

Ein Prop, zwei Engines
Derselbe generierte Helm, für Unity mit 10.000 Dreiecken gebakt und dann für Roblox mit 4.000 Dreiecken und Maps mit 1024 Pixeln. Das Umschalten bakt aus dem Original in voller Detailstufe neu und kostet keine Credits.
Beschreibe ein Prop oder hänge ein Bild davon an. Mixos AI generiert es, bemisst es in Studs, bakt es auf die Roblox-Limits für Dreiecke und Texturen und schreibt eine Datei, die Roblox Studio importiert. Bitte um weniger Polygone, wenn deine Experience viele Spieler hat.
Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder gekaufte Credits.
ERSTELLT IN MIXOSMixos AI übernimmt Größe, Dreiecksanzahl und Texturen. Du platzierst das Prop in deiner Experience.
Nenne das Prop und seine Größe in Studs oder hänge ein Bild davon an. Ein Stud entspricht etwa 0,28 m, und mixos AI rechnet für dich um.
Standardmäßig wird das Modell auf 4.000 Dreiecke und Maps mit 1024 Pixeln gebakt, dasselbe Dreieckslimit wie bei einem UGC-Accessoire. Bitte für volle Server um weniger Polygone, 1.500 Dreiecke, oder für ein Schaustück um mehr Detail.
Exportiere die GLB und öffne sie mit dem 3D Importer von Roblox Studio. Prüfe die Größe, füge sie als MeshPart ein und stelle ihre Kollisionsgenauigkeit auf Hull oder Box.
Jedes Ergebnis unten ist unbearbeitete Mixos-Ausgabe. Als Vorlagen dienen gemeinfreie oder offen lizenzierte Zeichnungen, eigens für diese Beispiele angefertigte Zeichnungen oder AI-generierte Beispielfotos.


Derselbe generierte Helm, für Unity mit 10.000 Dreiecken gebakt und dann für Roblox mit 4.000 Dreiecken und Maps mit 1024 Pixeln. Das Umschalten bakt aus dem Original in voller Detailstufe neu und kostet keine Credits.
Der Viewport macht das Ergebnis sichtbar. Prüfe Form, Platzierung und Materialien, bevor du zur nächsten Änderung übergehst.

Ein MeshPart kann bis zu 20.000 Dreiecke tragen, und Roblox skaliert Texturen über 1024 Pixel herunter. Mixos AI bakt unterhalb dieser Grenzen und sagt dir, ob das Prop auch das Limit von 4.000 Dreiecken für UGC-Accessoires einhält.
Roblox berechnet Kollision und Detailstufen selbst, deshalb enthält die Datei ein einzelnes Mesh mit seinen gebakten Maps. Kein zusätzliches Collider-Mesh taucht in deiner Experience als sichtbares Teil auf.
Jedes Ergebnis nennt die Höhe des Props in Metern und in Studs. Wünschst du eine andere Größe, wird es neu skaliert, ohne noch einmal zu generieren.
“Mach mir eine moosbewachsene Steinsäule für mein Roblox-Obby, etwa 8 Studs hoch. Halte sie leicht.”Mixos AI öffnen
“Mach aus dem Objekt auf diesem Bild ein Roblox-Prop von etwa 3 Studs Höhe und sag mir, wie ich es in Roblox Studio importiere.”Mixos AI öffnen
Beispiel-Briefings, die du an dein Projekt anpassen kannst. Konzeptbilder zeigen eine kreative Richtung; Live-Ergebnisse hängen von deinem Prompt und den verwendeten Werkzeugen ab.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Öffne den Workspace mit deinem Mixos-Konto; die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder ungenutzte gekaufte Credits. Der erweiterte Kreativ-Workspace wird schrittweise in Preview-Builds ausgerollt.
Der 3D Importer von Roblox Studio liest GLB-Dateien. Mixos schreibt eine GLB innerhalb der Roblox-Limits für Dreiecke und Texturen, mit dem Pivot unten. Prüfe Größe und Texturen in der Vorschau, bevor du sie einfügst.
Mixos AI sagt dir, wann ein Prop das Limit von 4.000 Dreiecken für UGC-Accessoires einhält. Daraus ein tragbares Accessoire zu machen, mit Attachments und Anpassung, geschieht weiterhin in Roblox Studio, und die Veröffentlichung von UGC durchläuft die eigene Prüfung von Roblox.
Roblox rechnet einen Stud mit etwa 0,28 m. Gib die Größe in Studs oder in Metern an; mixos AI nennt beides.
Ein Prop zu generieren kostet je nach Qualität 4 bis 16 Credits: 7 in der Standardeinstellung und 10 aus einem Bild. Neu baken für weniger Dreiecke und Größenänderungen kosten keine Credits. Der Export von Dateien erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Die Kosten werden angezeigt, bevor etwas läuft.
Ja. Bitte um ein Pack mit bis zu acht Props in einem Stil und einer Farbpalette. Sie können sich eine Textur teilen, was ein Set aus Props günstig zu zeichnen hält.
Das Bearbeiten in den veröffentlichten Mixos-Apps ist mit einem Mixos-Konto kostenlos. Die AI-Generierung verbraucht Credits. Produktions-Exporte erfordern einen kostenpflichtigen Plan oder eine Lizenz; der kostenlose Plan enthält eine Render-Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Aktuelle Kontingente findest du unter Preise. Das Ansehen der Demonstrationen auf dieser Seite verbraucht keine AI-Credits.
Aktuelle AI-Credits und Exportkontingente findest du unter Preise. Studio ist jetzt für die manuelle 3D-Erstellung verfügbar.