Keine Abfragesprache
Du schreibst nie Overpass QL und kämpfst nicht mit GeoJSON. Ziehe einen Rahmen; der Import fragt bei OpenStreetMap Gebäude, Highways, Wasser und Flächennutzung ab und legt die Antwort im Cache ab.
OpenStreetMap zu 3D
Der übliche Weg ist eine Overpass-Abfrage, ein GIS-Werkzeug zum Bereinigen, ein Skript oder Add-on zum Extrudieren und ein 3D-Desktop-Paket zum Beleuchten. In Studio ist es ein Schritt: Ziehe einen Rahmen auf der Karte, und die OSM-Gebäude, -Straßen und -Gewässer erscheinen extrudiert auf echtem Gelände.

Du schreibst nie Overpass QL und kämpfst nicht mit GeoJSON. Ziehe einen Rahmen; der Import fragt bei OpenStreetMap Gebäude, Highways, Wasser und Flächennutzung ab und legt die Antwort im Cache ab.
height, building:levels und min_height bestimmen, wie hoch ein Gebäude ist und wo es beginnt; roof:shape und building:part formen das obere Ende; highway-Klassen legen Straßenbreiten fest; water- und landuse-Tags wählen Materialien.
Alles wird in Metern um die Mitte deines Rahmens projiziert, sodass Abstände stimmen und deine eigenen Modelle im echten Maßstab einrasten.
Exportiere das Ergebnis mit einem kostenpflichtigen Tarif als GLB, glTF, OBJ, FBX oder STL für Blender, Unreal, Unity oder einen Slicer.

Grundrisse werden auf ihre getaggte Höhe oder Geschosszahl extrudiert und auf dem Boden aufgesetzt. Kartierte Dachformen und Gebäudeteile werden gebaut, kleine Häuser erhalten abgeleitete Sattel- und Walmdächer, und Flachdächer bekommen Attiken und Dachaufbauten.

Straßen werden nach Klasse dimensioniert, mit Gehwegen, Fahrbahnmarkierungen und Übergängen; Brücken überspannen das Wasser, statt darin abzutauchen, und Parks, Pflaster und Straßenbäume füllen den Rest.

OpenStreetMap zeichnet das Meer nur als Küstenlinie. Der Import schließt diese Linien zu Wasser, sodass Häfen und Buchten bis zu den Kais volllaufen.

Der Import meldet, wie viele Gebäudehöhen aus der Karte stammen und wie viele geschätzt wurden, damit du weißt, wie weit du der Skyline trauen kannst.

Exportiere mit einem kostenpflichtigen Tarif GLB oder FBX und importiere es in Blender: Meter im echten Maßstab, Objekte bereits getrennt.
Warum Mixos
OpenStreetMap ist eine Datenbank aus Punkten, Linien und Polygonen mit Tags, kein 3D-Modell. Daraus eines zu machen heißt, für jede Art von Objekt zu entscheiden, welche Geometrie daraus werden soll. Der Import von Studio trifft diese Entscheidungen so, wie die 3D-Konventionen der OSM-Community selbst sie beschreiben.
Ein Gebäudeumriss wird zu einem geschlossenen Grundriss — Löcher für Innenhöfe eingeschlossen —, der auf sein Höhentag extrudiert wird. Gibt es keine Höhe, springt building:levels multipliziert mit etwa 3 m ein; gibt es keines von beiden, schätzt der Import und zählt die Schätzung in seinem Bericht mit. min_height hebt Teile an, die über dem Boden beginnen, etwa einen Laufsteg oder einen Überstand. roof:shape baut ein Sattel-, Walm-, Pyramiden-, Pult-, Kuppel- oder Zwiebeldach (Krüppelwalm, Mansard und Halbwalm werden als ihre nächste Form gezeichnet), building:part setzt ein Wahrzeichen aus seinen Teilen zusammen, und ein kleines Haus ohne Tag erhält ein abgeleitetes Sattel- oder Walmdach. Jeder Grundriss wird auf den tiefsten Punkt des Geländes darunter gesetzt, sodass nichts am Hang schwebt.
Eine highway-Linie wird zu einem Streifen, dessen Breite ihrer Klasse folgt, vom Fußweg bis zur Autobahn, über die Geländeoberfläche gelegt. Geschlossene Wasserflächen werden zu flachem Wasser, und das Meer — das OpenStreetMap nur als Küstenlinie zeichnet — wird aus diesen Küstenlinien zu Wasser geschlossen. Flächennutzung wie Parks, Gras und Pflaster wird zu Bodenbedeckung mit einem Material aus der Bibliothek. Das Gelände selbst stammt aus offenen Höhenkacheln und nicht aus OSM, das keine eigenen Höhen hat.
OSM-Daten stehen unter der Open Database License. Du darfst nutzen, was du daraus baust, auch kommerziell, sofern du © OpenStreetMap contributors nennst. Studio speichert diesen Hinweis mit der Szene, damit er zwischen Import und Render nicht verloren geht.

Öffne in Studio die Auswahl realer Orte, ziehe einen Rahmen und importiere. Gebäude, Straßen, Wasser und Bodenbedeckung werden automatisch extrudiert und auf echtes Gelände gelegt. Du musst keine .osm-Datei herunterladen und keine Overpass-Abfrage schreiben.
Ja. Baue das Gebiet in Studio auf, exportiere es mit einem kostenpflichtigen Tarif als GLB oder FBX und importiere es in Blender. Wenn du in Blender bleiben willst, importieren auch die kostenlosen Add-ons BlenderGIS und Blosm OSM-Daten.
Gebäudeumrisse mit height, building:levels und min_height; highway-Klassen für die Straßenbreite; Wasserflächen; und Flächennutzung wie park, grass und paving für Bodenmaterialien.
Weil die Karte es nicht sagt. Hat ein Gebäude kein Höhen- oder Geschosstag, schätzt der Import eines und zählt es im Bericht mit. Das Tag in OpenStreetMap zu ergänzen behebt es für alle.
Ja, unter der Open Database License, sofern du © OpenStreetMap contributors nennst. Wenn du die extrahierten Daten selbst als Datenbank weitergibst, gelten zusätzlich die Share-Alike-Bedingungen der ODbL.
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