3D-Stadtmodell-Generator

Ein 3D-Modell jedes Stadtblocks, aus der Karte.

Suche eine Adresse oder ziehe einen Rahmen über ein Viertel, und Studio baut es: Gebäude, auf ihre kartierte Höhe extrudiert, Straßen auf echtem Gelände, Flüsse und Seen, Parks und Pflasterflächen. Dann beleuchte, rahme und rendere es — in einem Browser-Tab.

Die Bürohochhäuser von Lower Manhattan am East River, von oberhalb der Hafenseite gesehen
Lower Manhattan, New YorkStadtmodus
Echte Studio-Ausgabe aus dem NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap und Höhendaten.

Gebäude in ihrer echten Höhe

Jeder Gebäudegrundriss wird auf die getaggte Höhe extrudiert, sonst auf die Geschosszahl, sonst auf einen Schätzwert, und auf dem Boden aufgesetzt. Kartierte Dachformen werden gebaut; kleine Häuser, zu denen die Karte nichts sagt, erhalten ein Sattel- oder Walmdach.

Straßen, Wasser und Grünflächen

Straßen werden nach Klasse dimensioniert, mit Bordsteinen, Gehwegen, Fahrbahnmarkierungen und Zebrastreifen. Seen und Flüsse werden zu Wasser, Parks und Pflasterflächen erhalten Materialien aus der Bibliothek, und Straßenbäume säumen bebaute Straßen.

Auf dem echten Gelände

Die Stadt steht auf einem Gelände aus echten Höhendaten, sodass Straßen am Hang ansteigen und Uferböschungen abfallen, genau wie am Ort selbst.

Eine Szene, kein Screenshot

Jedes Gebäude, jede Straße und jede Fläche ist ein bearbeitbares Studio-Objekt. Ändere Materialien, blende aus, was du nicht brauchst, setze ein eigenes Modell in den Block und rendere ihn.

Alles im Block, für dich gebaut

Die Auswahl realer Orte mit einem Rahmen über einem dichten Stadtzentrum
Die Auswahl realer Orte im Stadtmodus.

Den Ort auf der Karte wählen

Suche einen Namen oder eine Adresse und ziehe dann einen Rahmen. Der Geländemodus reicht bis 100 km (25 km auf einem Smartphone); der Stadtmodus bis etwa 1 km mit Gebäuden, Straßen und Wasser.

Hochhäuser in Midtown Manhattan mit gestaffelten Rücksprungdächern neben dem Bryant Park
Midtown Manhattan: echte Dächer aus dem NYC 3-D Building Model, OpenStreetMap, wo es Lücken hat.

Gebäude in ihrer kartierten Höhe

Grundrisse werden auf ihre getaggte Höhe oder Geschosszahl extrudiert und auf dem Boden aufgesetzt. Kartierte Dachformen und Gebäudeteile werden gebaut, kleine Häuser erhalten abgeleitete Sattel- und Walmdächer, und Flachdächer bekommen Attiken und Dachaufbauten.

Importierte Straßen unterschiedlicher Breite, ein Fluss mit Brücke und Parkflächen auf echtem Gelände
Straßen nach Klasse, eine Brücke, Wasser und Bodenbedeckung.

Straßen, Wasser und Grünflächen

Straßen werden nach Klasse dimensioniert, mit Gehwegen, Fahrbahnmarkierungen und Übergängen; Brücken überspannen das Wasser, statt darin abzutauchen, und Parks, Pflaster und Straßenbäume füllen den Rest.

Studio mit einem Importergebnis, das kartierte und geschätzte Gebäudehöhen neben der importierten Stadt auflistet
Der Importbericht nach einem Import im Stadtmodus rund um das Rockefeller Center in New York.

Er sagt dir, was die Karte wusste

Der Import meldet, wie viele Gebäudehöhen aus der Karte stammen und wie viele geschätzt wurden, damit du weißt, wie weit du der Skyline trauen kannst.

Downtown Austin bei Nacht mit vereinzelten erleuchteten Fenstern in den Hochhäusern
Downtown Austin mit der Sonnenstudie auf 19:35 Uhr, nach Sonnenuntergang.

Beleuchtet nach Einbruch der Dunkelheit

Stelle die Sonne auf die Zeit nach Sonnenuntergang, und die Fenster leuchten nacheinander auf, jedes ein Raum, in den du hineinsehen kannst, unter einem kühlen Mondhimmel.

Nahansicht eines Bürohochhauses bei Nacht, in dem jedes beleuchtete Fenster einen möblierten Raum hinter dem Glas zeigt
Per Interior Mapping erzeugte Räume hinter den Fenstern eines Hochhauses, Austin bei Nacht.

Räume hinter dem Glas

Fenster sind Glas mit Tiefe: Interior Mapping setzt hinter jede Scheibe einen Raum, sodass ein beleuchtetes Fenster aus der Nähe Schreibtische und Deckenleuchten zeigt statt eines flachen Leuchtens.

Warum Mixos

Kontext in Minuten statt in einem Nachmittag

Ein Gebäude, ein Produkt oder eine Figur wirkt im leeren Raum falsch. Wenn du es auf eine echte Straße stellst — mit Nachbarhäusern in der richtigen Höhe, der Straße in der richtigen Breite und dem Hang in der richtigen Neigung —, wirkt ein Render wie ein Ort. Diesen Kontext von Hand zu modellieren, kostet einen Nachmittag beim Nachzeichnen von Luftbildern; aus der Karte dauert es etwa eine Minute.

Der Import realer Orte in Studio fragt bei OpenStreetMap alles innerhalb des aufgezogenen Rahmens ab: Gebäudeumrisse mit Höhen- oder Geschosstags, Straßen nach Klasse, Wasserflächen und Flächennutzung. Zuerst baut er das Gelände aus Höhendaten, dann erhebt er jedes Gebäude mit Dach — der kartierten Form, einem abgeleiteten Sattel- oder Walmdach bei kleinen Häusern oder einer Attika mit Dachaufbauten bei einem Flachdach — und einer Fassade, die aus etwa zwanzig Stilen nach Gebäudetyp, Epoche und Region gewählt wird. Zuletzt kommen Straßen mit Gehwegen und Markierungen, Wasser, Bodenbedeckung und Bäume hinzu. In den Niederlanden, in Nordrhein-Westfalen und in Japan liefern offene 3D-Stadtdaten die echte Dachgeometrie, und OpenStreetMap füllt die Lücken. Ein dichter Innenstadtblock mit einigen hundert Gebäuden ist meist in Sekunden da, sobald die Daten des Gebiets im Cache liegen; beim ersten Abruf eines neuen Gebiets wartest du hauptsächlich auf den Kartendienst.

OpenStreetMap wird von Freiwilligen kartiert, daher ist das Ergebnis so gut wie die Mapper deines Gebiets. Zentrale Bezirke großer Städte sind meist vollständig, oft mit Höhen; Vororte haben möglicherweise nur Grundrisse, dann schätzt der Import die Höhen und sagt dir, wie viele er geschätzt hat. Betrachte das Ergebnis als genaue Baumassen und Straßenführung, nicht als vermessene Architektur.

Weil es eine normale Szene ist, machst du von dort aus weiter. Setze dein eigenes Modell auf das Grundstück, tausche den Standardbeton gegen Backstein oder Glas, füge Bäume und Menschen hinzu, stelle die Sonne für die echten Koordinaten ein und rendere. mixos AI kann den Import auch aus einem Satz erledigen, wenn du die Einstellung lieber beschreibst, als den Rahmen aufzuziehen.

Kontext in Minuten statt in einem Nachmittag

Von der Adresse zum gerenderten Block

  1. 01

    Den Block finden

    Öffne in Studio die Auswahl realer Orte, suche eine Adresse oder ein Wahrzeichen und ziehe im Stadtmodus einen Rahmen von bis zu etwa 1 km Ausdehnung.

  2. 02

    Importieren und prüfen

    Gebäude, Straßen, Wasser und Bodenbedeckung erscheinen auf dem Gelände. Der Import meldet, wie viele Gebäudehöhen kartiert und wie viele geschätzt wurden.

  3. 03

    Mach ihn zu deinem

    Platziere dein eigenes Modell, ändere Materialien, stelle die Sonne für den echten Ort ein und rendere ein Standbild oder einen animierten Orbit.

Frag mixos AI

Baue die Blöcke rund um den Bryant Park in Midtown Manhattan, halte die Hochhäuser in Glas und Beton und beleuchte sie für 18 Uhr im Juni.

Wissen, was die Karte weiß

  • Prüfe die gemeldete Zahl geschätzter Gebäudehöhen, bevor du der Skyline traust.
  • Fassaden werden nach Typ, Epoche und Region gestaltet, nicht fotografiert — der echte Schmuck eines Wahrzeichens steckt nicht in den Daten.
  • Nenne © OpenStreetMap contributors überall dort, wo du das Ergebnis veröffentlichst.

Häufig gestellte Fragen

Wie erstelle ich ein 3D-Modell meiner Stadt?

Öffne in Studio die Auswahl realer Orte, suche deine Nachbarschaft und ziehe einen Rahmen darum. Gebäude, Straßen, Wasser und Gelände werden aus OpenStreetMap und Höhendaten aufgebaut. Importieren, Bearbeiten und Rendern sind kostenlos; der Export des Meshes ist der kostenpflichtige Schritt.

Wie genau sind die Gebäudehöhen?

So genau wie die Karte. Ein Gebäude mit Höhentag verwendet diese Höhe; eines mit Geschosszahl rechnet etwa 3 m pro Geschoss; eines mit keinem von beiden erhält einen Schätzwert. Der Import sagt dir, wie viele Höhen er geschätzt hat, damit du weißt, wie weit du der Skyline trauen kannst.

Sind die Dächer echt?

Wo die Karte eine Dachform angibt — Sattel-, Walm-, Pyramiden-, Pult-, Kuppel- oder Zwiebeldach —, wird sie gebaut. Kleine Häuser ohne Dachtag erhalten ein abgeleitetes Sattel- oder Walmdach, und L-, T- und U-förmige Häuser bekommen Kreuzgiebel. In den Niederlanden, in Nordrhein-Westfalen und in Japan liefern offene 3D-Stadtdaten (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) die echte Dachgeometrie.

Kann ich die Stadt bei Nacht rendern?

Ja. Stelle die Sonnenstudie auf die Zeit nach Sonnenuntergang, dann leuchten die Fenster nacheinander in den Fassaden auf, der Himmel dunkelt ab, und kühles Mondlicht hält Wände und Straßen lesbar. Aus der Nähe zeigt ein beleuchtetes Fenster einen Raum hinter dem Glas statt eines flachen Leuchtens.

Wie groß darf das importierte Gebiet sein?

Der Stadtmodus verarbeitet Gebiete bis etwa 1 km Ausdehnung, also einen Innenstadtkern oder ein Viertel. Reine Geländeimporte reichen bis 100 km.

Darf ich das Modell kommerziell nutzen?

Die Geometrie stammt aus OpenStreetMap, das unter der Open Database License steht: Du kannst Renders und Modelle kommerziell nutzen, sofern du © OpenStreetMap contributors nennst. Mixos speichert diesen Hinweis für dich mit der Szene.

Kann ich es nach Blender, Unreal oder auf einen 3D-Drucker exportieren?

Ja, mit einem kostenpflichtigen Tarif: Exportiere die Szene als GLB, glTF, OBJ, FBX oder STL. Zum Drucken findest du die druckbare Basis auf der Seite zur topografischen Karte.

Mixos

Gib eine Adresse ein. Hol dir den Block in 3D.