Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate zum 3D-Texturieren.

Procreate kann ein 3D-Modell importieren und Sie auf dem iPad handmalen lassen — eine schöne Methode zu arbeiten, wenn AR oder das Apple-Ökosystem das Ziel ist. Mixos ist eine vollständige PBR-Texturierungs-Pipeline, die auch auf iPad läuft, aber Engine-bereite Map-Sets exportiert und auf Ihrem Laptop und Desktop läuft. Hier ist, wo jedes gewinnt.

Feature für Feature

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FeatureMixosProcreate
Läuft auf
Jedem WebGPU Browser — Desktop, Laptop, Chromebook, iPad
Nur iPad (native App)
Installation & Setup
Keine — öffnen Sie eine URL
App-Store-Installation
Preisgestaltung
Kostenlos zum Erstellen; Pro ab $8.99/mo
Einmaliger Kauf (~$13)
Malen auf dem Modell (Touch + Pencil)
Ja — Touch-First-Layout auf iPad
Ja — die Referenz-Pencil-Erlebnis
PBR-Kanäle
Color, Roughness, Metallic, Normal, Height
Color, Roughness, Metallic
Nicht-destruktive Layer + Masken
Mischbare Layer, Color-ID + prozedurale Masken
Paint-Layer; keine Smart/prozeduralen Masken
Smart-Materials-Bibliothek
2.600+ PBR-Materialien + KI-Generierung
Pinsel-basiert — keine Materialien-Bibliothek
Mesh-Map-Baking (AO, Curvature)
Ja — im Browser
Nein
KI-Generierung
Prompt → Material, Textur, Maske, Decal
Keine (nach Design)
Export
Standard-PBR-Map-Sets + GLB für jede Engine
Texturiertes USDZ (großartig für AR/Apple)
Illustration & 2D-Pinselarbeit
Texturierungs-fokussiert
Weltklasse-Pinsel-Engine
Funktioniert offline
Nein — läuft im Browser
Ja — vollständig offline

Welche sollte ich nutzen?

Procreate ist die geliebte Einmal-Kauf-Illustrations-App für iPad. Seit 5.2 importiert es auch USDZ/OBJ-Modelle und lässt Sie ihre Color-, Roughness- und Metallic-Maps mit dem Apple Pencil handmalen und dann ein texturiertes USDZ exportieren — eine natürliche Anpassung für AR und handbemalte Stile.

Choose Mixos if…

  • Sie benötigen echte, Engine-bereite PBR-Maps — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height — die direkt in Blender, Unreal, Unity oder Godot fallen, nicht nur ein USDZ für AR.
  • Sie möchten auf mehr als einem iPad texturieren: Das gleiche Tool läuft in einem Browser auf Ihrem Laptop, Desktop oder Chromebook, mit Cloud-Projekten auf allen.
  • Sie möchten Layer, Smart Materials, prozedurale Masken, Edge Wear, Mesh-Map-Baking und KI-Generierung — eine vollständige Pipeline, nicht nur Hand-Pinsel.
  • Kostenlos zum Erstellen ist wichtig: Bauen Sie komplette Materialien und zahlen Sie nur zum Export mit Produktionsauflösung.

Choose Procreate if…

  • Sie arbeiten vollständig auf dem iPad und möchten das polischeste, native Apple Pencil-Erlebnis.
  • Sie besitzen bereits Procreate und lieben seine Pinsel-Engine für Illustration und handbemalte Farbe.
  • Ihr Ziel ist AR, USDZ oder das Apple-Ökosystem statt eine Game Engine, und ein einmaliger Kauf schlägt ein Abonnement.
  • Sie müssen vollständig offline arbeiten — Procreate benötigt niemals eine Verbindung.

Unterm Strich

Hand-malen eines Modells gegen eine vollständige PBR-Pipeline

Procreate verdient seinen Ruf ehrlich: Es ist die meistgeliebte Mal-App auf dem iPad, und sein 3D-Modus bringt die gleiche schöne Pinsel-Engine zur Modelloberfläche. Sie importieren ein USDZ oder OBJ, malen seine Color, Roughness und Metallic Maps mit dem Apple Pencil, beleuchten neu und exportieren ein texturiertes USDZ. Für handbemalte Stile, AR-Teile und jeden, der bereits in Procreate lebt, ist es eine wirklich erfreuliche Methode zum Texturieren.

Mixos ist ein anderes Tool mit einem anderen Ziel. Es ist eine vollständige PBR-Texturierungs-Pipeline — nicht-destruktive Layer, Color-ID und prozedurale Masken, 2.600+ Smart Materials, Edge-Wear und Grime-Generatoren, Mesh-Map-Baking und prompt-basierte KI-Generierung — und es läuft im Browser, auch in Safari auf iPad mit der gleichen Touch- und Pencil-Eingabe. Der Unterschied ist nicht das Painting; es ist alles um es herum und was am anderen Ende rauskommt.

Das zeigt sich am meisten in Export und Reichweite. Procreate gibt Ihnen ein USDZ, das perfekt für AR und Apples Ökosystem ist, aber nicht, wie Game- und Film-Engines ihre Texturen mögen. Mixos exportiert organisierte, Standard-Map-Sets plus ein GLB, sodass das Asset direkt in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini oder Maya fällt. Und weil es ein Browser-Tab statt einer iPad-only App ist, folgt das gleiche Projekt Ihnen von der Couch zum Schreibtisch. Wenn Sie einen handbemalten Look für AR auf iPad möchten, ist Procreate schön; wenn Sie Produktions-PBR-Texturen für eine Engine möchten — auf iPad und überall — ist das, wofür Mixos gebaut ist.

Häufig gestellte Fragen

Kann Procreate 3D-Modelle texturieren?

Ja — seit Version 5.2 importiert Procreate USDZ- und OBJ-Modelle und lässt Sie ihre Color-, Roughness- und Metallic-Maps auf dem iPad mit dem Apple Pencil handmalen und dann ein texturiertes USDZ exportieren. Es ist Pinsel-basiertes Malen auf den bestehenden Texture-Maps des Modells statt einer Layer-basierten, prozeduralen PBR-Pipeline.

Was macht Mixos, das Procreates 3D-Modus nicht macht?

Nicht-destruktive mischbare Layer, Color-ID- und prozedurale Masken, eine 2.600+ Smart-Material-Bibliothek, Edge-Wear- und Weathering-Generatoren, Mesh-Map-Baking (AO, Curvature), Normal- und Height-Kanäle, KI-Generierung und Export als Standard-Engine-bereite PBR-Map-Sets plus GLB — gegenüber Procreates Pinsel-Malen und USDZ-Export.

Läuft Mixos auf iPad wie Procreate?

Ja — Mixos läuft in Safari 18+ (oder Chrome) auf iPad mit einem Touch-First-Layout und Apple Pencil-Unterstützung, keine App-Store-Installation. Im Gegensatz zu Procreate läuft der genaue gleiche Editor auch auf Ihrem Laptop und Desktop, und Ihre Projekte synchronisieren über alle hinweg.

Welches sollte ich verwenden?

Für handbemalte Farbe, Illustrations-Stile, AR-Teile oder wenn Sie bereits in Procreate auf iPad leben, ist Procreate eine Freude. Für Produktions-PBR-Texturen, die in eine Game- oder Film-Engine gehen — mit Layer, Smart Materials, Baking und saubem Map-Set-Export, auf iPad und Desktop gleichermaßen — ist Mixos das richtige Tool.

Mixos

Probier es selbst. Keine Installation.

Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.