KI-Roblox-Modellgenerator

KI-Roblox-Modellgenerator.
Props, die in die Roblox-Limits passen.

Beschreibe ein Prop oder hänge ein Bild davon an. Mixos AI generiert es, bemisst es in Studs, bakt es auf die Roblox-Limits für Dreiecke und Texturen und schreibt eine Datei, die Roblox Studio importiert. Bitte um weniger Polygone, wenn deine Experience viele Spieler hat.

  • Bearbeitbare Szene
  • Workspace im Browser
  • Manuelle Bearbeitung in Studio

Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder gekaufte Credits.

Ein verwitterter Taucherhelm aus Messing als Roblox-Prop mit 4.000 Dreiecken vor dunklem Hintergrund ERSTELLT IN MIXOS
4.000 Dreiecke und Maps mit 1024 Pixeln.In mixos erstellt: ein generierter Taucherhelm, auf das Roblox-Budget gebakt
01 / SO FUNKTIONIERT ES

Von der Idee zu Roblox Studio.

Mixos AI übernimmt Größe, Dreiecksanzahl und Texturen. Du platzierst das Prop in deiner Experience.

  1. 01

    In Studs beschreiben

    Nenne das Prop und seine Größe in Studs oder hänge ein Bild davon an. Ein Stud entspricht etwa 0,28 m, und mixos AI rechnet für dich um.

  2. 02

    Ein Roblox-fertiges Mesh erhalten

    Standardmäßig wird das Modell auf 4.000 Dreiecke und Maps mit 1024 Pixeln gebakt, dasselbe Dreieckslimit wie bei einem UGC-Accessoire. Bitte für volle Server um weniger Polygone, 1.500 Dreiecke, oder für ein Schaustück um mehr Detail.

  3. 03

    In Roblox Studio importieren

    Exportiere die GLB und öffne sie mit dem 3D Importer von Roblox Studio. Prüfe die Größe, füge sie als MeshPart ein und stelle ihre Kollisionsgenauigkeit auf Hull oder Box.

ECHTE BEISPIELE

Von der Vorlage zum Ergebnis.

Jedes Ergebnis unten ist unbearbeitete Mixos-Ausgabe. Als Vorlagen dienen gemeinfreie oder offen lizenzierte Zeichnungen, eigens für diese Beispiele angefertigte Zeichnungen oder AI-generierte Beispielfotos.

Der Taucherhelm, für Unity gebakt
Unity · 10.000 Dreiecke
Der Taucherhelm, für Roblox gebakt
Roblox · 4.000 Dreiecke

Ein Prop, zwei Engines

Derselbe generierte Helm, für Unity mit 10.000 Dreiecken gebakt und dann für Roblox mit 4.000 Dreiecken und Maps mit 1024 Pixeln. Das Umschalten bakt aus dem Original in voller Detailstufe neu und kostet keine Credits.

02 / IM INNEREN VON MIXOS

Sieh die Szene, während du arbeitest.

Der Viewport macht das Ergebnis sichtbar. Prüfe Form, Platzierung und Materialien, bevor du zur nächsten Änderung übergehst.

Mixos-AI-Arbeitsbereich mit dem Taucherhelm-Prop und dem Panel Spiel-Prop auf Roblox, mit 4.000 von 4.000 Dreiecken, Maps mit 1024 Pixeln und einer Höhe von 1,6 Studs
Echte mixos-AI-Oberfläche: Stellt man das Panel Spiel-Prop auf Roblox um, wird das Prop kostenlos neu gebakt und seine Höhe in Studs angezeigt.
03 / DEINEN AUSGANGSPUNKT FINDEN

Gemacht dafür, wie Roblox ein Prop zeichnet.

01

Innerhalb der Roblox-Limits

Ein MeshPart kann bis zu 20.000 Dreiecke tragen, und Roblox skaliert Texturen über 1024 Pixel herunter. Mixos AI bakt unterhalb dieser Grenzen und sagt dir, ob das Prop auch das Limit von 4.000 Dreiecken für UGC-Accessoires einhält.

02

Ein sauberes Mesh

Roblox berechnet Kollision und Detailstufen selbst, deshalb enthält die Datei ein einzelnes Mesh mit seinen gebakten Maps. Kein zusätzliches Collider-Mesh taucht in deiner Experience als sichtbares Teil auf.

03

In Studs bemessen

Jedes Ergebnis nennt die Höhe des Props in Metern und in Studs. Wünschst du eine andere Größe, wird es neu skaliert, ohne noch einmal zu generieren.

FÜR EIN OBBY
“Mach mir eine moosbewachsene Steinsäule für mein Roblox-Obby, etwa 8 Studs hoch. Halte sie leicht.”
Mixos AI öffnen
AUS EINEM BILD
“Mach aus dem Objekt auf diesem Bild ein Roblox-Prop von etwa 3 Studs Höhe und sag mir, wie ich es in Roblox Studio importiere.”
Mixos AI öffnen

Beispiel-Briefings, die du an dein Projekt anpassen kannst. Konzeptbilder zeigen eine kreative Richtung; Live-Ergebnisse hängen von deinem Prompt und den verwendeten Werkzeugen ab.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / EIN PAAR HILFREICHE ANTWORTEN

Fragen zu KI-Roblox-Modellgenerator

Ist Mixos AI jetzt verfügbar?

Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Öffne den Workspace mit deinem Mixos-Konto; die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder ungenutzte gekaufte Credits. Der erweiterte Kreativ-Workspace wird schrittweise in Preview-Builds ausgerollt.

Lässt sich das Modell in Roblox Studio importieren?

Der 3D Importer von Roblox Studio liest GLB-Dateien. Mixos schreibt eine GLB innerhalb der Roblox-Limits für Dreiecke und Texturen, mit dem Pivot unten. Prüfe Größe und Texturen in der Vorschau, bevor du sie einfügst.

Kann ich UGC-Accessoires erstellen?

Mixos AI sagt dir, wann ein Prop das Limit von 4.000 Dreiecken für UGC-Accessoires einhält. Daraus ein tragbares Accessoire zu machen, mit Attachments und Anpassung, geschieht weiterhin in Roblox Studio, und die Veröffentlichung von UGC durchläuft die eigene Prüfung von Roblox.

Wie groß ist ein Stud?

Roblox rechnet einen Stud mit etwa 0,28 m. Gib die Größe in Studs oder in Metern an; mixos AI nennt beides.

Was kostet es?

Ein Prop zu generieren kostet je nach Qualität 4 bis 16 Credits: 7 in der Standardeinstellung und 10 aus einem Bild. Neu baken für weniger Dreiecke und Größenänderungen kosten keine Credits. Der Export von Dateien erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Die Kosten werden angezeigt, bevor etwas läuft.

Kann ich mehrere passende Props erstellen?

Ja. Bitte um ein Pack mit bis zu acht Props in einem Stil und einer Farbpalette. Sie können sich eine Textur teilen, was ein Set aus Props günstig zu zeichnen hält.

Was ist kostenlos, und was erfordert einen kostenpflichtigen Plan?

Das Bearbeiten in den veröffentlichten Mixos-Apps ist mit einem Mixos-Konto kostenlos. Die AI-Generierung verbraucht Credits. Produktions-Exporte erfordern einen kostenpflichtigen Plan oder eine Lizenz; der kostenlose Plan enthält eine Render-Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Aktuelle Kontingente findest du unter Preise. Das Ansehen der Demonstrationen auf dieser Seite verbraucht keine AI-Credits.

Aktuelle AI-Credits und Exportkontingente findest du unter Preise. Studio ist jetzt für die manuelle 3D-Erstellung verfügbar.

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