Geen querytaal
Je schrijft nooit Overpass QL en worstelt niet met GeoJSON. Teken een vak; de import vraagt OpenStreetMap om gebouwen, wegen, water en landgebruik en cachet het antwoord.
OpenStreetMap naar 3D
De gebruikelijke route is een Overpass-query, een GIS-tool om op te schonen, een script of add-on om op te trekken en een desktop-3D-pakket om te verlichten. In Studio is het één stap: teken een vak op de kaart en de OSM-gebouwen, -wegen en -water verschijnen opgetrokken op echt terrein.

Je schrijft nooit Overpass QL en worstelt niet met GeoJSON. Teken een vak; de import vraagt OpenStreetMap om gebouwen, wegen, water en landgebruik en cachet het antwoord.
height, building:levels en min_height bepalen hoe hoog een gebouw is en waar het begint; roof:shape en building:part vormen de bovenkant; highway-klassen bepalen wegbreedtes; water- en landuse-tags kiezen materialen.
Alles wordt in meters geprojecteerd rond het midden van je vak, dus afstanden kloppen en je eigen modellen vallen op ware schaal op hun plek.
Exporteer het resultaat met een betaald abonnement als GLB, glTF, OBJ, FBX of STL voor Blender, Unreal, Unity of een slicer.

Contouren worden opgetrokken tot hun getagde hoogte of aantal verdiepingen en op de grond geplaatst. Gemapte dakvormen en gebouwdelen worden gebouwd, kleine woningen krijgen afgeleide zadel- en schilddaken en platte daken krijgen borstweringen en technische opbouw.

Wegen krijgen een breedte per klasse met trottoirs, rijstrookmarkeringen en oversteekplaatsen, bruggen overspannen het water in plaats van erin te zakken, en parken, bestrating en straatbomen vullen de rest aan.

OpenStreetMap tekent de zee alleen als kustlijn. De import sluit die lijnen tot water, zodat havens en baaien tot aan de kades vollopen.

De import meldt hoeveel gebouwhoogtes uit de kaart kwamen en hoeveel geschat zijn, zodat je weet hoeveel vertrouwen de skyline verdient.

Exporteer GLB of FBX met een betaald abonnement en importeer het in Blender: meters op ware schaal, objecten al gescheiden.
Waarom Mixos
OpenStreetMap is een database van punten, lijnen en polygonen met tags, geen 3D-model. Er een model van maken betekent per soort object beslissen welke geometrie het moet worden. De import van Studio maakt die keuzes zoals de eigen 3D-conventies van de OSM-community ze beschrijven.
Een gebouwcontour wordt een gesloten voetafdruk — inclusief gaten voor binnenplaatsen — opgetrokken tot de hoogtetag. Is er geen hoogte, dan geldt building:levels maal ongeveer 3 m; is er geen van beide, dan schat de import en telt hij de schatting in zijn rapport. min_height tilt delen op die boven de grond beginnen, zoals een loopbrug of een overstek. roof:shape bouwt een zadel-, schild-, piramide-, lessenaars-, koepel- of uikoepeldak (gambrel-, mansarde- en wolfsdak worden getekend als hun dichtstbijzijnde vorm), building:part zet een bezienswaardigheid uit zijn delen samen, en een ongetagde kleine woning krijgt een afgeleid zadel- of schilddak. Elke voetafdruk wordt op het laagste punt van het terrein eronder geplaatst, zodat niets op een helling zweeft.
Een highway-lijn wordt een strook waarvan de breedte de klasse volgt, van voetpad tot snelweg, over het terreinoppervlak gelegd. Gesloten waterpartijen worden vlak water, en de zee — die OpenStreetMap alleen als kustlijn tekent — wordt uit die kustlijnen tot water gesloten. Landgebruik zoals parken, gras en bestrating wordt grondbedekking met een materiaal uit de bibliotheek. Het terrein zelf komt uit open hoogtetegels in plaats van uit OSM, dat zelf geen hoogtes heeft.
OSM-data valt onder de Open Database License. Je mag wat je ervan bouwt gebruiken, ook commercieel, zolang je © OpenStreetMap contributors vermeldt. Studio bewaart die bronvermelding bij de scène, zodat ze niet verloren gaat tussen de import en de render.

Open in Studio de Echte plek-kiezer, teken een vak en importeer. Gebouwen, wegen, water en landbedekking worden automatisch opgetrokken en op echt terrein gelegd. Je hoeft geen .osm-bestand te downloaden of een Overpass-query te schrijven.
Ja. Bouw het gebied in Studio, exporteer het met een betaald abonnement als GLB of FBX en importeer dat in Blender. Wil je binnen Blender blijven, dan importeren de gratis add-ons BlenderGIS en Blosm ook OSM-data.
Gebouwcontouren met height, building:levels en min_height; highway-klassen voor wegbreedte; waterpartijen; en landgebruik zoals park, gras en bestrating voor grondmaterialen.
Omdat de kaart het niet zegt. Waar een gebouw geen hoogte- of verdiepingstag heeft, schat de import er een en telt die in het rapport. Het toevoegen van de tag in OpenStreetMap lost het op voor iedereen.
Ja, onder de Open Database License, zolang je © OpenStreetMap contributors vermeldt. Als je de geëxtraheerde data zelf als database verspreidt, gelden ook de share-alike-voorwaarden van de ODbL.
Ontdek verder
Meer over Kaarten en terrein
3D city model generator

3D for urban planning

3D terrain generator

DEM Earth for Blender

3D map maker

Blender alternative