierten Layout, einschließlich Apple Pencil Drucksensitivität.
Gibt es eine 3D-Sculpting-App für das iPad?
Mold läuft auf dem iPad mit einem für Touch entwickelten Layout — die Werkzeugleiste klappt in ein Dock zusammen, Pinsel reagieren auf Apple Pencil Druck und Neigung, und zwei Finger umkreisen das Modell, während der Stift sculptet. Installieren Sie die kostenlose Mixos App aus dem App Store, oder öffnen Sie einen Tab in Safari oder Chrome und legen Sie los, ohne etwas herunterladen zu müssen. Es ist dieselbe Sculpting-Engine wie auf dem Desktop, sodass ein auf einem iPad begonnenes Sculpting-Projekt auf einem Mac oder PC genau so geöffnet wird, wie Sie es verlassen haben.
Funktioniert Mold auf Android oder einem Chromebook?
Ja, auf jedem Gerät, dessen Browser WebGPU bereitstellt — das umfasst aktuelle Android-Telefone und -Tablets mit Chrome sowie Chromebooks mit einem aktuellen ChromeOS. Da die Engine die des Browsers ist, gibt es keine separate Android-Build zum Installieren und nichts zum Sideloading. Wenn der Browser Ihres Geräts WebGPU nicht bereitstellen kann, teilt Mold Ihnen dies beim Start mit, anstatt mitten in einem Sculpting-Vorgang zu versagen. Sehr dichte Sculptings erfordern ein leistungsfähiges Gerät, aber Blockouts und Arbeiten mit mittlerem Detailgrad sind auf moderner Hardware komfortabel.
Kann ich Modelle für den 3D-Druck sculpten?
Ja. Mold exportiert STL, das Standardformat für den 3D-Druck, sowie OBJ und GLB, und sein Voxel-Remesh erzeugt die Art von wasserdichtem, gleichmäßig tesselliertem Mesh, das ein Slicer benötigt. Sculpting und Remeshing sind kostenlos; das Herunterladen des fertigen STL ist Teil eines kostenpflichtigen Plans.
Ist 3D-Sculpting schwer zu lernen?
Weniger, als die meisten Leute erwarten. Digitales Sculpting basiert auf einer physikalischen Intuition, die Sie bereits besitzen — Sie drücken, ziehen und glätten eine Oberfläche, anstatt Vertices und Edge Loops zu bearbeiten, wie es bei der traditionellen 3D-Modellierung der Fall ist. Die übliche Barriere ist nicht das Konzept, sondern die Einrichtung: Software kaufen, installieren und eine Maschine finden, die sie ausführt. Mold eliminiert diesen Schritt, sodass ein erstes Sculpting nur einen Browser-Tab entfernt ist, und das Mold-Handbuch führt Sie der Reihe nach durch die Grundlagen.
Ist Mold eine ZBrush-Alternative?
Für die Grundlagen, ja — Pinsel-Sculpting mit Druck und Falloff, Maskierung, Spiegel- und radiale Symmetrie, Multiresolution-Subdivision, dynamische Topologie und Voxel-/Quad-Remeshing, alles in einem Browser-Tab. ZBrush geht für professionelle Charakter-Pipelines immer noch tiefer; Mold tauscht diese Tiefe gegen eine Installation ohne Aufwand und einen integrierten Pfad zur Texturierung ein.
Wie texturiere ich ein in Mold erstelltes Sculpting?
Ein Klick entpackt das Sculpting mit neuen UVs und öffnet es in Mixos Paint, dem ebenenbasierten PBR-Texturmaler — malen Sie Materialien, fügen Sie Masken und Abnutzung hinzu und exportieren Sie dann Standard-Textur-Maps für Blender, Unreal, Unity und mehr.
Wie viele Polygone kann Mold verarbeiten?
Multiresolution-Subdivision bringt ein Basismesh auf Millionen von Dreiecken. Die Engine verschiebt Vertices auf demselben WebGPU-Gerät, das den Viewport rendert, sodass Pinselstriche auch bei dichten Meshes reaktionsschnell bleiben.
Ist Mold kostenlos?
Ja. Sculpting in Mold ist für jedes Konto kostenlos — alle Pinsel, Subdivision-Levels, dynamische Topologie, Remeshing, Maskierung und Symmetrie, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen auf Ihrer Arbeit. Sie benötigen ein kostenloses Mixos-Konto, damit Ihre Sculptings in Ihrer Bibliothek gespeichert werden. Der Export des fertigen Meshes als GLB, OBJ oder STL ist in den kostenpflichtigen Plänen enthalten.
Kann ich das von mir gesculptete Modell herunterladen?
Das Herunterladen des Meshes (GLB, OBJ oder STL) ist Teil eines kostenpflichtigen Mixos-Plans — Pro, Max oder Team. Sculpting, das Speichern in Ihrer Bibliothek und das Senden des Sculptings an Mixos Paint zum Texturieren bleiben alle kostenlos, sodass Sie ein Modell vom Blockout bis zur Texturierung bringen können, bevor Sie sich für ein Abonnement entscheiden.
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Mit dem Sculpting beginnen
Mold läuft im Browser auf einem WebGPU-fähigen Desktop. Nehmen Sie ein Basismesh und beginnen Sie, Formen daraus zu ziehen.
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